Highground › Контрпики › Primal Beast

Primal Beast

Контрпики Primal Beast на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Primal Beast тяжелее всего против: Faceless Void, Underlord и Grimstroke.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Earthshaker
Пятёркапротив
Primal Beast
Оффлейн

Пики силы

  • Aghanim's Scepter29Пик силы Primal Beast: Aghanim's Scepter, примерно на 29-й минуте.
Primal Beast обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Blink Dagger14
  • Black King Bar24

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Earthshaker против Primal Beast: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+

15–35Дерись с ним с 15-й по 35-ю минуту: это твоё окно.

  • 15–35Ты явно сильнее с 15-й по 35-ю минуту.
  • 40+Primal Beast явно сильнее с 40-й минуты и дальше.

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Оффлейн (поз. 3) 66%Мид (поз. 2) 32%Опирается наУльт с каналомИммунитет к магии (BKB)Одноцелевые заклинанияБлижний бой без побега на линии

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Primal Beast

  1. ИзмереноFaceless VoidПротив Primal Beast выигрывает чаще на 4,1 п.п. шанса победы (3 558 игр Divine+)
  2. Linken's SphereИзмереноLinken's SphereLinken's Sphere блокирует или отражает таргетные заклинания Primal Beast, а Primal Beast выигрывает именно ими
  3. ИзмереноUnderlordПротив Primal Beast выигрывает чаще на 4,2 п.п. шанса победы (2 660 игр Divine+)

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Мид (поз. 2)

Среди 241 линия на этой позиции ни один матчап Primal Beast не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.

Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)

  1. Outworld Destroyer1 503 линииSTRATZ+42п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 1 503 линиям: против Outworld Destroyer Primal Beast проигрывает линию чаще обычного на 42 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Necrophos723 линииSTRATZ+32п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 723 линиям: против Necrophos Primal Beast проигрывает линию чаще обычного на 32 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Huskar187 линийSTRATZ+31п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 187 линиям: против Huskar Primal Beast проигрывает линию чаще обычного на 31 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Data: STRATZ (stratz.com)

На позиции: Оффлейн (поз. 3)

Среди 508 линий на этой позиции ни один матчап Primal Beast не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.

Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)

  1. Anti-Mage3 258 линийSTRATZ+24п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 3 258 линиям: против Anti-Mage Primal Beast проигрывает линию чаще обычного на 24 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Windranger1 843 линииSTRATZ+22п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 1 843 линиям: против Windranger Primal Beast проигрывает линию чаще обычного на 22 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Necrophos605 линийSTRATZ+20п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 605 линиям: против Necrophos Primal Beast проигрывает линию чаще обычного на 20 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Data: STRATZ (stratz.com)

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Позиция
  1. Faceless VoidКерри3 558 игр+4,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 558 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,8 до +5,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. UnderlordОффлейн2 660 игр+4,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 660 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +5,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. GrimstrokeПятёрка, Четвёрка2 325 игр+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 325 играх Divine+ сторона Grimstroke выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +5,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. SvenКерри2 147 игр+3,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 147 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +5,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Treant ProtectorПятёрка, Четвёрка1 876 игристочники расходятся+3,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 876 играх Divine+ сторона Treant Protector выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. LifestealerКерри5 194 игры+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 194 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. LionПятёрка, Четвёрка7 557 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 557 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Witch DoctorПятёрка, Четвёрка3 580 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 580 играх Divine+ сторона Witch Doctor выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Faceless VoidКерри3 558 игр+4,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 558 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,8 до +5,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. SvenКерри2 147 игр+3,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 147 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +5,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. LifestealerКерри5 194 игры+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 194 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. UnderlordОффлейн2 660 игр+4,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 660 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +5,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. GrimstrokeПятёрка, Четвёрка2 325 игр+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 325 играх Divine+ сторона Grimstroke выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +5,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Treant ProtectorПятёрка, Четвёрка1 876 игристочники расходятся+3,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 876 играх Divine+ сторона Treant Protector выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. LionПятёрка, Четвёрка7 557 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 557 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Witch DoctorПятёрка, Четвёрка3 580 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 580 играх Divine+ сторона Witch Doctor выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. GrimstrokeПятёрка, Четвёрка2 325 игр+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 325 играх Divine+ сторона Grimstroke выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +5,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Treant ProtectorПятёрка, Четвёрка1 876 игристочники расходятся+3,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 876 играх Divine+ сторона Treant Protector выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. LionПятёрка, Четвёрка7 557 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 557 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Witch DoctorПятёрка, Четвёрка3 580 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 580 играх Divine+ сторона Witch Doctor выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Primal Beast покупают чаще

  1. Linken's SphereLinken's SphereМид 7%3 305 игроков+1,7п.п.
    Почему?

    Linken's Sphere блокирует или отражает таргетные заклинания Primal Beast, а Primal Beast выигрывает именно ими

    Измерено: по 3 305 игрокам Divine+ его собирают против Primal Beast чаще на 1,7 п.п., в 1,5 раза чаще.

    Механика видна в покупках игроков Divine+; второй патч подтвердит её.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Мид (поз. 2)

Среди 241 линия на этой позиции Primal Beast ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Primal Beast.

  1. Invoker35 линий, 30 на этой позиции+0,30оч. линии
    Почему?

    Измерено по 35 линиям: Invoker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Primal Beast он играет на 0,30 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,15 до +0,44). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Primal Beast.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Оффлейн (поз. 3)

Среди 508 линий на этой позиции Primal Beast ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Primal Beast.

  1. Invoker35 линий, 5 на этой позиции+0,29оч. линии
    Почему?

    Измерено по 35 линиям: Invoker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Primal Beast он играет на 0,29 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,13 до +0,45). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Primal Beast.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Faceless Void22 линии, 21 на этой позиции+0,23оч. линии
    Почему?

    Измерено по 22 линиям: Faceless Void проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Primal Beast он играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,06 до +0,40). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Primal Beast.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. TerrorbladeКерри1 626 игр+5,2п.п.
    Почему?

    Primal Beast: Pulverize бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом

    PulverizePulverize

    Измерено: в 1 626 играх Divine+ сторона Primal Beast выигрывает на 5,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,3 до +7,1).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  2. SpectreКерри3 164 игры+3,8п.п.
    Почему?

    Primal Beast: Pulverize бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом

    PulverizePulverize

    Измерено: в 3 164 играх Divine+ сторона Primal Beast выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +5,2).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  3. SniperМид3 484 игры+3,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 484 играх Divine+ сторона Primal Beast выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. SlarkКерри4 415 игр+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 415 играх Divine+ сторона Primal Beast выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. TechiesЧетвёрка, Пятёрка3 985 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 985 играх Divine+ сторона Primal Beast выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. BristlebackОффлейн1 796 игр+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 796 играх Divine+ сторона Primal Beast выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Phantom AssassinКерри2 255 игр+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 255 играх Divine+ сторона Primal Beast выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Drow RangerКерри3 869 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 869 играх Divine+ сторона Primal Beast выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. Arc WardenМид1 048 игр+3,8п.п.
    Почему?

    Primal Beast: Pulverize бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Arc Warden гибнет разом

    PulverizePulverize

    Измерено: в 1 048 играх Divine+ сторона Primal Beast выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +6,1).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  10. TidehunterОффлейн4 153 игры+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 153 играх Divine+ сторона Primal Beast выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных