Highground › Контрпики › Phantom Lancer

Контрпики Phantom Lancer на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Phantom Lancer тяжелее всего против: Tidehunter, Dark Seer и Io.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Jakiro против Phantom Lancer: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
15–25Дерись с ним с 15-й по 25-ю минуту: это твоё окно.
- ▲15–25Ты явно сильнее с 15-й по 25-ю минуту.
- ▼35+Phantom Lancer явно сильнее с 35-й минуты и дальше.
Кто быстрее фармит
Медиана заработанного золота у игроков Divine+ на каждом герое на своей позиции.
▼1,5k20Phantom Lancer фармит быстрее: на 1,5k больше золота к 20-й минуте.
| Jakiro | Phantom Lancer | игр | |
|---|---|---|---|
| 1010-я минута | 3,3k | 3,6k | 16 / 342 |
| 2020-я минута | 8,1k | 9,5k | 16 / 339 |
Предметы против Phantom Lancer
Только то, что Jakiro реально собирает на позиции: Мид.
Maelstrom▲3,5Против Phantom Lancer игроки Divine+ покупают это чаще на 3,5 п.п.22Игроки Divine+ на Jakiro собирают это примерно к 22-й минуте (5 игроков).Maelstrom бьёт по всем иллюзиям вокруг, а Phantom Lancer играет через иллюзии
Подтверждено: механика работает и в публичных играх Divine+, и в наших реплеях Divine+, и игроки Divine+ чаще покупают это против такого героя.
Witch Blade13Игроки Divine+ на Jakiro собирают это примерно к 13-й минуте (18 игроков).Witch Blade не промахивается, а Phantom Lancer полагается на уклонение
Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.
На линии
По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.
- ▲Дальний бой−0,041 484 линииPhantom Lancer играет линию хуже обычного против: Дальний бой (−0,04 оч. линии, 1 484 линии). Это про Jakiro.
Пики силы
31Пик силы Phantom Lancer: Eye of Skadi, примерно на 31-й минуте.
11
16
21
29
Убивай Phantom Lancer первым: его смерти двигают игру сильнее, чем смерти его союзников (до 45-й минуты).
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Phantom Lancer
Tidehunter: Anchor Smash бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Legion Commander142 линии+0,14оч. линии
Почему?
Измерено по 142 линиям, где Legion Commander стоит против Phantom Lancer: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,07 до +0,21).
- Phantom Lancer на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −94 золота к 10:00
- +0,07 смертей к 5:00
- −1,8 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dawnbreaker137 линий+0,14оч. линии
Почему?
Dawnbreaker: Starbreaker бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом
StarbreakerИзмерено по 137 линиям, где Dawnbreaker стоит против Phantom Lancer: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,07 до +0,21).
- Phantom Lancer на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −102 золота к 10:00
- +0,10 смертей к 5:00
- −1,1 добиваний к 10:00
Проверено на наших линиях Divine+: герои, которые на это опираются, чаще проигрывают герою с таким инструментом.
- Shadow Shaman42 линииисточники расходятся+0,13оч. линии
Почему?
Измерено по 42 линиям, где Shadow Shaman стоит против Phantom Lancer: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,23).
- Phantom Lancer на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −87 золота к 10:00
- +0,18 смертей к 5:00
- −3,2 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Phantom Lancer. Контрпиками они здесь не названы.
- Viper23 линии+0,36оч. линии
Почему?
Измерено по 23 линиям: Viper выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Phantom Lancer играет на 0,36 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,20 до +0,53). Это общая сила на линии, а не матчап именно Phantom Lancer.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Axe102 линии+0,20оч. линии
Почему?
Измерено по 102 линиям: Axe выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Phantom Lancer играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,11 до +0,29). Это общая сила на линии, а не матчап именно Phantom Lancer.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Razor34 линии+0,22оч. линии
Почему?
Измерено по 34 линиям: Razor выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Phantom Lancer играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,36). Это общая сила на линии, а не матчап именно Phantom Lancer.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
Факты игры, не измеренные
- Phantom AssassinStifling Dagger
Phantom Assassin: Stifling Dagger не промахивается, уклонение Phantom Lancer бесполезно
Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.Измерено отдельно: +2,2 п.п. шанса победы по 6 047 играм. - Nyx AssassinVendetta
Nyx Assassin: Vendetta не промахивается, уклонение Phantom Lancer бесполезно
Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.Измерено отдельно: +2,1 п.п. шанса победы по 6 162 играм. - DawnbreakerStarbreaker
Dawnbreaker: Starbreaker не промахивается, уклонение Phantom Lancer бесполезно
Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.
- TidehunterОффлейн7 499 игрфакт игры+6,6п.п.
Почему?
Tidehunter: Anchor Smash бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом
Anchor SmashПравило игрыTidehunter: Anchor Smash не промахивается, уклонение Phantom Lancer бесполезно
Anchor SmashИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 7 499 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 6,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +5,7 до +7,5).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Dark SeerОффлейн4 501 игра+5,7п.п.
Почему?
Dark Seer: Vacuum бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом
VacuumИзмерено: в 4 501 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 5,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,5 до +6,9).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- IoПятёрка, Мид5 131 игра+5,6п.п.
Почему?
Измерено: в 5 131 играх Divine+ сторона Io выигрывает на 5,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,5 до +6,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UnderlordОффлейн5 939 игр+5,4п.п.
Почему?
Underlord: Firestorm бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом
FirestormИзмерено: в 5 939 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 5,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,3 до +6,5).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- SvenКерри14 927 игр+5,0п.п.
Почему?
Sven: Great Cleave бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом
Great CleaveИзмерено: в 14 927 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 5,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,3 до +5,7).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- LeshracМид, Керри4 392 игры+5,0п.п.
Почему?
Leshrac: Pulse Nova бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом
Pulse NovaИзмерено: в 4 392 играх Divine+ сторона Leshrac выигрывает на 5,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,8 до +6,2).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- TimbersawОффлейн4 266 игр+4,9п.п.
Почему?
Timbersaw: Whirling Death бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом
Whirling DeathИзмерено: в 4 266 играх Divine+ сторона Timbersaw выигрывает на 4,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,7 до +6,1).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- AxeОффлейн10 503 игры+4,4п.п.
Почему?
Axe: Culling Blade бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом
Culling BladeИзмерено: в 10 503 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,6 до +5,2).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- WarlockПятёрка, Четвёрка3 721 игра+4,9п.п.
Почему?
Warlock: Shadow Word бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом
Shadow WordИзмерено: в 3 721 играх Divine+ сторона Warlock выигрывает на 4,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,6 до +6,2).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Anti-MageКерри7 852 игры+4,1п.п.
Почему?
Anti-Mage: Mana Void бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом
Mana VoidИзмерено: в 7 852 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +5,0).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- EarthshakerМид, Четвёрка11 798 игр+3,9п.п.
Почему?
Earthshaker: Echo Slam бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом
Echo SlamИзмерено: в 11 798 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +4,7).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Centaur WarrunnerОффлейн5 525 игр+4,2п.п.
Почему?
Centaur Warrunner: Hoof Stomp бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом
Hoof StompИзмерено: в 5 525 играх Divine+ сторона Centaur Warrunner выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +5,3).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Crystal MaidenПятёрка, Четвёрка7 088 игр+3,6п.п.
Почему?
Crystal Maiden: Crystal Nova бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом
Crystal NovaИзмерено: в 7 088 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +4,6).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- NecrophosМид, Оффлейн13 318 игр+3,2п.п.
Почему?
Necrophos: Death Pulse бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом
Death PulseИзмерено: в 13 318 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +3,9).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Sand KingОффлейн, Мид3 141 игра+3,9п.п.
Почему?
Sand King: Stinger бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом
StingerИзмерено: в 3 141 играх Divine+ сторона Sand King выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +5,3).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- SvenКерри14 927 игр+5,0п.п.
Почему?
Sven: Great Cleave бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом
Great CleaveИзмерено: в 14 927 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 5,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,3 до +5,7).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- LeshracМид, Керри4 392 игры+5,0п.п.
Почему?
Leshrac: Pulse Nova бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом
Pulse NovaИзмерено: в 4 392 играх Divine+ сторона Leshrac выигрывает на 5,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,8 до +6,2).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Anti-MageКерри7 852 игры+4,1п.п.
Почему?
Anti-Mage: Mana Void бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом
Mana VoidИзмерено: в 7 852 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +5,0).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- TinyКерри, Четвёрка6 040 игр+2,7п.п.
Почему?
Tiny: Tree Grab бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом
Tree GrabИзмерено: в 6 040 играх Divine+ сторона Tiny выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,8).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Phantom AssassinКерри6 047 игрфакт игры+2,2п.п.
Почему?
Правило игрыPhantom Assassin: Stifling Dagger не промахивается, уклонение Phantom Lancer бесполезно
Stifling DaggerИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 6 047 играх Divine+ сторона Phantom Assassin выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,2).
- IoПятёрка, Мид5 131 игра+5,6п.п.
Почему?
Измерено: в 5 131 играх Divine+ сторона Io выигрывает на 5,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,5 до +6,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LeshracМид, Керри4 392 игры+5,0п.п.
Почему?
Leshrac: Pulse Nova бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом
Pulse NovaИзмерено: в 4 392 играх Divine+ сторона Leshrac выигрывает на 5,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,8 до +6,2).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- EarthshakerМид, Четвёрка11 798 игр+3,9п.п.
Почему?
Earthshaker: Echo Slam бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом
Echo SlamИзмерено: в 11 798 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +4,7).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- NecrophosМид, Оффлейн13 318 игр+3,2п.п.
Почему?
Necrophos: Death Pulse бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом
Death PulseИзмерено: в 13 318 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +3,9).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Sand KingОффлейн, Мид3 141 игра+3,9п.п.
Почему?
Sand King: Stinger бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом
StingerИзмерено: в 3 141 играх Divine+ сторона Sand King выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +5,3).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- BeastmasterОффлейн, Мид3 267 игр+3,7п.п.
Почему?
Beastmaster: Primal Roar бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом
Primal RoarИзмерено: в 3 267 играх Divine+ сторона Beastmaster выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +5,1).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- TinyКерри, Четвёрка6 040 игр+2,7п.п.
Почему?
Tiny: Tree Grab бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом
Tree GrabИзмерено: в 6 040 играх Divine+ сторона Tiny выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,8).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Ember SpiritМид10 364 игрыдрейф+2,3п.п.
Почему?
Ember Spirit: Searing Chains бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом
Searing ChainsИзмерено: в 10 364 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,1).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Dragon KnightОффлейн, Мид5 837 игр+2,2п.п.
Почему?
Dragon Knight: Dragon Tail бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом
Dragon TailИзмерено: в 5 837 играх Divine+ сторона Dragon Knight выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,3).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Nyx AssassinЧетвёрка, Мид6 162 игрыфакт игры+2,1п.п.
Почему?
Правило игрыNyx Assassin: Vendetta не промахивается, уклонение Phantom Lancer бесполезно
VendettaИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 6 162 играх Divine+ сторона Nyx Assassin выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,1).
- TidehunterОффлейн7 499 игрфакт игры+6,6п.п.
Почему?
Tidehunter: Anchor Smash бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом
Anchor SmashПравило игрыTidehunter: Anchor Smash не промахивается, уклонение Phantom Lancer бесполезно
Anchor SmashИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 7 499 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 6,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +5,7 до +7,5).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Dark SeerОффлейн4 501 игра+5,7п.п.
Почему?
Dark Seer: Vacuum бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом
VacuumИзмерено: в 4 501 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 5,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,5 до +6,9).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- UnderlordОффлейн5 939 игр+5,4п.п.
Почему?
Underlord: Firestorm бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом
FirestormИзмерено: в 5 939 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 5,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,3 до +6,5).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- TimbersawОффлейн4 266 игр+4,9п.п.
Почему?
Timbersaw: Whirling Death бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом
Whirling DeathИзмерено: в 4 266 играх Divine+ сторона Timbersaw выигрывает на 4,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,7 до +6,1).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- AxeОффлейн10 503 игры+4,4п.п.
Почему?
Axe: Culling Blade бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом
Culling BladeИзмерено: в 10 503 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,6 до +5,2).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- EarthshakerМид, Четвёрка11 798 игр+3,9п.п.
Почему?
Earthshaker: Echo Slam бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом
Echo SlamИзмерено: в 11 798 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +4,7).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Centaur WarrunnerОффлейн5 525 игр+4,2п.п.
Почему?
Centaur Warrunner: Hoof Stomp бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом
Hoof StompИзмерено: в 5 525 играх Divine+ сторона Centaur Warrunner выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +5,3).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- NecrophosМид, Оффлейн13 318 игр+3,2п.п.
Почему?
Necrophos: Death Pulse бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом
Death PulseИзмерено: в 13 318 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +3,9).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Sand KingОффлейн, Мид3 141 игра+3,9п.п.
Почему?
Sand King: Stinger бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом
StingerИзмерено: в 3 141 играх Divine+ сторона Sand King выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +5,3).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- BeastmasterОффлейн, Мид3 267 игр+3,7п.п.
Почему?
Beastmaster: Primal Roar бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом
Primal RoarИзмерено: в 3 267 играх Divine+ сторона Beastmaster выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +5,1).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- WarlockПятёрка, Четвёрка3 721 игра+4,9п.п.
Почему?
Warlock: Shadow Word бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом
Shadow WordИзмерено: в 3 721 играх Divine+ сторона Warlock выигрывает на 4,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,6 до +6,2).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- EarthshakerМид, Четвёрка11 798 игр+3,9п.п.
Почему?
Earthshaker: Echo Slam бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом
Echo SlamИзмерено: в 11 798 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +4,7).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Crystal MaidenПятёрка, Четвёрка7 088 игр+3,6п.п.
Почему?
Crystal Maiden: Crystal Nova бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом
Crystal NovaИзмерено: в 7 088 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +4,6).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- TinyКерри, Четвёрка6 040 игр+2,7п.п.
Почему?
Tiny: Tree Grab бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом
Tree GrabИзмерено: в 6 040 играх Divine+ сторона Tiny выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,8).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Spirit BreakerЧетвёрка12 272 игрылиния ≠ игра+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 12 272 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nyx AssassinЧетвёрка, Мид6 162 игрыфакт игры+2,1п.п.
Почему?
Правило игрыNyx Assassin: Vendetta не промахивается, уклонение Phantom Lancer бесполезно
VendettaИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 6 162 играх Divine+ сторона Nyx Assassin выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,1).
- IoПятёрка, Мид5 131 игра+5,6п.п.
Почему?
Измерено: в 5 131 играх Divine+ сторона Io выигрывает на 5,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,5 до +6,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WarlockПятёрка, Четвёрка3 721 игра+4,9п.п.
Почему?
Warlock: Shadow Word бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом
Shadow WordИзмерено: в 3 721 играх Divine+ сторона Warlock выигрывает на 4,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,6 до +6,2).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Crystal MaidenПятёрка, Четвёрка7 088 игр+3,6п.п.
Почему?
Crystal Maiden: Crystal Nova бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом
Crystal NovaИзмерено: в 7 088 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +4,6).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
Предметы
Против Phantom Lancer покупают чаще
MaelstromКерри 11%, Мид 8%9 385 игроков+3,5п.п.Почему?
Maelstrom бьёт по всем иллюзиям вокруг, а Phantom Lancer играет через иллюзии
Измерено: по 9 385 игрокам Divine+ его собирают против Phantom Lancer чаще на 3,5 п.п., в 1,8 раза чаще.
Подтверждено: механика работает и в публичных играх Divine+, и в наших реплеях Divine+, и игроки Divine+ чаще покупают это против такого героя.
MjollnirКерри 9%, Мид 5%9 385 игроков+3,0п.п.Почему?
Mjollnir бьёт по всем иллюзиям вокруг, а Phantom Lancer играет через иллюзии
Измерено: по 9 385 игрокам Divine+ его собирают против Phantom Lancer чаще на 3,0 п.п., в 1,9 раза чаще.
Подтверждено: механика работает и в публичных играх Divine+, и в наших реплеях Divine+, и игроки Divine+ чаще покупают это против такого героя.
Shiva's GuardОффлейн 19%, Мид 14%9 385 игроков+2,4п.п.Почему?
Shiva's Guard бьёт по всем иллюзиям вокруг, а Phantom Lancer играет через иллюзии
Измерено: по 9 385 игрокам Divine+ его собирают против Phantom Lancer чаще на 2,4 п.п., в 1,3 раза чаще.
Подтверждено: механика работает и в публичных играх Divine+, и в наших реплеях Divine+, и игроки Divine+ чаще покупают это против такого героя.
Факты игры, не измеренные
BloodthornBloodthorn не промахивается, а Phantom Lancer полагается на уклонение
Из игровых файлов Valve.
JavelinJavelin не промахивается, а Phantom Lancer полагается на уклонение
Из игровых файлов Valve.
Monkey King BarMonkey King Bar не промахивается, а Phantom Lancer полагается на уклонение
Из игровых файлов Valve.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Spirit Breaker127 линий+0,13оч. линии
Почему?
Измерено по 127 линиям, где Phantom Lancer стоит против Spirit Breaker: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,06 до +0,20).
- Phantom Lancer на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +159 золота к 10:00
- −0,03 смертей к 5:00
- +3,1 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ogre Magi46 линий+0,16оч. линии
Почему?
Измерено по 46 линиям, где Phantom Lancer стоит против Ogre Magi: 0,16 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,05 до +0,26).
- Phantom Lancer на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +137 золота к 10:00
- −0,26 смертей к 5:00
- +1,6 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith King61 линия+0,14оч. линии
Почему?
Измерено по 61 линиям, где Phantom Lancer стоит против Wraith King: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,23).
- Phantom Lancer на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +190 золота к 10:00
- −0,10 смертей к 5:00
- +4,3 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Rubick153 линииисточники расходятся+0,07оч. линии
Почему?
Измерено по 153 линиям, где Phantom Lancer стоит против Rubick: 0,07 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,13).
- Phantom Lancer на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +73 золота к 10:00
- −0,08 смертей к 5:00
- +0,9 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Phantom Lancer.
- Tidehunter115 линий+0,22оч. линии
Почему?
Измерено по 115 линиям: Tidehunter проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Phantom Lancer он играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,14 до +0,30). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Phantom Lancer.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Timbersaw45 линий+0,24оч. линии
Почему?
Измерено по 45 линиям: Timbersaw проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Phantom Lancer он играет на 0,24 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,11 до +0,37). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Phantom Lancer.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lycan19 линий+0,28оч. линии
Почему?
Измерено по 19 линиям: Lycan проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Phantom Lancer он играет на 0,28 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,45). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Phantom Lancer.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- ViperМид, Оффлейн3 949 игр+6,7п.п.
Почему?
Измерено: в 3 949 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 6,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +5,4 до +8,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TerrorbladeКерри4 197 игр+5,9п.п.
Почему?
Измерено: в 4 197 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 5,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,7 до +7,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ClinkzКерри, Мид3 403 игры+6,0п.п.
Почему?
Измерено: в 3 403 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 6,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,6 до +7,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith KingОффлейн, Керри6 685 игр+5,3п.п.
Почему?
Измерено: в 6 685 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 5,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,3 до +6,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SniperМид8 171 игра+5,1п.п.
Почему?
Измерено: в 8 171 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 5,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,2 до +6,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Vengeful SpiritПятёрка, Четвёрка8 473 игры+4,9п.п.
Почему?
Измерено: в 8 473 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 4,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,0 до +5,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ogre MagiПятёрка, Четвёрка9 240 игр+4,4п.п.
Почему?
Измерено: в 9 240 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,5 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Outworld DestroyerМид5 704 игры+4,6п.п.
Почему?
Измерено: в 5 704 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 4,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,5 до +5,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- VenomancerПятёрка, Четвёрка5 958 игр+4,3п.п.
Почему?
Измерено: в 5 958 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 4,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +5,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- HuskarМид, Оффлейн2 968 игр+4,6п.п.
Почему?
Измерено: в 2 968 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 4,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +6,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- VisageОффлейн, Мид2 213 игр+4,8п.п.
Почему?
Измерено: в 2 213 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 4,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +6,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Templar AssassinКерри, Мид3 869 игр+4,4п.п.
Почему?
Измерено: в 3 869 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +5,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MarsОффлейн6 227 игрдрейф+4,1п.п.
Почему?
Измерено: в 6 227 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +5,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SlardarОффлейн6 732 игры+3,6п.п.
Почему?
Измерено: в 6 732 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +4,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SpectreКерри7 514 игр+3,5п.п.
Почему?
Измерено: в 7 514 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.