Highground › Контрпики › Ogre Magi

Ogre Magi

Контрпики Ogre Magi на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Ogre Magi тяжелее всего против: Phantom Lancer, Anti-Mage и Meepo.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Chaos Knight
Керрипротив
Ogre Magi
Пятёрка

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Chaos Knight против Ogre Magi: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+

15–35Дерись с ним с 15-й по 35-ю минуту: это твоё окно.

  • 15–35Ты явно сильнее с 15-й по 35-ю минуту.

Пики силы

    Ogre Magi обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
    • Hand of Midas17
    • Blink Dagger21
    • Aether Lens26
    • Aghanim's Scepter27

    По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

    Пятёрка (поз. 5) 47%Четвёрка (поз. 4) 28%Оффлейн (поз. 3) 17%Опирается наБлижний бой без побега на линии

    Сборка предметовПрокачка умений

    Как играть против Ogre Magi

    1. ИзмереноPhantom LancerПротив Ogre Magi выигрывает чаще на 4,4 п.п. шанса победы (9 240 игр Divine+)
    2. Lotus OrbИзмереноLotus OrbПротив Ogre Magi игроки Divine+ покупают это чаще на 2,1 п.п.
    3. ИзмереноAnti-MageПротив Ogre Magi выигрывает чаще на 2,9 п.п. шанса победы (8 525 игр Divine+)

    На линии

    Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

    На позиции: Оффлейн (поз. 3)

    Среди 298 линий на этой позиции ни один матчап Ogre Magi не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.

    Сильны на большинстве линий

    Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Ogre Magi. Контрпиками они здесь не названы.

    1. Anti-Mage60 линий, 22 на этой позиции+0,25оч. линии
      Почему?

      Измерено по 60 линиям: Anti-Mage выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Ogre Magi играет на 0,25 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,12 до +0,38). Это общая сила на линии, а не матчап именно Ogre Magi.

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)

    1. Anti-Mage2 486 линийSTRATZ+30п.п.
      Почему?

      Измерено STRATZ по 2 486 линиям: против Anti-Mage Ogre Magi проигрывает линию чаще обычного на 30 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    2. Undying898 линийSTRATZ+27п.п.
      Почему?

      Измерено STRATZ по 898 линиям: против Undying Ogre Magi проигрывает линию чаще обычного на 27 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    3. Lone Druid368 линийSTRATZ+24п.п.
      Почему?

      Измерено STRATZ по 368 линиям: против Lone Druid Ogre Magi проигрывает линию чаще обычного на 24 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    Data: STRATZ (stratz.com)

    На позиции: Четвёрка (поз. 4)

    1. Anti-Mage60 линий, 37 на этой позиции+0,13оч. линии
      Почему?

      Измерено по 60 линиям, где Anti-Mage стоит против Ogre Magi: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,23).

      Ogre Magi на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
      −121 золота к 10:00
      +0,20 смертей к 5:00
      −0,2 добиваний к 10:00

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    Сильны на большинстве линий

    Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Ogre Magi. Контрпиками они здесь не названы.

    1. Necrophos32 линии, 5 на этой позиции+0,16оч. линии
      Почему?

      Измерено по 32 линиям: Necrophos выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Ogre Magi играет на 0,16 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,00 до +0,32). Это общая сила на линии, а не матчап именно Ogre Magi.

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    На позиции: Пятёрка (поз. 5)

    1. Dark Seer26 линий, 24 на этой позицииисточники расходятся+0,16оч. линии
      Почему?

      Измерено по 26 линиям, где Dark Seer стоит против Ogre Magi: 0,16 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,28).

      Ogre Magi на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
      −232 золота к 10:00
      +0,65 смертей к 5:00
      −3,4 добиваний к 10:00

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    Сильны на большинстве линий

    Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Ogre Magi. Контрпиками они здесь не названы.

    1. Axe44 линии, 42 на этой позиции+0,18оч. линии
      Почему?

      Измерено по 44 линиям: Axe выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Ogre Magi играет на 0,18 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,31). Это общая сила на линии, а не матчап именно Ogre Magi.

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    2. Necrophos32 линии, 23 на этой позиции+0,16оч. линии
      Почему?

      Измерено по 32 линиям: Necrophos выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Ogre Magi играет на 0,16 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,01 до +0,32). Это общая сила на линии, а не матчап именно Ogre Magi.

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    В игре

    На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

    Позиция
    1. Phantom LancerКерри9 240 игр+4,4п.п.
      Почему?

      Измерено: в 9 240 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,5 до +5,2).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    2. Anti-MageКерри8 525 игр+2,9п.п.
      Почему?

      Измерено: в 8 525 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,8).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    3. MeepoМид, Керри1 423 игры+3,5п.п.
      Почему?

      Измерено: в 1 423 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +5,5).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    4. SlarkКерри11 271 игра+2,2п.п.
      Почему?

