Highground › Контрпики › Pudge

Контрпики Pudge на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Pudge тяжелее всего против: Pangolier, Magnus и Bristleback.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Jakiro против Pudge: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
- ▼20–35Pudge явно сильнее с 20-й по 35-ю минуту.
Пики силы
19Пик силы Pudge: Blink Dagger, примерно на 19-й минуте.
23
24
31
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Pudge
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Оффлейн (поз. 3)
- Lifestealer212 линий, 80 на этой позиции+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 212 линиям, где Lifestealer стоит против Pudge: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,19).
- Pudge на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −170 золота к 10:00
- +0,17 смертей к 5:00
- −0,7 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Tusk81 линия, 19 на этой позиции+0,14оч. линии
Почему?
Измерено по 81 линиям, где Tusk стоит против Pudge: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,24).
- Pudge на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −274 золота к 10:00
- +0,27 смертей к 5:00
- +1,1 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Magnus84 линии, 7 на этой позиции+0,14оч. линии
Почему?
Magnus: Reverse Polarity прерывает ультимейт Pudge на канале
Reverse PolarityИзмерено по 84 линиям, где Magnus стоит против Pudge: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,25).
- Pudge на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +574 золота к 10:00
- −0,55 смертей к 5:00
- +3,1 добиваний к 10:00
Проверено на наших линиях Divine+: герои, которые на это опираются, чаще проигрывают герою с таким инструментом.
- Techies113 линий, 22 на этой позицииисточники расходятся+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 113 линиям, где Techies стоит против Pudge: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,22).
- Pudge на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −165 золота к 10:00
- +0,28 смертей к 5:00
- −0,9 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Pudge. Контрпиками они здесь не названы.
- Drow Ranger127 линий, 51 на этой позиции+0,18оч. линии
Почему?
Измерено по 127 линиям: Drow Ranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Pudge играет на 0,18 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,27). Это общая сила на линии, а не матчап именно Pudge.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lone Druid53 линии, 16 на этой позиции+0,19оч. линии
Почему?
Измерено по 53 линиям: Lone Druid выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Pudge играет на 0,19 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,33). Это общая сила на линии, а не матчап именно Pudge.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Witch Doctor128 линий, 42 на этой позиции+0,15оч. линии
Почему?
Измерено по 128 линиям: Witch Doctor выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Pudge играет на 0,15 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,25). Это общая сила на линии, а не матчап именно Pudge.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На позиции: Четвёрка (поз. 4)
- Magnus84 линии, 13 на этой позицииисточники расходятся+0,19оч. линии
Почему?
Magnus: Reverse Polarity прерывает ультимейт Pudge на канале
Reverse PolarityИзмерено по 84 линиям, где Magnus стоит против Pudge: 0,19 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,09 до +0,29).
- Pudge на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −164 золота к 10:00
- +0,45 смертей к 5:00
- −1,7 добиваний к 10:00
Проверено на наших линиях Divine+: герои, которые на это опираются, чаще проигрывают герою с таким инструментом.
- Tusk81 линия, 39 на этой позиции+0,17оч. линии
Почему?
Измерено по 81 линиям, где Tusk стоит против Pudge: 0,17 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,08 до +0,27).
- Pudge на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −264 золота к 10:00
- +0,39 смертей к 5:00
- −0,6 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Techies113 линий, 49 на этой позиции+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 113 линиям, где Techies стоит против Pudge: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,20).
- Pudge на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −160 золота к 10:00
- +0,09 смертей к 5:00
- −0,1 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Spirit Breaker91 линия, 12 на этой позицииисточники расходятся+0,12оч. линии
Почему?
Spirit Breaker: Greater Bash прерывает ультимейт Pudge на канале
Greater BashИзмерено по 91 линиям, где Spirit Breaker стоит против Pudge: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,21).
- Pudge на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −448 золота к 10:00
- +0,10 смертей к 5:00
- −0,6 добиваний к 10:00
Проверено на наших линиях Divine+: герои, которые на это опираются, чаще проигрывают герою с таким инструментом.
- Lifestealer212 линий, 130 на этой позиции+0,08оч. линии
Почему?
Измерено по 212 линиям, где Lifestealer стоит против Pudge: 0,08 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,15).
- Pudge на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −62 золота к 10:00
- −0,01 смертей к 5:00
- −0,5 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Pudge. Контрпиками они здесь не названы.
- Drow Ranger127 линий, 76 на этой позиции+0,15оч. линии
Почему?
Измерено по 127 линиям: Drow Ranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Pudge играет на 0,15 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,24). Это общая сила на линии, а не матчап именно Pudge.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Viper24 линии, 4 на этой позиции+0,22оч. линии
Почему?
Измерено по 24 линиям: Viper выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Pudge играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,40). Это общая сила на линии, а не матчап именно Pudge.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dazzle79 линий, 47 на этой позиции+0,16оч. линии
Почему?
Измерено по 79 линиям: Dazzle выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Pudge играет на 0,16 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,27). Это общая сила на линии, а не матчап именно Pudge.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На позиции: Пятёрка (поз. 5)
- Magnus84 линии, 50 на этой позиции+0,21оч. линии
Почему?
Magnus: Reverse Polarity прерывает ультимейт Pudge на канале
Reverse PolarityИзмерено по 84 линиям, где Magnus стоит против Pudge: 0,21 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,12 до +0,30).
- Pudge на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −367 золота к 10:00
- +0,26 смертей к 5:00
- −1,6 добиваний к 10:00
Проверено на наших линиях Divine+: герои, которые на это опираются, чаще проигрывают герою с таким инструментом.
- Tusk81 линия, 20 на этой позиции+0,15оч. линии
Почему?
Измерено по 81 линиям, где Tusk стоит против Pudge: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,05 до +0,24).
- Pudge на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −16 золота к 10:00
- +0,32 смертей к 5:00
- +1,2 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dark Seer40 линий, 37 на этой позицииисточники расходятся+0,15оч. линии
Почему?
Измерено по 40 линиям, где Dark Seer стоит против Pudge: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,26).
- Pudge на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −282 золота к 10:00
- +0,22 смертей к 5:00
- −2,0 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Techies113 линий, 39 на этой позиции+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 113 линиям, где Techies стоит против Pudge: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,21).
- Pudge на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −176 золота к 10:00
- +0,26 смертей к 5:00
- −0,8 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Spirit Breaker91 линия, 72 на этой позиции+0,12оч. линии
Почему?
Spirit Breaker: Greater Bash прерывает ультимейт Pudge на канале
Greater BashИзмерено по 91 линиям, где Spirit Breaker стоит против Pudge: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,20).
- Pudge на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −136 золота к 10:00
- +0,08 смертей к 5:00
- −1,2 добиваний к 10:00
Проверено на наших линиях Divine+: герои, которые на это опираются, чаще проигрывают герою с таким инструментом.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Pudge. Контрпиками они здесь не названы.
- Viper24 линии, 12 на этой позиции+0,23оч. линии
Почему?
Измерено по 24 линиям: Viper выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Pudge играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,40). Это общая сила на линии, а не матчап именно Pudge.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phoenix51 линия, 28 на этой позиции+0,17оч. линии
Почему?
Измерено по 51 линиям: Phoenix выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Pudge играет на 0,17 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,30). Это общая сила на линии, а не матчап именно Pudge.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Axe76 линий, 63 на этой позиции+0,14оч. линии
Почему?
Измерено по 76 линиям: Axe выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Pudge играет на 0,14 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,03 до +0,25). Это общая сила на линии, а не матчап именно Pudge.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- PangolierМид, Оффлейн18 158 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 18 158 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MagnusОффлейн, Мид28 712 игр+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 28 712 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +2,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BristlebackОффлейн10 260 игр+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 10 260 играх Divine+ сторона Bristleback выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WeaverЧетвёрка, Керри12 703 игры+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 12 703 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UndyingПятёрка, Четвёрка32 758 игрдрейф+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 32 758 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- GrimstrokeПятёрка, Четвёрка19 129 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 19 129 играх Divine+ сторона Grimstroke выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SvenКерри16 087 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 16 087 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith KingОффлейн, Керри18 132 игры+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 18 132 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RingmasterПятёрка, Четвёрка17 968 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 17 968 играх Divine+ сторона Ringmaster выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UrsaКерри17 129 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 17 129 играх Divine+ сторона Ursa выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- DawnbreakerОффлейн32 452 игры+1,6п.п.
Почему?
Измерено: в 32 452 играх Divine+ сторона Dawnbreaker выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Chaos KnightОффлейн, Керри5 396 игрдрейфисточники расходятся+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 5 396 играх Divine+ сторона Chaos Knight выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TerrorbladeКерри12 143 игры+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 12 143 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SlardarОффлейн19 381 игра+1,6п.п.
Почему?
Измерено: в 19 381 играх Divine+ сторона Slardar выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Monkey KingКерри, Мид17 652 игры+1,6п.п.
Почему?
