Highground › Контрпики › Oracle

Контрпики Oracle на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Oracle тяжелее всего против: Omniknight, Monkey King и Outworld Destroyer.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Pugna против Oracle: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
15–30Дерись с ним с 15-й по 30-ю минуту: это твоё окно.
- ▲15–30Ты явно сильнее с 15-й по 30-ю минуту.
Пики силы
23
25
26
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Oracle
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Четвёрка (поз. 4)
Среди 151 линия на этой позиции ни один матчап Oracle не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Oracle. Контрпиками они здесь не названы.
- Skywrath Mage35 линий, 3 на этой позиции+0,20оч. линии
Почему?
Измерено по 35 линиям: Skywrath Mage выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Oracle играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,36). Это общая сила на линии, а не матчап именно Oracle.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)
- Anti-Mage1 100 линийSTRATZ+27п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 1 100 линиям: против Anti-Mage Oracle проигрывает линию чаще обычного на 27 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Undying406 линийSTRATZ+25п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 406 линиям: против Undying Oracle проигрывает линию чаще обычного на 25 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lone Druid216 линийSTRATZ+23п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 216 линиям: против Lone Druid Oracle проигрывает линию чаще обычного на 23 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Data: STRATZ (stratz.com)
На позиции: Пятёрка (поз. 5)
Среди 798 линий на этой позиции ни один матчап Oracle не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Oracle. Контрпиками они здесь не названы.
- Skywrath Mage35 линий, 32 на этой позиции+0,21оч. линии
Почему?
Измерено по 35 линиям: Skywrath Mage выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Oracle играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,06 до +0,35). Это общая сила на линии, а не матчап именно Oracle.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)
- Razor1 228 линийSTRATZ+34п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 1 228 линиям: против Razor Oracle проигрывает линию чаще обычного на 34 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Undying2 462 линииSTRATZ+28п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 2 462 линиям: против Undying Oracle проигрывает линию чаще обычного на 28 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Viper708 линийSTRATZ+25п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 708 линиям: против Viper Oracle проигрывает линию чаще обычного на 25 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Data: STRATZ (stratz.com)
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- OmniknightПятёрка, Оффлейн1 098 игр+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 1 098 играх Divine+ сторона Omniknight выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +6,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Monkey KingКерри, Мид2 525 игр+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 2 525 играх Divine+ сторона Monkey King выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Outworld DestroyerМид3 334 игры+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 3 334 играх Divine+ сторона Outworld Destroyer выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MarciМид, Четвёрка1 901 игра+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 1 901 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow FiendМид, Керри6 690 игрдрейф+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 6 690 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Anti-MageКерри4 623 игры+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 4 623 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TuskПятёрка, Четвёрка3 744 игры+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 3 744 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Templar AssassinКерри, Мид2 017 игрдрейф+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 2 017 играх Divine+ сторона Templar Assassin выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UndyingПятёрка, Четвёрка5 125 игрдрейф+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 5 125 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Night StalkerОффлейн6 287 игр+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 6 287 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Monkey KingКерри, Мид2 525 игр+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 2 525 играх Divine+ сторона Monkey King выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow FiendМид, Керри6 690 игрдрейф+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 6 690 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Anti-MageКерри4 623 игры+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 4 623 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Templar AssassinКерри, Мид2 017 игрдрейф+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 2 017 играх Divine+ сторона Templar Assassin выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Monkey KingКерри, Мид2 525 игр+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 2 525 играх Divine+ сторона Monkey King выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Outworld DestroyerМид3 334 игры+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 3 334 играх Divine+ сторона Outworld Destroyer выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MarciМид, Четвёрка1 901 игра+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 1 901 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow FiendМид, Керри6 690 игрдрейф+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 6 690 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Templar AssassinКерри, Мид2 017 игрдрейф+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 2 017 играх Divine+ сторона Templar Assassin выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- OmniknightПятёрка, Оффлейн1 098 игр+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 1 098 играх Divine+ сторона Omniknight выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +6,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UndyingПятёрка, Четвёрка5 125 игрдрейф+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 5 125 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Night StalkerОффлейн6 287 игр+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 6 287 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MarciМид, Четвёрка1 901 игра+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 1 901 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TuskПятёрка, Четвёрка3 744 игры+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 3 744 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UndyingПятёрка, Четвёрка5 125 игрдрейф+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 5 125 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- OmniknightПятёрка, Оффлейн1 098 игр+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 1 098 играх Divine+ сторона Omniknight выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +6,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MarciМид, Четвёрка1 901 игра+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 1 901 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TuskПятёрка, Четвёрка3 744 игры+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 3 744 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UndyingПятёрка, Четвёрка5 125 игрдрейф+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 5 125 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Oracle покупают чаще
В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Четвёрка (поз. 4)
Среди 151 линия на этой позиции Oracle ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.
На позиции: Пятёрка (поз. 5)
- Axe65 линий+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 65 линиям, где Oracle стоит против Axe: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,21).
- Oracle на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +81 золота к 10:00
- −0,14 смертей к 5:00
- +1,2 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- Ember SpiritМид3 796 игр+7,5п.п.
Почему?
Измерено: в 3 796 играх Divine+ сторона Oracle выигрывает на 7,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +6,2 до +8,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dark SeerОффлейн1 814 игр+4,1п.п.
Почему?
Измерено: в 1 814 играх Divine+ сторона Oracle выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +5,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Storm SpiritМид3 453 игры+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 3 453 играх Divine+ сторона Oracle выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +4,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Bounty HunterЧетвёрка3 567 игр+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 3 567 играх Divine+ сторона Oracle выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PhoenixЧетвёрка, Оффлейн3 353 игры+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 3 353 играх Divine+ сторона Oracle выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UnderlordОффлейн3 058 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 3 058 играх Divine+ сторона Oracle выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RingmasterПятёрка, Четвёрка3 338 игр+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 3 338 играх Divine+ сторона Oracle выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- NecrophosМид, Оффлейн4 542 игры+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 4 542 играх Divine+ сторона Oracle выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Void SpiritМид3 203 игры+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 3 203 играх Divine+ сторона Oracle выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SlarkКерри5 150 игрфакт игры+1,8п.п.
Почему?
Правило игрыOracle: Fortune's End показывает Slark, пока он невидим
Fortune's EndИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 5 150 играх Divine+ сторона Oracle выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,9).
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.