      Измерено: в 11 271 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,0).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    5. Legion CommanderОффлейн10 203 игры+2,1п.п.
      Почему?

      Измерено: в 10 203 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,9).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    1. Phantom LancerКерри9 240 игр+4,4п.п.
      Почему?

      Измерено: в 9 240 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,5 до +5,2).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    2. Anti-MageКерри8 525 игр+2,9п.п.
      Почему?

      Измерено: в 8 525 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,8).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    3. MeepoМид, Керри1 423 игры+3,5п.п.
      Почему?

      Измерено: в 1 423 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +5,5).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    4. SlarkКерри11 271 игра+2,2п.п.
      Почему?

      Измерено: в 11 271 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,0).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    1. MeepoМид, Керри1 423 игры+3,5п.п.
      Почему?

      Измерено: в 1 423 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +5,5).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    1. Legion CommanderОффлейн10 203 игры+2,1п.п.
      Почему?

      Измерено: в 10 203 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,9).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    Предметы

    Против Ogre Magi покупают чаще

    1. Lotus OrbLotus OrbОффлейн 8%, Четвёрка 6%7 595 игроков+2,1п.п.
      Почему?

      Измерено: по 7 595 игрокам Divine+ его собирают против Ogre Magi чаще на 2,1 п.п., в 1,5 раза чаще.

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    На линии

    Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

    На позиции: Оффлейн (поз. 3)

    Среди 298 линий на этой позиции Ogre Magi ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.

    Сильны на большинстве линий

    Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Ogre Magi.

    1. Invoker37 линий, 4 на этой позиции+0,28оч. линии
      Почему?

      Измерено по 37 линиям: Invoker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Ogre Magi он играет на 0,28 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,12 до +0,44). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Ogre Magi.

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    2. Sven46 линий, 21 на этой позиции+0,16оч. линии
      Почему?

      Измерено по 46 линиям: Sven проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Ogre Magi он играет на 0,16 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,02 до +0,30). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Ogre Magi.

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    На позиции: Четвёрка (поз. 4)

    1. Drow Ranger38 линий, 22 на этой позицииисточники расходятся+0,12оч. линии
      Почему?

      Измерено по 38 линиям, где Ogre Magi стоит против Drow Ranger: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,24).

      Ogre Magi на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
      +189 золота к 10:00
      −0,55 смертей к 5:00
      +2,2 добиваний к 10:00

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    Сильны на большинстве линий

    Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Ogre Magi.

    1. Invoker37 линий, 3 на этой позиции+0,27оч. линии
      Почему?

      Измерено по 37 линиям: Invoker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Ogre Magi он играет на 0,27 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,11 до +0,43). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Ogre Magi.

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    На позиции: Пятёрка (поз. 5)

    Среди 740 линий на этой позиции Ogre Magi ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.

    Сильны на большинстве линий

    Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Ogre Magi.

    1. Invoker37 линий, 11 на этой позиции+0,27оч. линии
      Почему?

      Измерено по 37 линиям: Invoker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Ogre Magi он играет на 0,27 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,11 до +0,42). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Ogre Magi.

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    2. Timbersaw26 линий, 23 на этой позиции+0,19оч. линии
      Почему?

      Измерено по 26 линиям: Timbersaw проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Ogre Magi он играет на 0,19 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,03 до +0,35). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Ogre Magi.

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    3. Tidehunter58 линий, 56 на этой позиции+0,12оч. линии
      Почему?

      Измерено по 58 линиям: Tidehunter проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Ogre Magi он играет на 0,12 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,00 до +0,23). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Ogre Magi.

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    В игре

    На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

    1. Troll WarlordКерри1 241 игра+4,4п.п.
      Почему?

      Измерено: в 1 241 играх Divine+ сторона Ogre Magi выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +6,5).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    2. Monkey KingКерри, Мид5 207 игр+2,7п.п.
      Почему?

      Измерено: в 5 207 играх Divine+ сторона Ogre Magi выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,8).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    3. Night StalkerОффлейн7 494 игры+2,4п.п.
      Почему?

      Измерено: в 7 494 играх Divine+ сторона Ogre Magi выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,3).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    4. UrsaКерри4 701 иградрейф+2,6п.п.
      Почему?

      Измерено: в 4 701 играх Divine+ сторона Ogre Magi выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,8).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    5. Phantom AssassinКерри5 402 игрыдрейф+2,0п.п.
      Почему?

      Измерено: в 5 402 играх Divine+ сторона Ogre Magi выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,1).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    6. TinyКерри, Четвёрка6 289 игр+1,9п.п.
      Почему?

      Измерено: в 6 289 играх Divine+ сторона Ogre Magi выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,9).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    7. Nyx AssassinЧетвёрка, Мид6 638 игр+1,6п.п.
      Почему?

      Измерено: в 6 638 играх Divine+ сторона Ogre Magi выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,6).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

    Ещё гайды по Dota 2 на наших данных