Highground › Контрпики › Razor

Razor

Контрпики Razor на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Razor тяжелее всего против: Anti-Mage, Morphling и Dark Seer.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Broodmother
Мидпротив
Razor
Оффлейн

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Broodmother против Razor: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+

15–30Дерись с ним с 15-й по 30-ю минуту: это твоё окно.

  • 15–30Ты явно сильнее с 15-й по 30-ю минуту.
  • 40–50Razor явно сильнее с 40-й по 50-ю минуту.

Кто быстрее фармит

Медиана заработанного золота у игроков Divine+ на каждом герое на своей позиции.

2,5k30Ты фармишь быстрее: на 2,5k больше золота к 30-й минуте.

BroodmotherRazorигр
1010-я минута3,8k3,5k40 / 92
2020-я минута10,2k8,7k38 / 89
3030-я минута16,8k14,3k28 / 72

На линии

По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.

  • Дальний бой−0,11102 линииBroodmother играет линию хуже обычного против: Дальний бой (−0,11 оч. линии, 102 линии). Это про Razor.

Пики силы

  • Black King Bar25Пик силы Razor: Black King Bar, примерно на 25-й минуте.
Razor обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Yasha15

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Оффлейн (поз. 3) 66%Керри (поз. 1) 15%Опирается наИммунитет к магии (BKB)

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Razor

  1. ИзмереноAnti-MageПротив Razor выигрывает чаще на 4,3 п.п. шанса победы (3 419 игр Divine+)
  2. Force StaffИзмереноForce StaffПротив Razor игроки Divine+ покупают это чаще на 3,4 п.п.
  3. ИзмереноMorphlingПротив Razor выигрывает чаще на 4,5 п.п. шанса победы (2 242 игр Divine+)

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Керри (поз. 1)

Среди 145 линий на этой позиции ни один матчап Razor не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Razor. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Windranger36 линий, 10 на этой позиции+0,27оч. линии
    Почему?

    Измерено по 36 линиям: Windranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Razor играет на 0,27 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,12 до +0,42). Это общая сила на линии, а не матчап именно Razor.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Lich28 линий, 3 на этой позиции+0,20оч. линии
    Почему?

    Измерено по 28 линиям: Lich выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Razor играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,03 до +0,36). Это общая сила на линии, а не матчап именно Razor.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Axe16 линий, 15 на этой позиции+0,21оч. линии
    Почему?

    Измерено по 16 линиям: Axe выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Razor играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,02 до +0,39). Это общая сила на линии, а не матчап именно Razor.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)

  1. Undying735 линийSTRATZ+29п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 735 линиям: против Undying Razor проигрывает линию чаще обычного на 29 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Enigma329 линийSTRATZ+22п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 329 линиям: против Enigma Razor проигрывает линию чаще обычного на 22 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Night Stalker1 439 линийSTRATZ+15п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 1 439 линиям: против Night Stalker Razor проигрывает линию чаще обычного на 15 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Data: STRATZ (stratz.com)

На позиции: Оффлейн (поз. 3)

Среди 503 линии на этой позиции ни один матчап Razor не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Razor. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Drow Ranger37 линий, 36 на этой позиции+0,31оч. линии
    Почему?

    Измерено по 37 линиям: Drow Ranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Razor играет на 0,31 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,17 до +0,45). Это общая сила на линии, а не матчап именно Razor.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Windranger36 линий, 20 на этой позиции+0,27оч. линии
    Почему?

    Измерено по 36 линиям: Windranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Razor играет на 0,27 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,12 до +0,42). Это общая сила на линии, а не матчап именно Razor.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Lich28 линий, 21 на этой позиции+0,21оч. линии
    Почему?

    Измерено по 28 линиям: Lich выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Razor играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,37). Это общая сила на линии, а не матчап именно Razor.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)

  1. Windranger2 739 линийSTRATZ+32п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 2 739 линиям: против Windranger Razor проигрывает линию чаще обычного на 32 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Undying2 103 линииSTRATZ+32п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 2 103 линиям: против Undying Razor проигрывает линию чаще обычного на 32 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Anti-Mage4 236 линийSTRATZ+30п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 4 236 линиям: против Anti-Mage Razor проигрывает линию чаще обычного на 30 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Data: STRATZ (stratz.com)

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Позиция
  1. Anti-MageКерри3 419 игр+4,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 419 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 4,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +5,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. MorphlingКерри2 242 игры+4,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 242 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 4,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +6,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Dark SeerОффлейн2 088 игр+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 088 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. TechiesЧетвёрка, Пятёрка3 417 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 417 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн3 235 игрдрейф+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 235 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Queen of PainМид5 907 игрдрейф+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 907 играх Divine+ сторона Queen of Pain выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. BaneПятёрка, Четвёрка1 308 игрдрейф+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 308 играх Divine+ сторона Bane выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Nature's ProphetКерри, Четвёрка3 134 игры+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 134 играх Divine+ сторона Nature's Prophet выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Anti-MageКерри3 419 игр+4,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 419 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 4,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +5,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. MorphlingКерри2 242 игры+4,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 242 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 4,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +6,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Nature's ProphetКерри, Четвёрка3 134 игры+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 134 играх Divine+ сторона Nature's Prophet выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Queen of PainМид5 907 игрдрейф+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 907 играх Divine+ сторона Queen of Pain выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Nature's ProphetКерри, Четвёрка3 134 игры+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 134 играх Divine+ сторона Nature's Prophet выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Dark SeerОффлейн2 088 игр+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 088 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн3 235 игрдрейф+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 235 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. TechiesЧетвёрка, Пятёрка3 417 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 417 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн3 235 игрдрейф+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 235 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. BaneПятёрка, Четвёрка1 308 игрдрейф+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 308 играх Divine+ сторона Bane выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Nature's ProphetКерри, Четвёрка3 134 игры+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 134 играх Divine+ сторона Nature's Prophet выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. TechiesЧетвёрка, Пятёрка3 417 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 417 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн3 235 игрдрейф+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 235 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. BaneПятёрка, Четвёрка1 308 игрдрейф+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 308 играх Divine+ сторона Bane выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Razor покупают чаще

  1. Force StaffForce StaffПятёрка 16%, Четвёрка 14%3 390 игроков+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: по 3 390 игрокам Divine+ его собирают против Razor чаще на 3,4 п.п., в 1,3 раза чаще.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Керри (поз. 1)

Среди 145 линий на этой позиции Razor ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Razor.

  1. Earthshaker16 линий, 13 на этой позиции+0,19оч. линии
    Почему?

    Измерено по 16 линиям: Earthshaker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Razor он играет на 0,19 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,00 до +0,38). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Razor.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Оффлейн (поз. 3)

Среди 503 линии на этой позиции Razor ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Razor.

  1. Lifestealer36 линий, 32 на этой позиции+0,18оч. линии
    Почему?

    Измерено по 36 линиям: Lifestealer проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Razor он играет на 0,18 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,33). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Razor.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Morphling15 линий, 14 на этой позиции+0,23оч. линии
    Почему?

    Измерено по 15 линиям: Morphling проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Razor он играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,42). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Razor.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. LifestealerКерри7 172 игры+4,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 172 играх Divine+ сторона Razor выигрывает на 4,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,6 до +5,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. TidehunterОффлейн4 391 игра+3,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 391 играх Divine+ сторона Razor выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. GrimstrokeПятёрка, Четвёрка2 945 игр+3,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 945 играх Divine+ сторона Razor выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. JuggernautКерри5 566 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 566 играх Divine+ сторона Razor выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. SilencerПятёрка, Четвёрка4 250 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 250 играх Divine+ сторона Razor выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. LionПятёрка, Четвёрка9 678 игр+1,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 678 играх Divine+ сторона Razor выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. SnapfireЧетвёрка, Мид6 330 игр+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 330 играх Divine+ сторона Razor выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных