Highground › Контрпики › Puck

Контрпики Puck на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Puck тяжелее всего против: Night Stalker, Dragon Knight и Lion.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Hoodwink против Puck: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
15–25Дерись с ним с 15-й по 25-ю минуту: это твоё окно.
- ▲15–25Ты явно сильнее с 15-й по 25-ю минуту.
- ▼40+Puck явно сильнее с 40-й минуты и дальше.
Пики силы
33Пик силы Puck: Linken's Sphere, примерно на 33-й минуте.
14
18
25
26
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Puck
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Dragon Knight27 линий, 26 на этой позиции+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 27 линиям, где Dragon Knight стоит против Puck: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,24).
- Puck на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −488 золота к 10:00
- +0,07 смертей к 5:00
- −3,0 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Puck. Контрпиками они здесь не названы.
- Lina55 линий+0,33оч. линии
Почему?
Измерено по 55 линиям: Lina выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Puck играет на 0,33 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,21 до +0,44). Это общая сила на линии, а не матчап именно Puck.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow Fiend17 линий+0,32оч. линии
Почему?
Измерено по 17 линиям: Shadow Fiend выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Puck играет на 0,32 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,14 до +0,50). Это общая сила на линии, а не матчап именно Puck.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Arc Warden15 линий+0,23оч. линии
Почему?
Измерено по 15 линиям: Arc Warden выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Puck играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,42). Это общая сила на линии, а не матчап именно Puck.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- Night StalkerОффлейн3 400 игр+5,9п.п.
Почему?
Измерено: в 3 400 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 5,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,5 до +7,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dragon KnightОффлейн, Мид2 230 игр+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 2 230 играх Divine+ сторона Dragon Knight выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +5,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LionПятёрка, Четвёрка8 289 игр+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 8 289 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SniperМид4 332 игры+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 4 332 играх Divine+ сторона Sniper выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- IoПятёрка, Мид2 212 игр+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 2 212 играх Divine+ сторона Io выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MuertaКерри2 059 игр+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 2 059 играх Divine+ сторона Muerta выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LunaКерри5 088 игр+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 5 088 играх Divine+ сторона Luna выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- AxeОффлейн6 912 игр+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 6 912 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Void SpiritМид4 228 игр+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 4 228 играх Divine+ сторона Void Spirit выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SpectreКерри4 082 игры+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 4 082 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MuertaКерри2 059 игр+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 2 059 играх Divine+ сторона Muerta выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LunaКерри5 088 игр+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 5 088 играх Divine+ сторона Luna выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SpectreКерри4 082 игры+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 4 082 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dragon KnightОффлейн, Мид2 230 игр+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 2 230 играх Divine+ сторона Dragon Knight выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +5,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SniperМид4 332 игры+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 4 332 играх Divine+ сторона Sniper выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- IoПятёрка, Мид2 212 игр+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 2 212 играх Divine+ сторона Io выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Void SpiritМид4 228 игр+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 4 228 играх Divine+ сторона Void Spirit выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Night StalkerОффлейн3 400 игр+5,9п.п.
Почему?
Измерено: в 3 400 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 5,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,5 до +7,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dragon KnightОффлейн, Мид2 230 игр+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 2 230 играх Divine+ сторона Dragon Knight выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +5,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- AxeОффлейн6 912 игр+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 6 912 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LionПятёрка, Четвёрка8 289 игр+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 8 289 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LionПятёрка, Четвёрка8 289 игр+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 8 289 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- IoПятёрка, Мид2 212 игр+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 2 212 играх Divine+ сторона Io выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Puck покупают чаще
Orchid MalevolenceКерри 9%, Мид 7%3 150 игроков+4,7п.п.Почему?
Измерено: по 3 150 игрокам Divine+ его собирают против Puck чаще на 4,7 п.п., в 2,0 раза чаще.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Scythe of VyseМид 9%, Четвёрка 7%3 150 игроков+3,5п.п.Почему?
Измерено: по 3 150 игрокам Divine+ его собирают против Puck чаще на 3,5 п.п., в 1,7 раза чаще.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
Среди 703 линии на этой позиции Puck ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Puck.
- Invoker74 линии+0,24оч. линии
Почему?
Измерено по 74 линиям: Invoker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Puck он играет на 0,24 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,14 до +0,35). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Puck.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Void Spirit22 линии+0,18оч. линии
Почему?
Измерено по 22 линиям: Void Spirit проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Puck он играет на 0,18 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,01 до +0,35). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Puck.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- InvokerМид, Четвёрка12 927 игр+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 12 927 играх Divine+ сторона Puck выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,3 до +4,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LargoОффлейн, Четвёрка1 384 игры+4,6п.п.
Почему?
Измерено: в 1 384 играх Divine+ сторона Puck выигрывает на 4,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +6,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Storm SpiritМид4 660 игрлиния ≠ игра+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 4 660 играх Divine+ сторона Puck выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Queen of PainМид8 759 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 8 759 играх Divine+ сторона Puck выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MiranaЧетвёрка, Пятёрка5 455 игр+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 5 455 играх Divine+ сторона Puck выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.