Highground › Контрпики › Phantom Lancer

Phantom Lancer

Контрпики Phantom Lancer на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Phantom Lancer тяжелее всего против: Tidehunter, Dark Seer и Io.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Undying
Четвёркапротив
Phantom Lancer
Керри

Пики силы

  • Eye of Skadi31Пик силы Phantom Lancer: Eye of Skadi, примерно на 31-й минуте.
Phantom Lancer обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Yasha11
  • Manta Style16
  • Aghanim's Scepter21
  • Orchid Malevolence29

Убивай Phantom Lancer первым: его смерти двигают игру сильнее, чем смерти его союзников (до 45-й минуты).

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Undying против Phantom Lancer: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+

15–30Дерись с ним с 15-й по 30-ю минуту: это твоё окно.

  • 15–30Ты явно сильнее с 15-й по 30-ю минуту.
  • 35+Phantom Lancer явно сильнее с 35-й минуты и дальше.

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Керри (поз. 1) 100%Опирается наИллюзииУклонениеБлинки и побегиСближение

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Phantom Lancer

  1. Monkey King BarФакт игрыMonkey King BarMonkey King Bar не промахивается, а Phantom Lancer полагается на уклонение
  2. ИзмереноTidehunterTidehunter: Anchor Smash бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом
  3. MaelstromИзмереноMaelstromMaelstrom бьёт по всем иллюзиям вокруг, а Phantom Lancer играет через иллюзии

Tidehunter: Anchor Smash бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Legion Commander142 линии+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 142 линиям, где Legion Commander стоит против Phantom Lancer: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,07 до +0,21).

    Phantom Lancer на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −94 золота к 10:00
    +0,07 смертей к 5:00
    −1,8 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Dawnbreaker137 линий+0,14оч. линии
    Почему?

    Dawnbreaker: Starbreaker бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    StarbreakerStarbreaker

    Измерено по 137 линиям, где Dawnbreaker стоит против Phantom Lancer: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,07 до +0,21).

    Phantom Lancer на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −102 золота к 10:00
    +0,10 смертей к 5:00
    −1,1 добиваний к 10:00

    Проверено на наших линиях Divine+: герои, которые на это опираются, чаще проигрывают герою с таким инструментом.

  3. Shadow Shaman42 линииисточники расходятся+0,13оч. линии
    Почему?

    Измерено по 42 линиям, где Shadow Shaman стоит против Phantom Lancer: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,23).

    Phantom Lancer на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −87 золота к 10:00
    +0,18 смертей к 5:00
    −3,2 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Phantom Lancer. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Viper23 линии+0,36оч. линии
    Почему?

    Измерено по 23 линиям: Viper выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Phantom Lancer играет на 0,36 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,20 до +0,53). Это общая сила на линии, а не матчап именно Phantom Lancer.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Axe102 линии+0,20оч. линии
    Почему?

    Измерено по 102 линиям: Axe выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Phantom Lancer играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,11 до +0,29). Это общая сила на линии, а не матчап именно Phantom Lancer.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Razor34 линии+0,22оч. линии
    Почему?

    Измерено по 34 линиям: Razor выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Phantom Lancer играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,36). Это общая сила на линии, а не матчап именно Phantom Lancer.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Факты игры, не измеренные

  1. Phantom AssassinStifling Dagger

    Phantom Assassin: Stifling Dagger не промахивается, уклонение Phantom Lancer бесполезно

    Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.Измерено отдельно: +2,2 п.п. шанса победы по 6 047 играм.
  2. Nyx AssassinVendetta

    Nyx Assassin: Vendetta не промахивается, уклонение Phantom Lancer бесполезно

    Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.Измерено отдельно: +2,1 п.п. шанса победы по 6 162 играм.
  3. DawnbreakerStarbreaker

    Dawnbreaker: Starbreaker не промахивается, уклонение Phantom Lancer бесполезно

    Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.
Позиция
  1. TidehunterОффлейн7 499 игрфакт игры+6,6п.п.
    Почему?

    Tidehunter: Anchor Smash бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    Anchor SmashAnchor Smash

    Правило игры

    Tidehunter: Anchor Smash не промахивается, уклонение Phantom Lancer бесполезно

    Anchor SmashAnchor SmashИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 7 499 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 6,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +5,7 до +7,5).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  2. Dark SeerОффлейн4 501 игра+5,7п.п.
    Почему?

    Dark Seer: Vacuum бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    VacuumVacuum

    Измерено: в 4 501 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 5,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,5 до +6,9).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  3. IoПятёрка, Мид5 131 игра+5,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 131 играх Divine+ сторона Io выигрывает на 5,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,5 до +6,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. UnderlordОффлейн5 939 игр+5,4п.п.
    Почему?

    Underlord: Firestorm бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    FirestormFirestorm

    Измерено: в 5 939 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 5,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,3 до +6,5).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  5. SvenКерри14 927 игр+5,0п.п.
    Почему?

    Sven: Great Cleave бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    Great CleaveGreat Cleave

    Измерено: в 14 927 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 5,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,3 до +5,7).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  6. LeshracМид, Керри4 392 игры+5,0п.п.
    Почему?

    Leshrac: Pulse Nova бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    Pulse NovaPulse Nova

    Измерено: в 4 392 играх Divine+ сторона Leshrac выигрывает на 5,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,8 до +6,2).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  7. TimbersawОффлейн4 266 игр+4,9п.п.
    Почему?

    Timbersaw: Whirling Death бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    Whirling DeathWhirling Death

    Измерено: в 4 266 играх Divine+ сторона Timbersaw выигрывает на 4,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,7 до +6,1).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  8. AxeОффлейн10 503 игры+4,4п.п.
    Почему?

    Axe: Culling Blade бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    Culling BladeCulling Blade

    Измерено: в 10 503 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,6 до +5,2).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  9. WarlockПятёрка, Четвёрка3 721 игра+4,9п.п.
    Почему?

    Warlock: Shadow Word бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    Shadow WordShadow Word

    Измерено: в 3 721 играх Divine+ сторона Warlock выигрывает на 4,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,6 до +6,2).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  10. Anti-MageКерри7 852 игры+4,1п.п.
    Почему?

    Anti-Mage: Mana Void бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    Mana VoidMana Void

    Измерено: в 7 852 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +5,0).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  11. EarthshakerМид, Четвёрка11 798 игр+3,9п.п.
    Почему?

    Earthshaker: Echo Slam бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    Echo SlamEcho Slam

    Измерено: в 11 798 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +4,7).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  12. Centaur WarrunnerОффлейн5 525 игр+4,2п.п.
    Почему?

    Centaur Warrunner: Hoof Stomp бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    Hoof StompHoof Stomp

    Измерено: в 5 525 играх Divine+ сторона Centaur Warrunner выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +5,3).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  13. Crystal MaidenПятёрка, Четвёрка7 088 игр+3,6п.п.
    Почему?

    Crystal Maiden: Crystal Nova бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    Crystal NovaCrystal Nova

    Измерено: в 7 088 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +4,6).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  14. NecrophosМид, Оффлейн13 318 игр+3,2п.п.
    Почему?

    Necrophos: Death Pulse бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    Death PulseDeath Pulse

    Измерено: в 13 318 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +3,9).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  15. Sand KingОффлейн, Мид3 141 игра+3,9п.п.
    Почему?

    Sand King: Stinger бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    StingerStinger

    Измерено: в 3 141 играх Divine+ сторона Sand King выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +5,3).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  1. SvenКерри14 927 игр+5,0п.п.
    Почему?

    Sven: Great Cleave бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    Great CleaveGreat Cleave

    Измерено: в 14 927 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 5,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,3 до +5,7).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  2. LeshracМид, Керри4 392 игры+5,0п.п.
    Почему?

    Leshrac: Pulse Nova бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    Pulse NovaPulse Nova

    Измерено: в 4 392 играх Divine+ сторона Leshrac выигрывает на 5,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,8 до +6,2).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  3. Anti-MageКерри7 852 игры+4,1п.п.
    Почему?

    Anti-Mage: Mana Void бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    Mana VoidMana Void

    Измерено: в 7 852 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +5,0).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  4. TinyКерри, Четвёрка6 040 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Tiny: Tree Grab бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    Tree GrabTree Grab

    Измерено: в 6 040 играх Divine+ сторона Tiny выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,8).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  5. Phantom AssassinКерри6 047 игрфакт игры+2,2п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Phantom Assassin: Stifling Dagger не промахивается, уклонение Phantom Lancer бесполезно

    Stifling DaggerStifling DaggerИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 6 047 играх Divine+ сторона Phantom Assassin выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,2).

  1. IoПятёрка, Мид5 131 игра+5,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 131 играх Divine+ сторона Io выигрывает на 5,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,5 до +6,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. LeshracМид, Керри4 392 игры+5,0п.п.
    Почему?

    Leshrac: Pulse Nova бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    Pulse NovaPulse Nova

    Измерено: в 4 392 играх Divine+ сторона Leshrac выигрывает на 5,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,8 до +6,2).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  3. EarthshakerМид, Четвёрка11 798 игр+3,9п.п.
    Почему?

    Earthshaker: Echo Slam бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    Echo SlamEcho Slam

    Измерено: в 11 798 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +4,7).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  4. NecrophosМид, Оффлейн13 318 игр+3,2п.п.
    Почему?

    Necrophos: Death Pulse бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    Death PulseDeath Pulse

    Измерено: в 13 318 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +3,9).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  5. Sand KingОффлейн, Мид3 141 игра+3,9п.п.
    Почему?

    Sand King: Stinger бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    StingerStinger

    Измерено: в 3 141 играх Divine+ сторона Sand King выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +5,3).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  6. BeastmasterОффлейн, Мид3 267 игр+3,7п.п.
    Почему?

    Beastmaster: Primal Roar бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    Primal RoarPrimal Roar

    Измерено: в 3 267 играх Divine+ сторона Beastmaster выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +5,1).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  7. TinyКерри, Четвёрка6 040 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Tiny: Tree Grab бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    Tree GrabTree Grab

    Измерено: в 6 040 играх Divine+ сторона Tiny выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,8).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  8. Ember SpiritМид10 364 игрыдрейф+2,3п.п.
    Почему?

    Ember Spirit: Searing Chains бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    Searing ChainsSearing Chains

    Измерено: в 10 364 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,1).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  9. Dragon KnightОффлейн, Мид5 837 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Dragon Knight: Dragon Tail бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    Dragon TailDragon Tail

    Измерено: в 5 837 играх Divine+ сторона Dragon Knight выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,3).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  10. Nyx AssassinЧетвёрка, Мид6 162 игрыфакт игры+2,1п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Nyx Assassin: Vendetta не промахивается, уклонение Phantom Lancer бесполезно

    VendettaVendettaИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 6 162 играх Divine+ сторона Nyx Assassin выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,1).

  1. TidehunterОффлейн7 499 игрфакт игры+6,6п.п.
    Почему?

    Tidehunter: Anchor Smash бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    Anchor SmashAnchor Smash

    Правило игры

    Tidehunter: Anchor Smash не промахивается, уклонение Phantom Lancer бесполезно

    Anchor SmashAnchor SmashИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 7 499 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 6,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +5,7 до +7,5).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  2. Dark SeerОффлейн4 501 игра+5,7п.п.
    Почему?

    Dark Seer: Vacuum бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    VacuumVacuum

    Измерено: в 4 501 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 5,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,5 до +6,9).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  3. UnderlordОффлейн5 939 игр+5,4п.п.
    Почему?

    Underlord: Firestorm бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    FirestormFirestorm

    Измерено: в 5 939 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 5,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,3 до +6,5).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  4. TimbersawОффлейн4 266 игр+4,9п.п.
    Почему?

    Timbersaw: Whirling Death бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    Whirling DeathWhirling Death

    Измерено: в 4 266 играх Divine+ сторона Timbersaw выигрывает на 4,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,7 до +6,1).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  5. AxeОффлейн10 503 игры+4,4п.п.
    Почему?

    Axe: Culling Blade бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    Culling BladeCulling Blade

    Измерено: в 10 503 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,6 до +5,2).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  6. EarthshakerМид, Четвёрка11 798 игр+3,9п.п.
    Почему?

    Earthshaker: Echo Slam бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    Echo SlamEcho Slam

    Измерено: в 11 798 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +4,7).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  7. Centaur WarrunnerОффлейн5 525 игр+4,2п.п.
    Почему?

    Centaur Warrunner: Hoof Stomp бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    Hoof StompHoof Stomp

    Измерено: в 5 525 играх Divine+ сторона Centaur Warrunner выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +5,3).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  8. NecrophosМид, Оффлейн13 318 игр+3,2п.п.
    Почему?

    Necrophos: Death Pulse бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    Death PulseDeath Pulse

    Измерено: в 13 318 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +3,9).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  9. Sand KingОффлейн, Мид3 141 игра+3,9п.п.
    Почему?

    Sand King: Stinger бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    StingerStinger

    Измерено: в 3 141 играх Divine+ сторона Sand King выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +5,3).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  10. BeastmasterОффлейн, Мид3 267 игр+3,7п.п.
    Почему?

    Beastmaster: Primal Roar бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    Primal RoarPrimal Roar

    Измерено: в 3 267 играх Divine+ сторона Beastmaster выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +5,1).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  1. WarlockПятёрка, Четвёрка3 721 игра+4,9п.п.
    Почему?

    Warlock: Shadow Word бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    Shadow WordShadow Word

    Измерено: в 3 721 играх Divine+ сторона Warlock выигрывает на 4,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,6 до +6,2).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  2. EarthshakerМид, Четвёрка11 798 игр+3,9п.п.
    Почему?

    Earthshaker: Echo Slam бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    Echo SlamEcho Slam

    Измерено: в 11 798 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +4,7).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  3. Crystal MaidenПятёрка, Четвёрка7 088 игр+3,6п.п.
    Почему?

    Crystal Maiden: Crystal Nova бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    Crystal NovaCrystal Nova

    Измерено: в 7 088 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +4,6).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  4. TinyКерри, Четвёрка6 040 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Tiny: Tree Grab бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    Tree GrabTree Grab

    Измерено: в 6 040 играх Divine+ сторона Tiny выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,8).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  5. Spirit BreakerЧетвёрка12 272 игрылиния ≠ игра+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 12 272 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Nyx AssassinЧетвёрка, Мид6 162 игрыфакт игры+2,1п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Nyx Assassin: Vendetta не промахивается, уклонение Phantom Lancer бесполезно

    VendettaVendettaИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 6 162 играх Divine+ сторона Nyx Assassin выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,1).

  1. IoПятёрка, Мид5 131 игра+5,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 131 играх Divine+ сторона Io выигрывает на 5,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,5 до +6,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. WarlockПятёрка, Четвёрка3 721 игра+4,9п.п.
    Почему?

    Warlock: Shadow Word бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    Shadow WordShadow Word

    Измерено: в 3 721 играх Divine+ сторона Warlock выигрывает на 4,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,6 до +6,2).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  3. Crystal MaidenПятёрка, Четвёрка7 088 игр+3,6п.п.
    Почему?

    Crystal Maiden: Crystal Nova бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    Crystal NovaCrystal Nova

    Измерено: в 7 088 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +4,6).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

Предметы

Против Phantom Lancer покупают чаще

  1. MaelstromMaelstromКерри 11%, Мид 8%9 385 игроков+3,5п.п.
    Почему?

    Maelstrom бьёт по всем иллюзиям вокруг, а Phantom Lancer играет через иллюзии

    Измерено: по 9 385 игрокам Divine+ его собирают против Phantom Lancer чаще на 3,5 п.п., в 1,8 раза чаще.

    Подтверждено: механика работает и в публичных играх Divine+, и в наших реплеях Divine+, и игроки Divine+ чаще покупают это против такого героя.

  2. MjollnirMjollnirКерри 9%, Мид 5%9 385 игроков+3,0п.п.
    Почему?

    Mjollnir бьёт по всем иллюзиям вокруг, а Phantom Lancer играет через иллюзии

    Измерено: по 9 385 игрокам Divine+ его собирают против Phantom Lancer чаще на 3,0 п.п., в 1,9 раза чаще.

    Подтверждено: механика работает и в публичных играх Divine+, и в наших реплеях Divine+, и игроки Divine+ чаще покупают это против такого героя.

  3. Shiva's GuardShiva's GuardОффлейн 19%, Мид 14%9 385 игроков+2,4п.п.
    Почему?

    Shiva's Guard бьёт по всем иллюзиям вокруг, а Phantom Lancer играет через иллюзии

    Измерено: по 9 385 игрокам Divine+ его собирают против Phantom Lancer чаще на 2,4 п.п., в 1,3 раза чаще.

    Подтверждено: механика работает и в публичных играх Divine+, и в наших реплеях Divine+, и игроки Divine+ чаще покупают это против такого героя.

Факты игры, не измеренные

  1. BloodthornBloodthorn

    Bloodthorn не промахивается, а Phantom Lancer полагается на уклонение

    Из игровых файлов Valve.
  2. JavelinJavelin

    Javelin не промахивается, а Phantom Lancer полагается на уклонение

    Из игровых файлов Valve.
  3. Monkey King BarMonkey King Bar

    Monkey King Bar не промахивается, а Phantom Lancer полагается на уклонение

    Из игровых файлов Valve.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Spirit Breaker127 линий+0,13оч. линии
    Почему?

    Измерено по 127 линиям, где Phantom Lancer стоит против Spirit Breaker: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,06 до +0,20).

    Phantom Lancer на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +159 золота к 10:00
    −0,03 смертей к 5:00
    +3,1 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Ogre Magi46 линий+0,16оч. линии
    Почему?

    Измерено по 46 линиям, где Phantom Lancer стоит против Ogre Magi: 0,16 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,05 до +0,26).

    Phantom Lancer на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +137 золота к 10:00
    −0,26 смертей к 5:00
    +1,6 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Wraith King61 линия+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 61 линиям, где Phantom Lancer стоит против Wraith King: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,23).

    Phantom Lancer на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +190 золота к 10:00
    −0,10 смертей к 5:00
    +4,3 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Rubick153 линииисточники расходятся+0,07оч. линии
    Почему?

    Измерено по 153 линиям, где Phantom Lancer стоит против Rubick: 0,07 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,13).

    Phantom Lancer на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +73 золота к 10:00
    −0,08 смертей к 5:00
    +0,9 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Phantom Lancer.

  1. Tidehunter115 линий+0,22оч. линии
    Почему?

    Измерено по 115 линиям: Tidehunter проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Phantom Lancer он играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,14 до +0,30). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Phantom Lancer.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Timbersaw45 линий+0,24оч. линии
    Почему?

    Измерено по 45 линиям: Timbersaw проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Phantom Lancer он играет на 0,24 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,11 до +0,37). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Phantom Lancer.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Lycan19 линий+0,28оч. линии
    Почему?

    Измерено по 19 линиям: Lycan проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Phantom Lancer он играет на 0,28 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,45). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Phantom Lancer.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. ViperМид, Оффлейн3 949 игр+6,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 949 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 6,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +5,4 до +8,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. TerrorbladeКерри4 197 игр+5,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 197 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 5,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,7 до +7,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. ClinkzКерри, Мид3 403 игры+6,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 403 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 6,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,6 до +7,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Wraith KingОффлейн, Керри6 685 игр+5,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 685 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 5,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,3 до +6,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. SniperМид8 171 игра+5,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 171 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 5,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,2 до +6,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Vengeful SpiritПятёрка, Четвёрка8 473 игры+4,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 473 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 4,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,0 до +5,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Ogre MagiПятёрка, Четвёрка9 240 игр+4,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 240 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,5 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Outworld DestroyerМид5 704 игры+4,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 704 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 4,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,5 до +5,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. VenomancerПятёрка, Четвёрка5 958 игр+4,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 958 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 4,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +5,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. HuskarМид, Оффлейн2 968 игр+4,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 968 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 4,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +6,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. VisageОффлейн, Мид2 213 игр+4,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 213 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 4,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +6,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. Templar AssassinКерри, Мид3 869 игр+4,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 869 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +5,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  13. MarsОффлейн6 227 игрдрейф+4,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 227 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +5,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  14. SlardarОффлейн6 732 игры+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 732 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +4,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  15. SpectreКерри7 514 игр+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 514 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных