Highground › Контрпики › Night Stalker

Night Stalker

Контрпики Night Stalker на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Night Stalker тяжелее всего против: Beastmaster, Naga Siren и Dawnbreaker.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Phoenix
Оффлейнпротив
Night Stalker
Оффлейн

Пики силы

  • Shiva's Guard23Твой пик силы: Shiva's Guard, примерно на 23-й минуте.
Night Stalker обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Echo Sabre14
  • Blink Dagger17
  • Black King Bar27
  • Harpoon27

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Оффлейн (поз. 3) 95%Опирается наЛечение себяИммунитет к магии (BKB)ПассивкиПассивное восстановление

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Night Stalker

  1. Silver EdgeФакт игрыSilver EdgeSilver Edge отключает «Midnight Feast» у Night Stalker — одну из пассивок, на которых держится его сила
  2. ИзмереноBeastmasterПротив Night Stalker выигрывает чаще на 4,8 п.п. шанса победы (3 503 игр Divine+)
  3. Force StaffИзмереноForce StaffПротив Night Stalker игроки Divine+ покупают это чаще на 6,2 п.п.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Slark79 линий, 76 на этой позиции+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 79 линиям, где Slark стоит против Night Stalker: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,05 до +0,22).

    Night Stalker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −111 золота к 10:00
    +0,24 смертей к 5:00
    −3,7 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Anti-Mage104 линии, 103 на этой позиции+0,11оч. линии
    Почему?

    Измерено по 104 линиям, где Anti-Mage стоит против Night Stalker: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,19).

    Night Stalker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −132 золота к 10:00
    +0,08 смертей к 5:00
    −2,1 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Juggernaut114 линий, 113 на этой позицииисточники расходятся+0,10оч. линии
    Почему?

    Измерено по 114 линиям, где Juggernaut стоит против Night Stalker: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,17).

    Night Stalker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −99 золота к 10:00
    +0,09 смертей к 5:00
    −1,6 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Tusk33 линии+0,13оч. линии
    Почему?

    Измерено по 33 линиям, где Tusk стоит против Night Stalker: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,24).

    Night Stalker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −149 золота к 10:00
    +0,24 смертей к 5:00
    −2,1 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Warlock33 линии+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 33 линиям, где Warlock стоит против Night Stalker: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,23).

    Night Stalker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −284 золота к 10:00
    +0,09 смертей к 5:00
    −4,0 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Night Stalker. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Shadow Fiend28 линий+0,32оч. линии
    Почему?

    Измерено по 28 линиям: Shadow Fiend выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Night Stalker играет на 0,32 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,16 до +0,47). Это общая сила на линии, а не матчап именно Night Stalker.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Silencer39 линий+0,21оч. линии
    Почему?

    Измерено по 39 линиям: Silencer выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Night Stalker играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,35). Это общая сила на линии, а не матчап именно Night Stalker.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Windranger41 линия+0,16оч. линии
    Почему?

    Измерено по 41 линиям: Windranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Night Stalker играет на 0,16 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,02 до +0,29). Это общая сила на линии, а не матчап именно Night Stalker.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Факты игры, не измеренные

  1. HoodwinkSharpshooter

    Hoodwink: Sharpshooter ломает «Midnight Feast» у Night Stalker — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.
  2. Nyx AssassinVendetta

    Nyx Assassin: Vendetta ломает «Midnight Feast» у Night Stalker — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.
Позиция
  1. BeastmasterОффлейн, Мид3 503 игры+4,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 503 играх Divine+ сторона Beastmaster выигрывает на 4,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,5 до +6,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Naga SirenКерри1 202 игры+5,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 202 играх Divine+ сторона Naga Siren выигрывает на 5,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +7,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. DawnbreakerОффлейн12 477 игр+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 12 477 играх Divine+ сторона Dawnbreaker выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,3 до +4,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. TerrorbladeКерри5 172 игры+4,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 172 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,0 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. HuskarМид, Оффлейн3 853 игры+4,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 853 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +5,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Spirit BreakerЧетвёрка11 214 игр+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 11 214 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. BroodmotherМид, Оффлейн1 657 игр+4,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 657 играх Divine+ сторона Broodmother выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +6,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. LycanОффлейн1 657 игр+3,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 657 играх Divine+ сторона Lycan выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +5,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. ViperМид, Оффлейн5 093 игрыфакт игры+2,8п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Viper: Viper Strike ломает «Midnight Feast» у Night Stalker — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Viper StrikeViper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.
    Правило игры

    Viper: Viper Strike ломает «Midnight Feast» у Night Stalker, и тот теряет регенерацию, на которой держится

    Viper StrikeViper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 5 093 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +3,9).

  10. MeepoМид, Керри1 549 игр+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 549 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +5,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. Treant ProtectorПятёрка, Четвёрка3 954 игрыдрейф+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 954 играх Divine+ сторона Treant Protector выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. SpectreКерри9 521 игра+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 521 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  13. Troll WarlordКерри1 769 игр+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 769 играх Divine+ сторона Troll Warlord выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +5,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  14. Ogre MagiПятёрка, Четвёрка7 494 игры+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 494 играх Divine+ сторона Ogre Magi выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  15. Templar AssassinКерри, Мид3 968 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 968 играх Divine+ сторона Templar Assassin выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Naga SirenКерри1 202 игры+5,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 202 играх Divine+ сторона Naga Siren выигрывает на 5,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +7,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. TerrorbladeКерри5 172 игры+4,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 172 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,0 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. MeepoМид, Керри1 549 игр+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 549 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +5,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. SpectreКерри9 521 игра+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 521 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Troll WarlordКерри1 769 игр+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 769 играх Divine+ сторона Troll Warlord выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +5,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Templar AssassinКерри, Мид3 968 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 968 играх Divine+ сторона Templar Assassin выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Wraith KingОффлейн, Керри7 654 игры+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 654 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Shadow FiendМид, Керри13 697 игрдрейф+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 13 697 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. SvenКерри6 604 игры+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 604 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. Phantom AssassinКерри6 135 игрдрейф+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 135 играх Divine+ сторона Phantom Assassin выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. BeastmasterОффлейн, Мид3 503 игры+4,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 503 играх Divine+ сторона Beastmaster выигрывает на 4,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,5 до +6,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. HuskarМид, Оффлейн3 853 игры+4,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 853 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +5,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. BroodmotherМид, Оффлейн1 657 игр+4,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 657 играх Divine+ сторона Broodmother выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +6,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. ViperМид, Оффлейн5 093 игрыфакт игры+2,8п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Viper: Viper Strike ломает «Midnight Feast» у Night Stalker — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Viper StrikeViper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.
    Правило игры

    Viper: Viper Strike ломает «Midnight Feast» у Night Stalker, и тот теряет регенерацию, на которой держится

    Viper StrikeViper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 5 093 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +3,9).

  5. MeepoМид, Керри1 549 игр+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 549 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +5,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Templar AssassinКерри, Мид3 968 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 968 играх Divine+ сторона Templar Assassin выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. BatriderОффлейн, Мид1 817 игрдрейф+3,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 817 играх Divine+ сторона Batrider выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. MarciМид, Четвёрка3 391 игра+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 391 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. Shadow FiendМид, Керри13 697 игрдрейф+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 13 697 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. Dragon KnightОффлейн, Мид6 229 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 229 играх Divine+ сторона Dragon Knight выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. BeastmasterОффлейн, Мид3 503 игры+4,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 503 играх Divine+ сторона Beastmaster выигрывает на 4,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,5 до +6,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. DawnbreakerОффлейн12 477 игр+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 12 477 играх Divine+ сторона Dawnbreaker выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,3 до +4,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. HuskarМид, Оффлейн3 853 игры+4,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 853 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +5,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. BroodmotherМид, Оффлейн1 657 игр+4,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 657 играх Divine+ сторона Broodmother выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +6,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. LycanОффлейн1 657 игр+3,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 657 играх Divine+ сторона Lycan выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +5,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. ViperМид, Оффлейн5 093 игрыфакт игры+2,8п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Viper: Viper Strike ломает «Midnight Feast» у Night Stalker — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Viper StrikeViper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.
    Правило игры

    Viper: Viper Strike ломает «Midnight Feast» у Night Stalker, и тот теряет регенерацию, на которой держится

    Viper StrikeViper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 5 093 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +3,9).

  7. Ogre MagiПятёрка, Четвёрка7 494 игры+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 494 играх Divine+ сторона Ogre Magi выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Wraith KingОффлейн, Керри7 654 игры+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 654 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. BatriderОффлейн, Мид1 817 игрдрейф+3,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 817 играх Divine+ сторона Batrider выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн7 160 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 160 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Spirit BreakerЧетвёрка11 214 игр+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 11 214 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Treant ProtectorПятёрка, Четвёрка3 954 игрыдрейф+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 954 играх Divine+ сторона Treant Protector выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Ogre MagiПятёрка, Четвёрка7 494 игры+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 494 играх Divine+ сторона Ogre Magi выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. BatriderОффлейн, Мид1 817 игрдрейф+3,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 817 играх Divine+ сторона Batrider выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Bounty HunterЧетвёрка5 702 игры+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 702 играх Divine+ сторона Bounty Hunter выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. MarciМид, Четвёрка3 391 игра+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 391 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн7 160 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 160 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Dark WillowЧетвёрка, Пятёрка6 330 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 330 играх Divine+ сторона Dark Willow выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. VenomancerПятёрка, Четвёрка5 370 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 370 играх Divine+ сторона Venomancer выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Treant ProtectorПятёрка, Четвёрка3 954 игрыдрейф+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 954 играх Divine+ сторона Treant Protector выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Ogre MagiПятёрка, Четвёрка7 494 игры+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 494 играх Divine+ сторона Ogre Magi выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. MarciМид, Четвёрка3 391 игра+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 391 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн7 160 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 160 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Dark WillowЧетвёрка, Пятёрка6 330 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 330 играх Divine+ сторона Dark Willow выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. VenomancerПятёрка, Четвёрка5 370 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 370 играх Divine+ сторона Venomancer выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Night Stalker покупают чаще

  1. Force StaffForce StaffПятёрка 16%, Четвёрка 14%7 585 игроков+6,2п.п.
    Почему?

    Измерено: по 7 585 игрокам Divine+ его собирают против Night Stalker чаще на 6,2 п.п., в 1,5 раза чаще.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Факты игры, не измеренные

  1. Silver EdgeSilver Edge

    Silver Edge отключает «Midnight Feast» у Night Stalker — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.
  2. Silver EdgeSilver Edge

    Silver Edge отключает «Midnight Feast» у Night Stalker, и тот теряет регенерацию, на которой держится

    Из игровых файлов Valve.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Grimstroke56 линий, 55 на этой позиции+0,10оч. линии
    Почему?

    Измерено по 56 линиям, где Night Stalker стоит против Grimstroke: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,20).

    Night Stalker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +235 золота к 10:00
    −0,10 смертей к 5:00
    +3,0 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Night Stalker.

  1. Faceless Void37 линий+0,28оч. линии
    Почему?

    Измерено по 37 линиям: Faceless Void проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Night Stalker он играет на 0,28 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,14 до +0,42). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Night Stalker.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Oracle57 линий, 55 на этой позиции+0,24оч. линии
    Почему?

    Измерено по 57 линиям: Oracle проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Night Stalker он играет на 0,24 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,12 до +0,35). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Night Stalker.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Lion101 линия, 99 на этой позиции+0,19оч. линии
    Почему?

    Измерено по 101 линиям: Lion проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Night Stalker он играет на 0,19 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,11 до +0,28). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Night Stalker.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. PuckМид3 400 игр+5,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 400 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 5,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,5 до +7,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Faceless VoidКерри7 665 игр+4,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 665 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. SlarkКерри9 477 игр+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 477 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,8 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. LifestealerКерри11 880 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 11 880 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. JuggernautКерри10 938 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 938 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Anti-MageКерри6 046 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 046 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Nyx AssassinЧетвёрка, Мид7 003 игры+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 003 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. RubickЧетвёрка, Пятёрка25 407 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 25 407 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. EarthshakerМид, Четвёрка11 335 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 11 335 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. Queen of PainМид9 479 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 479 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. DoomОффлейн8 507 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 507 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. MorphlingКерри3 294 игры+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 294 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  13. Storm SpiritМид5 516 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 516 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  14. Void SpiritМид5 811 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 811 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  15. OracleПятёрка, Четвёрка6 287 игр+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 287 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных