Highground › Контрпики › Queen of Pain

Queen of Pain

Контрпики Queen of Pain на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Queen of Pain тяжелее всего против: Huskar, Medusa и Faceless Void.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Chaos Knight
Оффлейнпротив
Queen of Pain
Мид

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Chaos Knight против Queen of Pain: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+

15–35Дерись с ним с 15-й по 35-ю минуту: это твоё окно.

  • 15–35Ты явно сильнее с 15-й по 35-ю минуту.

Предметы против Queen of Pain

Только то, что Chaos Knight реально собирает на позиции: Оффлейн.

  • Silver EdgeSilver Edge33Игроки Divine+ на Chaos Knight собирают это примерно к 33-й минуте (8 игроков).

    Silver Edge отключает «Succubus» у Queen of Pain, и тот теряет регенерацию, на которой держится

    Из игровых файлов Valve.

Пики силы

  • Aghanim's Scepter25Пик силы Queen of Pain: Aghanim's Scepter, примерно на 25-й минуте.
  • Armlet of Mordiggian14Твой пик силы: Armlet of Mordiggian, примерно на 14-й минуте.
Queen of Pain обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Kaya13
  • Kaya and Sange20
  • Black King Bar29

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Мид (поз. 2) 83%Опирается наЛечение себяБлинки и побегиХарас с дистанцииПассивное восстановление

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Queen of Pain

  1. Silver EdgeФакт игрыSilver EdgeSilver Edge отключает «Succubus» у Queen of Pain, и тот теряет регенерацию, на которой держится
  2. ИзмереноHuskarПротив Queen of Pain выигрывает чаще на 3,8 п.п. шанса победы (4 641 игр Divine+)
  3. Факт игрыNyx AssassinNyx Assassin: Vendetta ломает «Succubus» у Queen of Pain, и тот теряет регенерацию, на которой держится

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Storm Spirit30 линийисточники расходятся+0,18оч. линии
    Почему?

    Измерено по 30 линиям, где Storm Spirit стоит против Queen of Pain: 0,18 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,06 до +0,29).

    Queen of Pain на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −72 золота к 10:00
    +0,28 смертей к 5:00
    −1,9 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Outworld Destroyer83 линии, 82 на этой позиции+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 83 линиям, где Outworld Destroyer стоит против Queen of Pain: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,06 до +0,23).

    Queen of Pain на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −152 золота к 10:00
    +0,07 смертей к 5:00
    −2,9 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Lina77 линий, 73 на этой позиции+0,10оч. линии
    Почему?

    Измерено по 77 линиям, где Lina стоит против Queen of Pain: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,19).

    Queen of Pain на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −162 золота к 10:00
    +0,05 смертей к 5:00
    +0,1 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Queen of Pain. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Huskar16 линий, 15 на этой позиции+0,62оч. линии
    Почему?

    Измерено по 16 линиям: Huskar выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Queen of Pain играет на 0,62 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,43 до +0,81). Это общая сила на линии, а не матчап именно Queen of Pain.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Arc Warden20 линий+0,43оч. линии
    Почему?

    Измерено по 20 линиям: Arc Warden выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Queen of Pain играет на 0,43 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,25 до +0,60). Это общая сила на линии, а не матчап именно Queen of Pain.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Shadow Fiend29 линий, 27 на этой позиции+0,39оч. линии
    Почему?

    Измерено по 29 линиям: Shadow Fiend выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Queen of Pain играет на 0,39 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,24 до +0,55). Это общая сила на линии, а не матчап именно Queen of Pain.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Факты игры, не измеренные

  1. ViperViper Strike

    Viper: Viper Strike ломает «Succubus» у Queen of Pain, и тот теряет регенерацию, на которой держится

    Из игровых файлов Valve.
  2. HoodwinkSharpshooter

    Hoodwink: Sharpshooter ломает «Succubus» у Queen of Pain, и тот теряет регенерацию, на которой держится

    Из игровых файлов Valve.
Позиция
  1. HuskarМид, Оффлейн4 641 игра+3,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 641 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. MedusaКерри2 433 игры+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 433 играх Divine+ сторона Medusa выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Faceless VoidКерри10 422 игры+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 422 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Ember SpiritМид13 131 игра+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 13 131 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. LinaМид15 739 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 15 739 играх Divine+ сторона Lina выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Legion CommanderОффлейн10 881 игра+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 881 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Shadow FiendМид, Керри15 093 игрыдрейф+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 15 093 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Nyx AssassinЧетвёрка, Мид7 665 игрфакт игры+2,1п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Nyx Assassin: Vendetta ломает «Succubus» у Queen of Pain, и тот теряет регенерацию, на которой держится

    VendettaVendettaИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 7 665 играх Divine+ сторона Nyx Assassin выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,0).

  9. PuckМид8 759 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 759 играх Divine+ сторона Puck выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. Outworld DestroyerМид6 877 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 877 играх Divine+ сторона Outworld Destroyer выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. RikiМид, Керри3 762 игры+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 762 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. Night StalkerОффлейн9 479 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 479 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  13. ClinkzКерри, Мид4 380 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 380 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  14. Skywrath MageЧетвёрка, Пятёрка10 022 игры+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 022 играх Divine+ сторона Skywrath Mage выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. MedusaКерри2 433 игры+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 433 играх Divine+ сторона Medusa выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Faceless VoidКерри10 422 игры+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 422 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Shadow FiendМид, Керри15 093 игрыдрейф+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 15 093 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. RikiМид, Керри3 762 игры+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 762 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. ClinkzКерри, Мид4 380 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 380 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. HuskarМид, Оффлейн4 641 игра+3,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 641 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Ember SpiritМид13 131 игра+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 13 131 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. LinaМид15 739 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 15 739 играх Divine+ сторона Lina выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Shadow FiendМид, Керри15 093 игрыдрейф+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 15 093 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Nyx AssassinЧетвёрка, Мид7 665 игрфакт игры+2,1п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Nyx Assassin: Vendetta ломает «Succubus» у Queen of Pain, и тот теряет регенерацию, на которой держится

    VendettaVendettaИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 7 665 играх Divine+ сторона Nyx Assassin выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,0).

  6. PuckМид8 759 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 759 играх Divine+ сторона Puck выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Outworld DestroyerМид6 877 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 877 играх Divine+ сторона Outworld Destroyer выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. RikiМид, Керри3 762 игры+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 762 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. ClinkzКерри, Мид4 380 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 380 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. HuskarМид, Оффлейн4 641 игра+3,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 641 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Legion CommanderОффлейн10 881 игра+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 881 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Night StalkerОффлейн9 479 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 479 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Nyx AssassinЧетвёрка, Мид7 665 игрфакт игры+2,1п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Nyx Assassin: Vendetta ломает «Succubus» у Queen of Pain, и тот теряет регенерацию, на которой держится

    VendettaVendettaИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 7 665 играх Divine+ сторона Nyx Assassin выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,0).

  2. Skywrath MageЧетвёрка, Пятёрка10 022 игры+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 022 играх Divine+ сторона Skywrath Mage выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Skywrath MageЧетвёрка, Пятёрка10 022 игры+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 022 играх Divine+ сторона Skywrath Mage выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Queen of Pain покупают чаще

В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.

Факты игры, не измеренные

  1. Silver EdgeSilver Edge

    Silver Edge отключает «Succubus» у Queen of Pain, и тот теряет регенерацию, на которой держится

    Из игровых файлов Valve.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Pudge27 линий, 18 на этой позиции+0,13оч. линии
    Почему?

    Измерено по 27 линиям, где Queen of Pain стоит против Pudge: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,25).

    Queen of Pain на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +302 золота к 10:00
    −0,27 смертей к 5:00
    +0,4 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Queen of Pain.

  1. Keeper of the Light22 линии, 20 на этой позиции+0,57оч. линии
    Почему?

    Измерено по 22 линиям: Keeper of the Light проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Queen of Pain он играет на 0,57 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,40 до +0,74). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Queen of Pain.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Invoker94 линии+0,23оч. линии
    Почему?

    Измерено по 94 линиям: Invoker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Queen of Pain он играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,14 до +0,32). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Queen of Pain.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Earth Spirit15 линий+0,28оч. линии
    Почему?

    Измерено по 15 линиям: Earth Spirit проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Queen of Pain он играет на 0,28 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,47). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Queen of Pain.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. MeepoМид, Керри1 768 игр+5,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 768 играх Divine+ сторона Queen of Pain выигрывает на 5,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,8 до +7,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Monkey KingКерри, Мид7 804 игры+3,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 804 играх Divine+ сторона Queen of Pain выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Keeper of the LightМид, Четвёрка6 908 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 908 играх Divine+ сторона Queen of Pain выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. OmniknightПятёрка, Оффлейн2 434 игры+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 434 играх Divine+ сторона Queen of Pain выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. MarsОффлейн7 677 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 677 играх Divine+ сторона Queen of Pain выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. LeshracМид, Керри3 085 игрдрейф+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 085 играх Divine+ сторона Queen of Pain выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. TimbersawОффлейн4 902 игры+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 902 играх Divine+ сторона Queen of Pain выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Sand KingОффлейн, Мид3 908 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 908 играх Divine+ сторона Queen of Pain выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. Phantom AssassinКерри7 020 игрдрейф+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 020 играх Divine+ сторона Queen of Pain выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. Dark SeerОффлейн4 608 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 608 играх Divine+ сторона Queen of Pain выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. BatriderОффлейн, Мид3 234 игры+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 234 играх Divine+ сторона Queen of Pain выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. Winter WyvernПятёрка, Четвёрка7 214 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 214 играх Divine+ сторона Queen of Pain выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  13. RazorОффлейн, Керри5 907 игрдрейф+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 907 играх Divine+ сторона Queen of Pain выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  14. AlchemistКерри, Мид7 044 игры+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 044 играх Divine+ сторона Queen of Pain выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных