Highground › Контрпики › Pugna

Контрпики Pugna на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Pugna тяжелее всего против: Pudge, Anti-Mage и Magnus.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Leshrac против Pugna: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
▲Чем дольше игра, тем ты сильнее: можно играть на лейт.
- ▼20–35Pugna явно сильнее с 20-й по 35-ю минуту.
- ▲40+Ты явно сильнее с 40-й минуты и дальше.
На линии
По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.
- ▼Харас с дистанции−0,1470 линийLeshrac играет линию хуже обычного против: Харас с дистанции (−0,14 оч. линии, 70 линий). Это про Pugna.
Пики силы
20
22
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Pugna
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Четвёрка (поз. 4)
Среди 232 линии на этой позиции ни один матчап Pugna не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Pugna. Контрпиками они здесь не названы.
- Drow Ranger15 линий+0,25оч. линии
Почему?
Измерено по 15 линиям: Drow Ranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Pugna играет на 0,25 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,06 до +0,43). Это общая сила на линии, а не матчап именно Pugna.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)
- Undying788 линийSTRATZ+25п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 788 линиям: против Undying Pugna проигрывает линию чаще обычного на 25 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Clinkz342 линииSTRATZ+26п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 342 линиям: против Clinkz Pugna проигрывает линию чаще обычного на 26 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Windranger919 линийSTRATZ+23п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 919 линиям: против Windranger Pugna проигрывает линию чаще обычного на 23 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Data: STRATZ (stratz.com)
На позиции: Пятёрка (поз. 5)
Среди 229 линий на этой позиции ни один матчап Pugna не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.
Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)
- Night Stalker1 772 линииSTRATZ+22п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 1 772 линиям: против Night Stalker Pugna проигрывает линию чаще обычного на 22 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Razor444 линииSTRATZ+23п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 444 линиям: против Razor Pugna проигрывает линию чаще обычного на 23 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Undying887 линийSTRATZ+22п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 887 линиям: против Undying Pugna проигрывает линию чаще обычного на 22 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Data: STRATZ (stratz.com)
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- PudgeЧетвёрка, Пятёрка7 314 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 7 314 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Anti-MageКерри3 095 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 3 095 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MagnusОффлейн, Мид3 640 игрдрейф+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 3 640 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SniperМид3 355 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 3 355 играх Divine+ сторона Sniper выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Anti-MageКерри3 095 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 3 095 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MagnusОффлейн, Мид3 640 игрдрейф+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 3 640 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SniperМид3 355 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 3 355 играх Divine+ сторона Sniper выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PudgeЧетвёрка, Пятёрка7 314 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 7 314 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MagnusОффлейн, Мид3 640 игрдрейф+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 3 640 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PudgeЧетвёрка, Пятёрка7 314 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 7 314 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MagnusОффлейн, Мид3 640 игрдрейф+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 3 640 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PudgeЧетвёрка, Пятёрка7 314 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 7 314 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Pugna покупают чаще
NullifierКерри 5%2 675 игроков+3,1п.п.Почему?
Nullifier развеивает форму, в которой прячется Pugna
Измерено: по 2 675 игрокам Divine+ его собирают против Pugna чаще на 3,1 п.п., в 2,6 раза чаще.
Механика видна в покупках игроков Divine+; второй патч подтвердит её.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Четвёрка (поз. 4)
Среди 232 линии на этой позиции Pugna ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.
На позиции: Пятёрка (поз. 5)
Среди 229 линий на этой позиции Pugna ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- NecrophosМид, Оффлейн4 251 игра+3,5п.п.
Почему?
Измерено: в 4 251 играх Divine+ сторона Pugna выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +4,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TimbersawОффлейн1 228 игр+4,3п.п.
Почему?
Измерено: в 1 228 играх Divine+ сторона Pugna выигрывает на 4,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +6,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TidehunterОффлейн2 681 игра+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 2 681 играх Divine+ сторона Pugna выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +4,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UnderlordОффлейн2 474 игры+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 2 474 играх Divine+ сторона Pugna выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Winter WyvernПятёрка, Четвёрка2 324 игры+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 2 324 играх Divine+ сторона Pugna выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RubickЧетвёрка, Пятёрка7 718 игр+1,5п.п.
Почему?
Измерено: в 7 718 играх Divine+ сторона Pugna выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.