Highground › Контрпики › Pudge

Pudge

Контрпики Pudge на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Pudge тяжелее всего против: Pangolier, Magnus и Bristleback.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Leshrac
Керрипротив
Pudge
Четвёрка

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Leshrac против Pudge: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+

Чем дольше игра, тем ты сильнее: можно играть на лейт.

  • 20–25Pudge явно сильнее с 20-й по 25-ю минуту.
  • 40+Ты явно сильнее с 40-й минуты и дальше.

Пики силы

  • Blink Dagger19Пик силы Pudge: Blink Dagger, примерно на 19-й минуте.
Pudge обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Aether Lens23
  • Aghanim's Scepter24
  • Black King Bar31

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Четвёрка (поз. 4) 38%Пятёрка (поз. 5) 26%Оффлейн (поз. 3) 23%Опирается наУльт с каналомОдноцелевые заклинанияСближение

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Pudge

  1. ИзмереноPangolierПротив Pudge выигрывает чаще на 2,5 п.п. шанса победы (18 158 игр Divine+)
  2. ИзмереноMagnusПротив Pudge выигрывает чаще на 2,1 п.п. шанса победы (28 712 игр Divine+)
  3. ИзмереноBristlebackПротив Pudge выигрывает чаще на 2,3 п.п. шанса победы (10 260 игр Divine+)

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Оффлейн (поз. 3)

  1. Lifestealer212 линий, 80 на этой позиции+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 212 линиям, где Lifestealer стоит против Pudge: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,19).

    Pudge на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −170 золота к 10:00
    +0,17 смертей к 5:00
    −0,7 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Tusk81 линия, 19 на этой позиции+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 81 линиям, где Tusk стоит против Pudge: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,24).

    Pudge на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −274 золота к 10:00
    +0,27 смертей к 5:00
    +1,1 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Magnus84 линии, 7 на этой позиции+0,14оч. линии
    Почему?

    Magnus: Reverse Polarity прерывает ультимейт Pudge на канале

    Reverse PolarityReverse Polarity

    Измерено по 84 линиям, где Magnus стоит против Pudge: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,25).

    Pudge на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +574 золота к 10:00
    −0,55 смертей к 5:00
    +3,1 добиваний к 10:00

    Проверено на наших линиях Divine+: герои, которые на это опираются, чаще проигрывают герою с таким инструментом.

  4. Techies113 линий, 22 на этой позицииисточники расходятся+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 113 линиям, где Techies стоит против Pudge: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,22).

    Pudge на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −165 золота к 10:00
    +0,28 смертей к 5:00
    −0,9 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Pudge. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Drow Ranger127 линий, 51 на этой позиции+0,18оч. линии
    Почему?

    Измерено по 127 линиям: Drow Ranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Pudge играет на 0,18 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,27). Это общая сила на линии, а не матчап именно Pudge.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Lone Druid53 линии, 16 на этой позиции+0,19оч. линии
    Почему?

    Измерено по 53 линиям: Lone Druid выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Pudge играет на 0,19 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,33). Это общая сила на линии, а не матчап именно Pudge.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Witch Doctor128 линий, 42 на этой позиции+0,15оч. линии
    Почему?

    Измерено по 128 линиям: Witch Doctor выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Pudge играет на 0,15 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,25). Это общая сила на линии, а не матчап именно Pudge.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Четвёрка (поз. 4)

  1. Magnus84 линии, 13 на этой позицииисточники расходятся+0,19оч. линии
    Почему?

    Magnus: Reverse Polarity прерывает ультимейт Pudge на канале

    Reverse PolarityReverse Polarity

    Измерено по 84 линиям, где Magnus стоит против Pudge: 0,19 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,09 до +0,29).

    Pudge на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −164 золота к 10:00
    +0,45 смертей к 5:00
    −1,7 добиваний к 10:00

    Проверено на наших линиях Divine+: герои, которые на это опираются, чаще проигрывают герою с таким инструментом.

  2. Tusk81 линия, 39 на этой позиции+0,17оч. линии
    Почему?

    Измерено по 81 линиям, где Tusk стоит против Pudge: 0,17 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,08 до +0,27).

    Pudge на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −264 золота к 10:00
    +0,39 смертей к 5:00
    −0,6 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Techies113 линий, 49 на этой позиции+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 113 линиям, где Techies стоит против Pudge: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,20).

    Pudge на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −160 золота к 10:00
    +0,09 смертей к 5:00
    −0,1 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Spirit Breaker91 линия, 12 на этой позицииисточники расходятся+0,12оч. линии
    Почему?

    Spirit Breaker: Greater Bash прерывает ультимейт Pudge на канале

    Greater BashGreater Bash

    Измерено по 91 линиям, где Spirit Breaker стоит против Pudge: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,21).

    Pudge на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −448 золота к 10:00
    +0,10 смертей к 5:00
    −0,6 добиваний к 10:00

    Проверено на наших линиях Divine+: герои, которые на это опираются, чаще проигрывают герою с таким инструментом.

  5. Lifestealer212 линий, 130 на этой позиции+0,08оч. линии
    Почему?

    Измерено по 212 линиям, где Lifestealer стоит против Pudge: 0,08 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,15).

    Pudge на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −62 золота к 10:00
    −0,01 смертей к 5:00
    −0,5 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Pudge. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Drow Ranger127 линий, 76 на этой позиции+0,15оч. линии
    Почему?

    Измерено по 127 линиям: Drow Ranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Pudge играет на 0,15 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,24). Это общая сила на линии, а не матчап именно Pudge.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Viper24 линии, 4 на этой позиции+0,22оч. линии
    Почему?

    Измерено по 24 линиям: Viper выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Pudge играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,40). Это общая сила на линии, а не матчап именно Pudge.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Dazzle79 линий, 47 на этой позиции+0,16оч. линии
    Почему?

    Измерено по 79 линиям: Dazzle выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Pudge играет на 0,16 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,27). Это общая сила на линии, а не матчап именно Pudge.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Пятёрка (поз. 5)

  1. Magnus84 линии, 50 на этой позиции+0,21оч. линии
    Почему?

    Magnus: Reverse Polarity прерывает ультимейт Pudge на канале

    Reverse PolarityReverse Polarity

    Измерено по 84 линиям, где Magnus стоит против Pudge: 0,21 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,12 до +0,30).

    Pudge на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −367 золота к 10:00
    +0,26 смертей к 5:00
    −1,6 добиваний к 10:00

    Проверено на наших линиях Divine+: герои, которые на это опираются, чаще проигрывают герою с таким инструментом.

  2. Tusk81 линия, 20 на этой позиции+0,15оч. линии
    Почему?

    Измерено по 81 линиям, где Tusk стоит против Pudge: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,05 до +0,24).

    Pudge на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −16 золота к 10:00
    +0,32 смертей к 5:00
    +1,2 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Dark Seer40 линий, 37 на этой позицииисточники расходятся+0,15оч. линии
    Почему?

    Измерено по 40 линиям, где Dark Seer стоит против Pudge: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,26).

    Pudge на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −282 золота к 10:00
    +0,22 смертей к 5:00
    −2,0 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Techies113 линий, 39 на этой позиции+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 113 линиям, где Techies стоит против Pudge: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,21).

    Pudge на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −176 золота к 10:00
    +0,26 смертей к 5:00
    −0,8 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Spirit Breaker91 линия, 72 на этой позиции+0,12оч. линии
    Почему?

    Spirit Breaker: Greater Bash прерывает ультимейт Pudge на канале

    Greater BashGreater Bash

    Измерено по 91 линиям, где Spirit Breaker стоит против Pudge: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,20).

    Pudge на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −136 золота к 10:00
    +0,08 смертей к 5:00
    −1,2 добиваний к 10:00

    Проверено на наших линиях Divine+: герои, которые на это опираются, чаще проигрывают герою с таким инструментом.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Pudge. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Viper24 линии, 12 на этой позиции+0,23оч. линии
    Почему?

    Измерено по 24 линиям: Viper выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Pudge играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,40). Это общая сила на линии, а не матчап именно Pudge.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Phoenix51 линия, 28 на этой позиции+0,17оч. линии
    Почему?

    Измерено по 51 линиям: Phoenix выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Pudge играет на 0,17 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,30). Это общая сила на линии, а не матчап именно Pudge.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Axe76 линий, 63 на этой позиции+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 76 линиям: Axe выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Pudge играет на 0,14 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,03 до +0,25). Это общая сила на линии, а не матчап именно Pudge.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Позиция
  1. PangolierМид, Оффлейн18 158 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 18 158 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. MagnusОффлейн, Мид28 712 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 28 712 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. BristlebackОффлейн10 260 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 260 играх Divine+ сторона Bristleback выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. WeaverЧетвёрка, Керри12 703 игры+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 12 703 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. UndyingПятёрка, Четвёрка32 758 игрдрейф+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 32 758 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +2,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. GrimstrokeПятёрка, Четвёрка19 129 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 19 129 играх Divine+ сторона Grimstroke выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. SvenКерри16 087 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 16 087 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Wraith KingОффлейн, Керри18 132 игры+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 18 132 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. RingmasterПятёрка, Четвёрка17 968 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 17 968 играх Divine+ сторона Ringmaster выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. UrsaКерри17 129 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 17 129 играх Divine+ сторона Ursa выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. DawnbreakerОффлейн32 452 игры+1,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 32 452 играх Divine+ сторона Dawnbreaker выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. Chaos KnightОффлейн, Керри5 396 игрдрейфисточники расходятся+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 396 играх Divine+ сторона Chaos Knight выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  13. TerrorbladeКерри12 143 игры+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 12 143 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  14. SlardarОффлейн19 381 игра+1,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 19 381 играх Divine+ сторона Slardar выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  15. Monkey KingКерри, Мид17 652 игры+1,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 17 652 играх Divine+ сторона Monkey King выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. WeaverЧетвёрка, Керри12 703 игры+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 12 703 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. SvenКерри16 087 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 16 087 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Wraith KingОффлейн, Керри18 132 игры+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 18 132 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. UrsaКерри17 129 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 17 129 играх Divine+ сторона Ursa выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Chaos KnightОффлейн, Керри5 396 игрдрейфисточники расходятся+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 396 играх Divine+ сторона Chaos Knight выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. TerrorbladeКерри12 143 игры+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 12 143 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Monkey KingКерри, Мид17 652 игры+1,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 17 652 играх Divine+ сторона Monkey King выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. KezКерри, Мид15 400 игрдрейф+1,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 15 400 играх Divine+ сторона Kez выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. PangolierМид, Оффлейн18 158 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 18 158 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. MagnusОффлейн, Мид28 712 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 28 712 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Monkey KingКерри, Мид17 652 игры+1,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 17 652 играх Divine+ сторона Monkey King выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. BeastmasterОффлейн, Мид9 496 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 496 играх Divine+ сторона Beastmaster выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. KezКерри, Мид15 400 игрдрейф+1,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 15 400 играх Divine+ сторона Kez выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. PangolierМид, Оффлейн18 158 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 18 158 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. MagnusОффлейн, Мид28 712 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 28 712 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. BristlebackОффлейн10 260 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 260 играх Divine+ сторона Bristleback выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. UndyingПятёрка, Четвёрка32 758 игрдрейф+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 32 758 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +2,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Wraith KingОффлейн, Керри18 132 игры+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 18 132 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. DawnbreakerОффлейн32 452 игры+1,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 32 452 играх Divine+ сторона Dawnbreaker выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Chaos KnightОффлейн, Керри5 396 игрдрейфисточники расходятся+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 396 играх Divine+ сторона Chaos Knight выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. SlardarОффлейн19 381 игра+1,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 19 381 играх Divine+ сторона Slardar выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. BeastmasterОффлейн, Мид9 496 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 496 играх Divine+ сторона Beastmaster выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. MagnusОффлейн, Мид28 712 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 28 712 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. WeaverЧетвёрка, Керри12 703 игры+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 12 703 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. UndyingПятёрка, Четвёрка32 758 игрдрейф+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 32 758 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +2,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. GrimstrokeПятёрка, Четвёрка19 129 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 19 129 играх Divine+ сторона Grimstroke выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. RingmasterПятёрка, Четвёрка17 968 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 17 968 играх Divine+ сторона Ringmaster выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. UndyingПятёрка, Четвёрка32 758 игрдрейф+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 32 758 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +2,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. GrimstrokeПятёрка, Четвёрка19 129 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 19 129 играх Divine+ сторона Grimstroke выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. RingmasterПятёрка, Четвёрка17 968 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 17 968 играх Divine+ сторона Ringmaster выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Pudge покупают чаще

В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Оффлейн (поз. 3)

  1. Lich163 линии, 49 на этой позицииисточники расходятся+0,10оч. линии
    Почему?

    Измерено по 163 линиям, где Pudge стоит против Lich: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,19).

    Pudge на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +144 золота к 10:00
    −0,10 смертей к 5:00
    +1,3 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Invoker101 линия, 8 на этой позиции+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 101 линиям, где Pudge стоит против Invoker: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,23).

    Pudge на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +871 золота к 10:00
    −0,44 смертей к 5:00
    +9,9 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Dragon Knight100 линий, 6 на этой позицииисточники расходятся+0,11оч. линии
    Почему?

    Измерено по 100 линиям, где Pudge стоит против Dragon Knight: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,21).

    Pudge на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −319 золота к 10:00
    −0,02 смертей к 5:00
    −5,1 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Lina43 линии, 4 на этой позицииисточники расходятся+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 43 линиям, где Pudge стоит против Lina: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,24).

    Pudge на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +585 золота к 10:00
    −0,74 смертей к 5:00
    +0,3 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Pudge.

  1. Sven178 линий, 58 на этой позиции+0,19оч. линии
    Почему?

    Измерено по 178 линиям: Sven проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Pudge он играет на 0,19 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,28). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Pudge.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Faceless Void73 линии, 28 на этой позиции+0,22оч. линии
    Почему?

    Измерено по 73 линиям: Faceless Void проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Pudge он играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,35). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Pudge.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Oracle80 линий, 24 на этой позиции+0,18оч. линии
    Почему?

    Измерено по 80 линиям: Oracle проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Pudge он играет на 0,18 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,06 до +0,30). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Pudge.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Четвёрка (поз. 4)

  1. Crystal Maiden110 линий, 61 на этой позиции+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 110 линиям, где Pudge стоит против Crystal Maiden: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,06 до +0,23).

    Pudge на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +246 золота к 10:00
    −0,15 смертей к 5:00
    +1,5 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Dragon Knight100 линий, 10 на этой позицииисточники расходятся+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 100 линиям, где Pudge стоит против Dragon Knight: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,23).

    Pudge на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +206 золота к 10:00
    −0,21 смертей к 5:00
    −0,3 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Lich163 линии, 89 на этой позицииисточники расходятся+0,10оч. линии
    Почему?

    Измерено по 163 линиям, где Pudge стоит против Lich: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,17).

    Pudge на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +87 золота к 10:00
    +0,02 смертей к 5:00
    +1,5 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Necrophos67 линий, 19 на этой позицииисточники расходятся+0,11оч. линии
    Почему?

    Измерено по 67 линиям, где Pudge стоит против Necrophos: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,21).

    Pudge на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +105 золота к 10:00
    −0,11 смертей к 5:00
    +2,4 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Pudge.

  1. Invoker101 линия, 7 на этой позиции+0,30оч. линии
    Почему?

    Измерено по 101 линиям: Invoker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Pudge он играет на 0,30 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,19 до +0,42). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Pudge.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Tiny37 линий, 16 на этой позиции+0,23оч. линии
    Почему?

    Измерено по 37 линиям: Tiny проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Pudge он играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,38). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Pudge.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Oracle80 линий, 49 на этой позиции+0,17оч. линии
    Почему?

    Измерено по 80 линиям: Oracle проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Pudge он играет на 0,17 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,06 до +0,28). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Pudge.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Пятёрка (поз. 5)

  1. Dragon Knight100 линий, 62 на этой позицииисточники расходятся+0,15оч. линии
    Почему?

    Измерено по 100 линиям, где Pudge стоит против Dragon Knight: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,06 до +0,23).

    Pudge на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +263 золота к 10:00
    −0,09 смертей к 5:00
    +1,6 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Crystal Maiden110 линий, 10 на этой позиции+0,11оч. линии
    Почему?

    Измерено по 110 линиям, где Pudge стоит против Crystal Maiden: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,21).

    Pudge на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +198 золота к 10:00
    +0,57 смертей к 5:00
    +1,5 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Necrophos67 линий, 24 на этой позицииисточники расходятся+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 67 линиям, где Pudge стоит против Necrophos: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,22).

    Pudge на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +495 золота к 10:00
    −0,14 смертей к 5:00
    +0,4 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Pudge.

  1. Invoker101 линия, 24 на этой позиции+0,29оч. линии
    Почему?

    Измерено по 101 линиям: Invoker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Pudge он играет на 0,29 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,18 до +0,41). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Pudge.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Tiny37 линий, 7 на этой позиции+0,22оч. линии
    Почему?

    Измерено по 37 линиям: Tiny проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Pudge он играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,37). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Pudge.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Void Spirit18 линий, 4 на этой позиции+0,25оч. линии
    Почему?

    Измерено по 18 линиям: Void Spirit проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Pudge он играет на 0,25 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,06 до +0,45). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Pudge.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. NecrophosМид, Оффлейн35 225 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 35 225 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. ViperМид, Оффлейн11 244 игры+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 11 244 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. SniperМид20 104 игры+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 20 104 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. PugnaЧетвёрка, Пятёрка7 314 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 314 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. TinkerМид11 299 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 11 299 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Crystal MaidenПятёрка, Четвёрка24 392 игры+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 24 392 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Drow RangerКерри23 176 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 23 176 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. AxeОффлейн35 261 игра+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 35 261 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +2,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. EnchantressПятёрка, Четвёрка6 212 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 212 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. VenomancerПятёрка, Четвёрка16 295 игрдрейф+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 16 295 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. Legion CommanderОффлейн22 891 игра+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 22 891 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. ChenПятёрка, Четвёрка1 461 игра+3,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 461 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +5,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  13. ClinkzКерри, Мид8 825 игрфакт игры+1,9п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Pudge: Dismember показывает Clinkz, пока он невидим

    DismemberDismemberИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 8 825 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,8).

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных