Highground › Контрпики › Night Stalker

Контрпики Night Stalker на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Night Stalker тяжелее всего против: Beastmaster, Naga Siren и Dawnbreaker.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Riki против Night Stalker: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
- ▼15–25Night Stalker явно сильнее с 15-й по 25-ю минуту.
На линии
По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.
- ▲Цепочка контроля+0,4619 линийRiki играет линию лучше обычного против: Цепочка контроля (+0,46 оч. линии, 19 линий). Это про Night Stalker.
- ▼Угроза раннего килла−0,2269 линийRiki играет линию хуже обычного против: Угроза раннего килла (−0,22 оч. линии, 69 линий). Это про Night Stalker.
Пики силы
14
17
27
27
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Night Stalker
Факт игрыSilver EdgeSilver Edge отключает «Midnight Feast» у Night Stalker — одну из пассивок, на которых держится его сила- ИзмереноBeastmasterПротив Night Stalker выигрывает чаще на 4,8 п.п. шанса победы (3 503 игр Divine+)
ИзмереноForce StaffПротив Night Stalker игроки Divine+ покупают это чаще на 6,2 п.п.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Slark79 линий, 76 на этой позиции+0,14оч. линии
Почему?
Измерено по 79 линиям, где Slark стоит против Night Stalker: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,05 до +0,22).
- Night Stalker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −111 золота к 10:00
- +0,24 смертей к 5:00
- −3,7 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Anti-Mage104 линии, 103 на этой позиции+0,11оч. линии
Почему?
Измерено по 104 линиям, где Anti-Mage стоит против Night Stalker: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,19).
- Night Stalker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −132 золота к 10:00
- +0,08 смертей к 5:00
- −2,1 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Juggernaut114 линий, 113 на этой позицииисточники расходятся+0,10оч. линии
Почему?
Измерено по 114 линиям, где Juggernaut стоит против Night Stalker: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,17).
- Night Stalker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −99 золота к 10:00
- +0,09 смертей к 5:00
- −1,6 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Tusk33 линии+0,13оч. линии
Почему?
Измерено по 33 линиям, где Tusk стоит против Night Stalker: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,24).
- Night Stalker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −149 золота к 10:00
- +0,24 смертей к 5:00
- −2,1 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Warlock33 линии+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 33 линиям, где Warlock стоит против Night Stalker: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,23).
- Night Stalker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −284 золота к 10:00
- +0,09 смертей к 5:00
- −4,0 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Night Stalker. Контрпиками они здесь не названы.
- Shadow Fiend28 линий+0,32оч. линии
Почему?
Измерено по 28 линиям: Shadow Fiend выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Night Stalker играет на 0,32 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,16 до +0,47). Это общая сила на линии, а не матчап именно Night Stalker.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Silencer39 линий+0,21оч. линии
Почему?
Измерено по 39 линиям: Silencer выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Night Stalker играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,35). Это общая сила на линии, а не матчап именно Night Stalker.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Windranger41 линия+0,16оч. линии
Почему?
Измерено по 41 линиям: Windranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Night Stalker играет на 0,16 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,02 до +0,29). Это общая сила на линии, а не матчап именно Night Stalker.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
Факты игры, не измеренные
- HoodwinkSharpshooter
Hoodwink: Sharpshooter ломает «Midnight Feast» у Night Stalker — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve. - Nyx AssassinVendetta
Nyx Assassin: Vendetta ломает «Midnight Feast» у Night Stalker — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve.
- BeastmasterОффлейн, Мид3 503 игры+4,8п.п.
Почему?
Измерено: в 3 503 играх Divine+ сторона Beastmaster выигрывает на 4,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,5 до +6,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Naga SirenКерри1 202 игры+5,6п.п.
Почему?
Измерено: в 1 202 играх Divine+ сторона Naga Siren выигрывает на 5,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +7,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- DawnbreakerОффлейн12 477 игр+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 12 477 играх Divine+ сторона Dawnbreaker выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,3 до +4,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TerrorbladeКерри5 172 игры+4,1п.п.
Почему?
Измерено: в 5 172 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,0 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- HuskarМид, Оффлейн3 853 игры+4,2п.п.
Почему?
Измерено: в 3 853 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +5,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Spirit BreakerЧетвёрка11 214 игр+3,4п.п.
Почему?
Измерено: в 11 214 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +4,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BroodmotherМид, Оффлейн1 657 игр+4,2п.п.
Почему?
Измерено: в 1 657 играх Divine+ сторона Broodmother выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +6,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LycanОффлейн1 657 игр+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 1 657 играх Divine+ сторона Lycan выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +5,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ViperМид, Оффлейн5 093 игрыфакт игры+2,8п.п.
Почему?
Правило игрыViper: Viper Strike ломает «Midnight Feast» у Night Stalker — одну из пассивок, на которых держится его сила
Viper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Правило игрыViper: Viper Strike ломает «Midnight Feast» у Night Stalker, и тот теряет регенерацию, на которой держится
Viper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 5 093 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +3,9).
- MeepoМид, Керри1 549 игр+3,6п.п.
Почему?
Измерено: в 1 549 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +5,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Treant ProtectorПятёрка, Четвёрка3 954 игрыдрейф+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 3 954 играх Divine+ сторона Treant Protector выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SpectreКерри9 521 игра+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 9 521 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Troll WarlordКерри1 769 игр+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 1 769 играх Divine+ сторона Troll Warlord выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +5,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ogre MagiПятёрка, Четвёрка7 494 игры+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 7 494 играх Divine+ сторона Ogre Magi выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Templar AssassinКерри, Мид3 968 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 3 968 играх Divine+ сторона Templar Assassin выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Naga SirenКерри1 202 игры+5,6п.п.
Почему?
Измерено: в 1 202 играх Divine+ сторона Naga Siren выигрывает на 5,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +7,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TerrorbladeКерри5 172 игры+4,1п.п.
Почему?
Измерено: в 5 172 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,0 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MeepoМид, Керри1 549 игр+3,6п.п.
Почему?
Измерено: в 1 549 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +5,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SpectreКерри9 521 игра+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 9 521 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Troll WarlordКерри1 769 игр+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 1 769 играх Divine+ сторона Troll Warlord выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +5,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Templar AssassinКерри, Мид3 968 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 3 968 играх Divine+ сторона Templar Assassin выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith KingОффлейн, Керри7 654 игры+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 7 654 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow FiendМид, Керри13 697 игрдрейф+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 13 697 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SvenКерри6 604 игры+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 6 604 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phantom AssassinКерри6 135 игрдрейф+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 6 135 играх Divine+ сторона Phantom Assassin выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BeastmasterОффлейн, Мид3 503 игры+4,8п.п.
Почему?
Измерено: в 3 503 играх Divine+ сторона Beastmaster выигрывает на 4,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,5 до +6,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- HuskarМид, Оффлейн3 853 игры+4,2п.п.
Почему?
Измерено: в 3 853 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +5,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BroodmotherМид, Оффлейн1 657 игр+4,2п.п.
Почему?
Измерено: в 1 657 играх Divine+ сторона Broodmother выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +6,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ViperМид, Оффлейн5 093 игрыфакт игры+2,8п.п.
Почему?
Правило игрыViper: Viper Strike ломает «Midnight Feast» у Night Stalker — одну из пассивок, на которых держится его сила
Viper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Правило игрыViper: Viper Strike ломает «Midnight Feast» у Night Stalker, и тот теряет регенерацию, на которой держится
Viper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 5 093 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +3,9).
- MeepoМид, Керри1 549 игр+3,6п.п.
Почему?
Измерено: в 1 549 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +5,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Templar AssassinКерри, Мид3 968 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 3 968 играх Divine+ сторона Templar Assassin выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BatriderОффлейн, Мид1 817 игрдрейф+3,1п.п.
Почему?
Измерено: в 1 817 играх Divine+ сторона Batrider выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MarciМид, Четвёрка3 391 игра+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 3 391 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow FiendМид, Керри13 697 игрдрейф+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 13 697 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dragon KnightОффлейн, Мид6 229 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 6 229 играх Divine+ сторона Dragon Knight выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BeastmasterОффлейн, Мид3 503 игры+4,8п.п.
Почему?
Измерено: в 3 503 играх Divine+ сторона Beastmaster выигрывает на 4,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,5 до +6,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- DawnbreakerОффлейн12 477 игр+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 12 477 играх Divine+ сторона Dawnbreaker выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,3 до +4,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- HuskarМид, Оффлейн3 853 игры+4,2п.п.
Почему?
Измерено: в 3 853 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +5,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BroodmotherМид, Оффлейн1 657 игр+4,2п.п.
Почему?
Измерено: в 1 657 играх Divine+ сторона Broodmother выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +6,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LycanОффлейн1 657 игр+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 1 657 играх Divine+ сторона Lycan выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +5,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ViperМид, Оффлейн5 093 игрыфакт игры+2,8п.п.
Почему?
Правило игрыViper: Viper Strike ломает «Midnight Feast» у Night Stalker — одну из пассивок, на которых держится его сила
Viper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Правило игрыViper: Viper Strike ломает «Midnight Feast» у Night Stalker, и тот теряет регенерацию, на которой держится
Viper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 5 093 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +3,9).
