Highground › Контрпики › Omniknight

Контрпики Omniknight на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Omniknight тяжелее всего против: Queen of Pain, Centaur Warrunner и Rubick.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Dark Seer против Omniknight: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
- ▼20–35Omniknight явно сильнее с 20-й по 35-ю минуту.
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Omniknight
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Оффлейн (поз. 3)
Среди 151 линия на этой позиции ни один матчап Omniknight не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.
Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)
- Drow Ranger488 линийSTRATZ+41п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 488 линиям: против Drow Ranger Omniknight проигрывает линию чаще обычного на 41 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Windranger485 линийSTRATZ+37п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 485 линиям: против Windranger Omniknight проигрывает линию чаще обычного на 37 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Necrophos174 линииSTRATZ+37п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 174 линиям: против Necrophos Omniknight проигрывает линию чаще обычного на 37 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Data: STRATZ (stratz.com)
На позиции: Пятёрка (поз. 5)
Среди 181 линия на этой позиции ни один матчап Omniknight не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.
Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)
- Razor291 линияSTRATZ+27п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 291 линиям: против Razor Omniknight проигрывает линию чаще обычного на 27 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Viper189 линийSTRATZ+26п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 189 линиям: против Viper Omniknight проигрывает линию чаще обычного на 26 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Undying637 линийSTRATZ+24п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 637 линиям: против Undying Omniknight проигрывает линию чаще обычного на 24 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Data: STRATZ (stratz.com)
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- Queen of PainМид2 434 игры+3,4п.п.
Почему?
Измерено: в 2 434 играх Divine+ сторона Queen of Pain выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Centaur WarrunnerОффлейн1 281 играисточники расходятся+3,6п.п.
Почему?
Измерено: в 1 281 играх Divine+ сторона Centaur Warrunner выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +5,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RubickЧетвёрка, Пятёрка5 051 игра+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 5 051 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SlardarОффлейн1 318 игр+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 1 318 играх Divine+ сторона Slardar выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +5,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Drow RangerКерри2 445 игрдрейф+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 2 445 играх Divine+ сторона Drow Ranger выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Drow RangerКерри2 445 игрдрейф+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 2 445 играх Divine+ сторона Drow Ranger выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Queen of PainМид2 434 игры+3,4п.п.
Почему?
Измерено: в 2 434 играх Divine+ сторона Queen of Pain выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Centaur WarrunnerОффлейн1 281 играисточники расходятся+3,6п.п.
Почему?
Измерено: в 1 281 играх Divine+ сторона Centaur Warrunner выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +5,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SlardarОффлейн1 318 игр+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 1 318 играх Divine+ сторона Slardar выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +5,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RubickЧетвёрка, Пятёрка5 051 игра+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 5 051 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RubickЧетвёрка, Пятёрка5 051 игра+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 5 051 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Omniknight покупают чаще
В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Оффлейн (поз. 3)
Среди 151 линия на этой позиции Omniknight ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.
На позиции: Пятёрка (поз. 5)
Среди 181 линия на этой позиции Omniknight ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- JuggernautКерри2 050 игр+5,1п.п.
Почему?
Измерено: в 2 050 играх Divine+ сторона Omniknight выигрывает на 5,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +6,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Legion CommanderОффлейн1 891 игра+4,8п.п.
Почему?
Измерено: в 1 891 играх Divine+ сторона Omniknight выигрывает на 4,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,0 до +6,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- OracleПятёрка, Четвёрка1 098 игр+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 1 098 играх Divine+ сторона Omniknight выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +6,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TidehunterОффлейн2 059 игр+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 2 059 играх Divine+ сторона Omniknight выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- DisruptorПятёрка, Четвёрка2 098 игр+3,1п.п.
Почему?
Измерено: в 2 098 играх Divine+ сторона Omniknight выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SlarkКерри2 465 игр+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 2 465 играх Divine+ сторона Omniknight выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LifestealerКерри2 561 игра+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 2 561 играх Divine+ сторона Omniknight выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.