Измерено: в 17 652 играх Divine+ сторона Monkey King выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WeaverЧетвёрка, Керри12 703 игры+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 12 703 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SvenКерри16 087 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 16 087 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith KingОффлейн, Керри18 132 игры+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 18 132 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UrsaКерри17 129 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 17 129 играх Divine+ сторона Ursa выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Chaos KnightОффлейн, Керри5 396 игрдрейфисточники расходятся+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 5 396 играх Divine+ сторона Chaos Knight выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TerrorbladeКерри12 143 игры+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 12 143 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Monkey KingКерри, Мид17 652 игры+1,6п.п.
Почему?
Измерено: в 17 652 играх Divine+ сторона Monkey King выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- KezКерри, Мид15 400 игрдрейф+1,5п.п.
Почему?
Измерено: в 15 400 играх Divine+ сторона Kez выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PangolierМид, Оффлейн18 158 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 18 158 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MagnusОффлейн, Мид28 712 игр+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 28 712 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +2,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Monkey KingКерри, Мид17 652 игры+1,6п.п.
Почему?
Измерено: в 17 652 играх Divine+ сторона Monkey King выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BeastmasterОффлейн, Мид9 496 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 9 496 играх Divine+ сторона Beastmaster выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- KezКерри, Мид15 400 игрдрейф+1,5п.п.
Почему?
Измерено: в 15 400 играх Divine+ сторона Kez выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PangolierМид, Оффлейн18 158 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 18 158 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MagnusОффлейн, Мид28 712 игр+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 28 712 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +2,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BristlebackОффлейн10 260 игр+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 10 260 играх Divine+ сторона Bristleback выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UndyingПятёрка, Четвёрка32 758 игрдрейф+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 32 758 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith KingОффлейн, Керри18 132 игры+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 18 132 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- DawnbreakerОффлейн32 452 игры+1,6п.п.
Почему?
Измерено: в 32 452 играх Divine+ сторона Dawnbreaker выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Chaos KnightОффлейн, Керри5 396 игрдрейфисточники расходятся+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 5 396 играх Divine+ сторона Chaos Knight выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SlardarОффлейн19 381 игра+1,6п.п.
Почему?
Измерено: в 19 381 играх Divine+ сторона Slardar выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BeastmasterОффлейн, Мид9 496 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 9 496 играх Divine+ сторона Beastmaster выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MagnusОффлейн, Мид28 712 игр+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 28 712 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +2,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WeaverЧетвёрка, Керри12 703 игры+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 12 703 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UndyingПятёрка, Четвёрка32 758 игрдрейф+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 32 758 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- GrimstrokeПятёрка, Четвёрка19 129 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 19 129 играх Divine+ сторона Grimstroke выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RingmasterПятёрка, Четвёрка17 968 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 17 968 играх Divine+ сторона Ringmaster выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UndyingПятёрка, Четвёрка32 758 игрдрейф+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 32 758 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- GrimstrokeПятёрка, Четвёрка19 129 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 19 129 играх Divine+ сторона Grimstroke выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RingmasterПятёрка, Четвёрка17 968 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 17 968 играх Divine+ сторона Ringmaster выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Pudge покупают чаще
В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Оффлейн (поз. 3)
- Lich163 линии, 49 на этой позицииисточники расходятся+0,10оч. линии
Почему?
Измерено по 163 линиям, где Pudge стоит против Lich: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,19).
- Pudge на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +144 золота к 10:00
- −0,10 смертей к 5:00
- +1,3 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Invoker101 линия, 8 на этой позиции+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 101 линиям, где Pudge стоит против Invoker: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,23).
- Pudge на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +871 золота к 10:00
- −0,44 смертей к 5:00
- +9,9 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dragon Knight100 линий, 6 на этой позицииисточники расходятся+0,11оч. линии
Почему?
Измерено по 100 линиям, где Pudge стоит против Dragon Knight: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,21).
- Pudge на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −319 золота к 10:00
- −0,02 смертей к 5:00
- −5,1 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lina43 линии, 4 на этой позицииисточники расходятся+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 43 линиям, где Pudge стоит против Lina: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,24).
- Pudge на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +585 золота к 10:00
- −0,74 смертей к 5:00
- +0,3 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Pudge.
- Sven178 линий, 58 на этой позиции+0,19оч. линии
Почему?
Измерено по 178 линиям: Sven проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Pudge он играет на 0,19 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,28). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Pudge.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Faceless Void73 линии, 28 на этой позиции+0,22оч. линии
Почему?
Измерено по 73 линиям: Faceless Void проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Pudge он играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,35). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Pudge.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Oracle80 линий, 24 на этой позиции+0,18оч. линии
Почему?
Измерено по 80 линиям: Oracle проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Pudge он играет на 0,18 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,06 до +0,30). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Pudge.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На позиции: Четвёрка (поз. 4)
- Crystal Maiden110 линий, 61 на этой позиции+0,14оч. линии
Почему?
Измерено по 110 линиям, где Pudge стоит против Crystal Maiden: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,06 до +0,23).
- Pudge на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +246 золота к 10:00
- −0,15 смертей к 5:00
- +1,5 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dragon Knight100 линий, 10 на этой позицииисточники расходятся+0,14оч. линии
Почему?
Измерено по 100 линиям, где Pudge стоит против Dragon Knight: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,23).
- Pudge на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +206 золота к 10:00
- −0,21 смертей к 5:00
- −0,3 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lich163 линии, 89 на этой позицииисточники расходятся+0,10оч. линии
Почему?
Измерено по 163 линиям, где Pudge стоит против Lich: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,17).
- Pudge на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +87 золота к 10:00
- +0,02 смертей к 5:00
- +1,5 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Necrophos67 линий, 19 на этой позицииисточники расходятся+0,11оч. линии
Почему?
Измерено по 67 линиям, где Pudge стоит против Necrophos: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,21).
- Pudge на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +105 золота к 10:00
- −0,11 смертей к 5:00
- +2,4 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Pudge.
- Invoker101 линия, 7 на этой позиции+0,30оч. линии
Почему?
Измерено по 101 линиям: Invoker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Pudge он играет на 0,30 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,19 до +0,42). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Pudge.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Tiny37 линий, 16 на этой позиции+0,23оч. линии
Почему?
Измерено по 37 линиям: Tiny проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Pudge он играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,38). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Pudge.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Oracle80 линий, 49 на этой позиции+0,17оч. линии
Почему?
Измерено по 80 линиям: Oracle проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Pudge он играет на 0,17 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,06 до +0,28). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Pudge.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На позиции: Пятёрка (поз. 5)
- Dragon Knight100 линий, 62 на этой позицииисточники расходятся+0,15оч. линии
Почему?
Измерено по 100 линиям, где Pudge стоит против Dragon Knight: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,06 до +0,23).
- Pudge на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +263 золота к 10:00
- −0,09 смертей к 5:00
- +1,6 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Crystal Maiden110 линий, 10 на этой позиции+0,11оч. линии
Почему?
Измерено по 110 линиям, где Pudge стоит против Crystal Maiden: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,21).
- Pudge на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +198 золота к 10:00
- +0,57 смертей к 5:00
- +1,5 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Necrophos67 линий, 24 на этой позицииисточники расходятся+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 67 линиям, где Pudge стоит против Necrophos: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,22).
- Pudge на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +495 золота к 10:00
- −0,14 смертей к 5:00
- +0,4 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Pudge.
- Invoker101 линия, 24 на этой позиции+0,29оч. линии
Почему?
Измерено по 101 линиям: Invoker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Pudge он играет на 0,29 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,18 до +0,41). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Pudge.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Tiny37 линий, 7 на этой позиции+0,22оч. линии
Почему?
Измерено по 37 линиям: Tiny проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Pudge он играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,37). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Pudge.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Void Spirit18 линий, 4 на этой позиции+0,25оч. линии
Почему?
Измерено по 18 линиям: Void Spirit проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Pudge он играет на 0,25 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,06 до +0,45). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Pudge.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- NecrophosМид, Оффлейн35 225 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 35 225 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ViperМид, Оффлейн11 244 игры+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 11 244 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SniperМид20 104 игры+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 20 104 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PugnaЧетвёрка, Пятёрка7 314 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 7 314 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TinkerМид11 299 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 11 299 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Crystal MaidenПятёрка, Четвёрка24 392 игры+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 24 392 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Drow RangerКерри23 176 игр+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 23 176 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- AxeОффлейн35 261 игра+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 35 261 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +2,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- EnchantressПятёрка, Четвёрка6 212 игр+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 6 212 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- VenomancerПятёрка, Четвёрка16 295 игрдрейф+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 16 295 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Legion CommanderОффлейн22 891 игра+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 22 891 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ChenПятёрка, Четвёрка1 461 игра+3,1п.п.
Почему?
Измерено: в 1 461 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +5,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ClinkzКерри, Мид8 825 игрфакт игры+1,9п.п.
Почему?
Правило игрыPudge: Dismember показывает Clinkz, пока он невидим
DismemberИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 8 825 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,8).
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.