Highground › Контрпики › Pangolier

Контрпики Pangolier на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Pangolier тяжелее всего против: Drow Ranger, Monkey King и Huskar.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Nature's Prophet против Pangolier: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
15–30Дерись с ним с 15-й по 30-ю минуту: это твоё окно.
- ▲15–30Ты явно сильнее с 15-й по 30-ю минуту.
- ▼35–50Pangolier явно сильнее с 35-й по 50-ю минуту.
Кто быстрее фармит
Медиана заработанного золота у игроков Divine+ на каждом герое на своей позиции.
▲3,1k30Ты фармишь быстрее: на 3,1k больше золота к 30-й минуте.
| Nature's Prophet | Pangolier | игр | |
|---|---|---|---|
| 1010-я минута | 3,8k | 3,6k | 198 / 142 |
| 2020-я минута | 10,5k | 9,2k | 195 / 142 |
| 3030-я минута | 18,6k | 15,5k | 144 / 117 |
Предметы против Pangolier
Только то, что Nature's Prophet реально собирает на позиции: Оффлейн.
Silver Edge28Игроки Divine+ на Nature's Prophet собирают это примерно к 28-й минуте (7 игроков).Silver Edge отключает «Lucky Shot» у Pangolier — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve.
Пики силы
25Пик силы Pangolier: Aghanim's Scepter, примерно на 25-й минуте.
13
20
32
Эта пара в играх Divine+
- ▼
Против Nature's Prophet у Pangolier шанс победы выше на 2,5 п.п., чем предсказывают винрейты двух героев (4 612 игр Divine+)
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Pangolier
Факт игрыSilver EdgeSilver Edge отключает «Lucky Shot» у Pangolier — одну из пассивок, на которых держится его сила- ИзмереноDrow RangerПротив Pangolier выигрывает чаще на 4,2 п.п. шанса победы (7 180 игр Divine+)
- Факт игрыHoodwinkHoodwink: Sharpshooter ломает «Lucky Shot» у Pangolier — одну из пассивок, на которых держится его сила
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Мид (поз. 2)
Среди 608 линий на этой позиции ни один матчап Pangolier не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Pangolier. Контрпиками они здесь не названы.
- Shadow Fiend16 линий, 9 на этой позиции+0,25оч. линии
Почему?
Измерено по 16 линиям: Shadow Fiend выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Pangolier играет на 0,25 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,06 до +0,44). Это общая сила на линии, а не матчап именно Pangolier.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lina32 линии, 31 на этой позиции+0,17оч. линии
Почему?
Измерено по 32 линиям: Lina выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Pangolier играет на 0,17 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,02 до +0,32). Это общая сила на линии, а не матчап именно Pangolier.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)
- Dragon Knight2 226 линийSTRATZ+47п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 2 226 линиям: против Dragon Knight Pangolier проигрывает линию чаще обычного на 47 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Huskar891 линияSTRATZ+44п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 891 линиям: против Huskar Pangolier проигрывает линию чаще обычного на 44 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Necrophos2 178 линийSTRATZ+41п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 2 178 линиям: против Necrophos Pangolier проигрывает линию чаще обычного на 41 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Data: STRATZ (stratz.com)
На позиции: Оффлейн (поз. 3)
Среди 282 линии на этой позиции ни один матчап Pangolier не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Pangolier. Контрпиками они здесь не названы.
- Drow Ranger20 линий, 19 на этой позиции+0,32оч. линии
Почему?
Измерено по 20 линиям: Drow Ranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Pangolier играет на 0,32 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,15 до +0,50). Это общая сила на линии, а не матчап именно Pangolier.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow Fiend16 линий, 7 на этой позиции+0,23оч. линии
Почему?
Измерено по 16 линиям: Shadow Fiend выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Pangolier играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,42). Это общая сила на линии, а не матчап именно Pangolier.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)
- Anti-Mage2 095 линийSTRATZ+26п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 2 095 линиям: против Anti-Mage Pangolier проигрывает линию чаще обычного на 26 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Necrophos458 линийSTRATZ+24п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 458 линиям: против Necrophos Pangolier проигрывает линию чаще обычного на 24 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Razor194 линииSTRATZ+23п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 194 линиям: против Razor Pangolier проигрывает линию чаще обычного на 23 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Data: STRATZ (stratz.com)
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
Факты игры, не измеренные
- HoodwinkSharpshooter
Hoodwink: Sharpshooter ломает «Lucky Shot» у Pangolier — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve. - Nyx AssassinVendetta
Nyx Assassin: Vendetta ломает «Lucky Shot» у Pangolier — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve. - ViperViper Strike
Viper: Viper Strike ломает «Lucky Shot» у Pangolier — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve.
- Drow RangerКерри7 180 игр+4,2п.п.
Почему?
Измерено: в 7 180 играх Divine+ сторона Drow Ranger выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Monkey KingКерри, Мид5 199 игр+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 5 199 играх Divine+ сторона Monkey King выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +5,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- HuskarМид, Оффлейн3 020 игр+4,3п.п.
Почему?
Измерено: в 3 020 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 4,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +5,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TerrorbladeКерри3 275 игр+4,1п.п.
Почему?
Измерено: в 3 275 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +5,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- GrimstrokeПятёрка, Четвёрка3 949 игр+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 3 949 играх Divine+ сторона Grimstroke выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BaneПятёрка, Четвёрка2 231 игра+3,4п.п.
Почему?
Измерено: в 2 231 играх Divine+ сторона Bane выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +5,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow FiendМид, Керри9 418 игрдрейф+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 9 418 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Treant ProtectorПятёрка, Четвёрка2 803 игры+3,1п.п.
Почему?
Измерено: в 2 803 играх Divine+ сторона Treant Protector выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BloodseekerКерри2 925 игр+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 2 925 играх Divine+ сторона Bloodseeker выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ClinkzКерри, Мид2 665 игр+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 2 665 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Winter WyvernПятёрка, Четвёрка4 135 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 4 135 играх Divine+ сторона Winter Wyvern выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- AxeОффлейн10 343 игры+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 10 343 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- IoПятёрка, Мид3 117 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 3 117 играх Divine+ сторона Io выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phantom LancerКерри6 131 игра+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 6 131 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MorphlingКерри2 810 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 2 810 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Drow RangerКерри7 180 игр+4,2п.п.
Почему?
Измерено: в 7 180 играх Divine+ сторона Drow Ranger выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Monkey KingКерри, Мид5 199 игр+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 5 199 играх Divine+ сторона Monkey King выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +5,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TerrorbladeКерри3 275 игр+4,1п.п.
Почему?
Измерено: в 3 275 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +5,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow FiendМид, Керри9 418 игрдрейф+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 9 418 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BloodseekerКерри2 925 игр+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 2 925 играх Divine+ сторона Bloodseeker выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ClinkzКерри, Мид2 665 игр+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 2 665 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phantom LancerКерри6 131 игра+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 6 131 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MorphlingКерри2 810 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 2 810 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- KezКерри, Мид4 308 игристочники расходятся+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 4 308 играх Divine+ сторона Kez выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Monkey KingКерри, Мид5 199 игр+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 5 199 играх Divine+ сторона Monkey King выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +5,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- HuskarМид, Оффлейн3 020 игр+4,3п.п.
Почему?
Измерено: в 3 020 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 4,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +5,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow FiendМид, Керри9 418 игрдрейф+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 9 418 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ClinkzКерри, Мид2 665 игр+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 2 665 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- IoПятёрка, Мид3 117 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 3 117 играх Divine+ сторона Io выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Storm SpiritМид5 607 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 5 607 играх Divine+ сторона Storm Spirit выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- KezКерри, Мид4 308 игристочники расходятся+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 4 308 играх Divine+ сторона Kez выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- HuskarМид, Оффлейн3 020 игр+4,3п.п.
Почему?
Измерено: в 3 020 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 4,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +5,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- AxeОффлейн10 343 игры+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 10 343 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TimbersawОффлейн3 116 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 3 116 играх Divine+ сторона Timbersaw выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SlardarОффлейн5 286 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 5 286 играх Divine+ сторона Slardar выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- GrimstrokeПятёрка, Четвёрка3 949 игр+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 3 949 играх Divine+ сторона Grimstroke выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BaneПятёрка, Четвёрка2 231 игра+3,4п.п.
Почему?
Измерено: в 2 231 играх Divine+ сторона Bane выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +5,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Treant ProtectorПятёрка, Четвёрка2 803 игры+3,1п.п.
Почему?
Измерено: в 2 803 играх Divine+ сторона Treant Protector выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Winter WyvernПятёрка, Четвёрка4 135 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 4 135 играх Divine+ сторона Winter Wyvern выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SilencerПятёрка, Четвёрка6 305 игр+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 6 305 играх Divine+ сторона Silencer выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Bounty HunterЧетвёрка4 644 игры+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 4 644 играх Divine+ сторона Bounty Hunter выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- GrimstrokeПятёрка, Четвёрка3 949 игр+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 3 949 играх Divine+ сторона Grimstroke выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BaneПятёрка, Четвёрка2 231 игра+3,4п.п.
Почему?
Измерено: в 2 231 играх Divine+ сторона Bane выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +5,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Treant ProtectorПятёрка, Четвёрка2 803 игры+3,1п.п.
Почему?
Измерено: в 2 803 играх Divine+ сторона Treant Protector выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Winter WyvernПятёрка, Четвёрка4 135 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 4 135 играх Divine+ сторона Winter Wyvern выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- IoПятёрка, Мид3 117 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 3 117 играх Divine+ сторона Io выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SilencerПятёрка, Четвёрка6 305 игр+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 6 305 играх Divine+ сторона Silencer выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Pangolier покупают чаще
В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.
Факты игры, не измеренные
Silver EdgeSilver Edge отключает «Lucky Shot» у Pangolier — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Мид (поз. 2)
- Invoker87 линий, 85 на этой позиции+0,19оч. линии
Почему?
Измерено по 87 линиям, где Pangolier стоит против Invoker: 0,19 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,10 до +0,27).
- Pangolier на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +198 золота к 10:00
- −0,12 смертей к 5:00
- +0,3 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Outworld Destroyer47 линий, 45 на этой позицииисточники расходятся+0,11оч. линии
Почему?
Измерено по 47 линиям, где Pangolier стоит против Outworld Destroyer: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,21).
- Pangolier на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +360 золота к 10:00
- −0,04 смертей к 5:00
- +2,4 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Pangolier.
- Lion35 линий, 11 на этой позиции+0,22оч. линии
Почему?
Измерено по 35 линиям: Lion проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Pangolier он играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,06 до +0,37). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Pangolier.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На позиции: Оффлейн (поз. 3)
- Luna24 линии, 23 на этой позиции+0,13оч. линии
Почему?
Измерено по 24 линиям, где Pangolier стоит против Luna: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,25).
- Pangolier на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +310 золота к 10:00
- −0,29 смертей к 5:00
- +5,7 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Pangolier.
- Lion35 линий, 24 на этой позиции+0,21оч. линии
Почему?
Измерено по 35 линиям: Lion проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Pangolier он играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,06 до +0,36). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Pangolier.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- LifestealerКерри8 835 игр+3,4п.п.
Почему?
Измерено: в 8 835 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MedusaКерри1 586 игрдрейффакт игры+3,9п.п.
Почему?
Правило игрыPangolier: Swashbuckle не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Medusa, когда собран Butterfly
SwashbuckleИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 1 586 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +5,8).
- Wraith KingОффлейн, Керри4 739 игр+3,1п.п.
Почему?
Измерено: в 4 739 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PudgeЧетвёрка, Пятёрка18 158 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 18 158 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Outworld DestroyerМид3 943 игры+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 3 943 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- VisageОффлейн, Мид1 343 игрыисточники расходятся+3,6п.п.
Почему?
Измерено: в 1 343 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +5,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RingmasterПятёрка, Четвёрка4 745 игрдрейф+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 4 745 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nature's ProphetКерри, Четвёрка4 612 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 4 612 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LichПятёрка, Четвёрка8 094 игры+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 8 094 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MuertaКерри3 068 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 3 068 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Arc WardenМид1 854 игрыфакт игры+2,8п.п.
Почему?
Pangolier: Shield Crash бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Arc Warden гибнет разом
Shield CrashПравило игрыPangolier: Swashbuckle не промахивается, уклонение Arc Warden бесполезно
SwashbuckleИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 1 854 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,6).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- TidehunterОффлейн7 500 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 7 500 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LeshracМид, Керри1 911 игрдрейф+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 1 911 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.