- Ogre MagiПятёрка, Четвёрка7 494 игры+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 7 494 играх Divine+ сторона Ogre Magi выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith KingОффлейн, Керри7 654 игры+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 7 654 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BatriderОффлейн, Мид1 817 игрдрейф+3,1п.п.
Почему?
Измерено: в 1 817 играх Divine+ сторона Batrider выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PhoenixЧетвёрка, Оффлейн7 160 игр+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 7 160 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Spirit BreakerЧетвёрка11 214 игр+3,4п.п.
Почему?
Измерено: в 11 214 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +4,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Treant ProtectorПятёрка, Четвёрка3 954 игрыдрейф+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 3 954 играх Divine+ сторона Treant Protector выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ogre MagiПятёрка, Четвёрка7 494 игры+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 7 494 играх Divine+ сторона Ogre Magi выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BatriderОффлейн, Мид1 817 игрдрейф+3,1п.п.
Почему?
Измерено: в 1 817 играх Divine+ сторона Batrider выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Bounty HunterЧетвёрка5 702 игры+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 5 702 играх Divine+ сторона Bounty Hunter выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MarciМид, Четвёрка3 391 игра+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 3 391 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PhoenixЧетвёрка, Оффлейн7 160 игр+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 7 160 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dark WillowЧетвёрка, Пятёрка6 330 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 6 330 играх Divine+ сторона Dark Willow выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- VenomancerПятёрка, Четвёрка5 370 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 5 370 играх Divine+ сторона Venomancer выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Treant ProtectorПятёрка, Четвёрка3 954 игрыдрейф+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 3 954 играх Divine+ сторона Treant Protector выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ogre MagiПятёрка, Четвёрка7 494 игры+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 7 494 играх Divine+ сторона Ogre Magi выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MarciМид, Четвёрка3 391 игра+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 3 391 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PhoenixЧетвёрка, Оффлейн7 160 игр+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 7 160 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dark WillowЧетвёрка, Пятёрка6 330 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 6 330 играх Divine+ сторона Dark Willow выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- VenomancerПятёрка, Четвёрка5 370 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 5 370 играх Divine+ сторона Venomancer выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Night Stalker покупают чаще
Force StaffПятёрка 16%, Четвёрка 14%7 585 игроков+6,2п.п.Почему?
Измерено: по 7 585 игрокам Divine+ его собирают против Night Stalker чаще на 6,2 п.п., в 1,5 раза чаще.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Факты игры, не измеренные
Silver EdgeSilver Edge отключает «Midnight Feast» у Night Stalker — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve.
Silver EdgeSilver Edge отключает «Midnight Feast» у Night Stalker, и тот теряет регенерацию, на которой держится
Из игровых файлов Valve.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Grimstroke56 линий, 55 на этой позиции+0,10оч. линии
Почему?
Измерено по 56 линиям, где Night Stalker стоит против Grimstroke: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,20).
- Night Stalker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +235 золота к 10:00
- −0,10 смертей к 5:00
- +3,0 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Night Stalker.
- Faceless Void37 линий+0,28оч. линии
Почему?
Измерено по 37 линиям: Faceless Void проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Night Stalker он играет на 0,28 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,14 до +0,42). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Night Stalker.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Oracle57 линий, 55 на этой позиции+0,24оч. линии
Почему?
Измерено по 57 линиям: Oracle проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Night Stalker он играет на 0,24 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,12 до +0,35). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Night Stalker.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lion101 линия, 99 на этой позиции+0,19оч. линии
Почему?
Измерено по 101 линиям: Lion проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Night Stalker он играет на 0,19 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,11 до +0,28). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Night Stalker.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- PuckМид3 400 игр+5,9п.п.
Почему?
Измерено: в 3 400 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 5,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,5 до +7,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Faceless VoidКерри7 665 игр+4,1п.п.
Почему?
Измерено: в 7 665 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +5,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SlarkКерри9 477 игр+3,6п.п.
Почему?
Измерено: в 9 477 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,8 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LifestealerКерри11 880 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 11 880 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- JuggernautКерри10 938 игр+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 10 938 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Anti-MageКерри6 046 игр+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 6 046 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nyx AssassinЧетвёрка, Мид7 003 игры+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 7 003 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RubickЧетвёрка, Пятёрка25 407 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 25 407 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- EarthshakerМид, Четвёрка11 335 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 11 335 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Queen of PainМид9 479 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 9 479 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- DoomОффлейн8 507 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 8 507 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MorphlingКерри3 294 игры+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 3 294 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Storm SpiritМид5 516 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 5 516 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Void SpiritМид5 811 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 5 811 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- OracleПятёрка, Четвёрка6 287 игр+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 6 287 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.