Highground › Контрпики › Riki

Контрпики Riki на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Riki тяжелее всего против: Underlord, Zeus и Muerta.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Timbersaw против Riki: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
- ▼15–40Riki явно сильнее с 15-й по 40-ю минуту.
Предметы против Riki
Только то, что Timbersaw реально собирает на позиции: Оффлейн.
Dust of Appearance▲40,0Против Riki игроки Divine+ покупают это чаще на 40,0 п.п.23Игроки Divine+ на Timbersaw собирают это примерно к 23-й минуте (114 игроков).Dust of Appearance показывает невидимых, а Riki играет через невидимость
Подтверждено: механика работает и в публичных играх Divine+, и в наших реплеях Divine+, и игроки Divine+ чаще покупают это против такого героя.
Gem of True Sight▲4,8Против Riki игроки Divine+ покупают это чаще на 4,8 п.п.36Игроки Divine+ на Timbersaw собирают это примерно к 36-й минуте (12 игроков).Gem of True Sight показывает невидимых, а Riki играет через невидимость
Подтверждено: механика работает и в публичных играх Divine+, и в наших реплеях Divine+, и игроки Divine+ чаще покупают это против такого героя.
Sentry Ward10Игроки Divine+ на Timbersaw собирают это примерно к 10-й минуте (131 игрок).Sentry Ward показывает невидимых, а Riki играет через невидимость
Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.
На линии
По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.
- ▲Сближение+0,07441 линияTimbersaw играет линию лучше обычного против: Сближение (+0,07 оч. линии, 441 линия). Это про Riki.
Пики силы
20Твой пик силы: Kaya and Sange, примерно на 20-й минуте.
15
19
25
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Riki
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Керри (поз. 1)
Среди 183 линии на этой позиции ни один матчап Riki не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Riki. Контрпиками они здесь не названы.
- Lina15 линий, 3 на этой позиции+0,23оч. линии
Почему?
Измерено по 15 линиям: Lina выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Riki играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,03 до +0,42). Это общая сила на линии, а не матчап именно Riki.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)
- Undying831 линияSTRATZ+32п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 831 линиям: против Undying Riki проигрывает линию чаще обычного на 32 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Night Stalker1 209 линийSTRATZ+20п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 1 209 линиям: против Night Stalker Riki проигрывает линию чаще обычного на 20 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dark Willow680 линийSTRATZ+20п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 680 линиям: против Dark Willow Riki проигрывает линию чаще обычного на 20 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Data: STRATZ (stratz.com)
На позиции: Мид (поз. 2)
Среди 267 линий на этой позиции ни один матчап Riki не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Riki. Контрпиками они здесь не названы.
- Lina15 линий, 11 на этой позиции+0,25оч. линии
Почему?
Измерено по 15 линиям: Lina выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Riki играет на 0,25 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,06 до +0,45). Это общая сила на линии, а не матчап именно Riki.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)
- Outworld Destroyer2 421 линияSTRATZ+40п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 2 421 линиям: против Outworld Destroyer Riki проигрывает линию чаще обычного на 40 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dragon Knight1 010 линийSTRATZ+37п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 1 010 линиям: против Dragon Knight Riki проигрывает линию чаще обычного на 37 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Slark431 линияSTRATZ+31п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 431 линиям: против Slark Riki проигрывает линию чаще обычного на 31 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Data: STRATZ (stratz.com)
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
Факты игры, не измеренные
- MeepoEarthbind
Meepo: Earthbind показывает Riki, пока он невидим
Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.
- UnderlordОффлейн2 738 игрфакт игры+4,1п.п.
Почему?
Правило игрыUnderlord: Pit of Malice показывает Riki, пока он невидим
Pit of MaliceИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 2 738 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,6).
- ZeusЧетвёрка, Мид4 847 игрфакт игры+3,6п.п.
Почему?
Правило игрыZeus: Lightning Bolt показывает Riki, пока он невидим
Lightning BoltИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 4 847 играх Divine+ сторона Zeus выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +4,8).
- MuertaКерри1 252 игры+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 1 252 играх Divine+ сторона Muerta выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +6,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nature's ProphetКерри, Четвёрка2 282 игры+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 2 282 играх Divine+ сторона Nature's Prophet выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LunaКерри3 444 игры+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 3 444 играх Divine+ сторона Luna выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Drow RangerКерри3 660 игрдрейффакт игры+2,1п.п.
Почему?
Правило игрыDrow Ranger: Gust показывает Riki, пока он невидим
GustИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 3 660 играх Divine+ сторона Drow Ranger выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,4).
- Wraith KingОффлейн, Керри2 651 игра+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 2 651 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow FiendМид, Керри4 186 игрдрейф+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 4 186 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MuertaКерри1 252 игры+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 1 252 играх Divine+ сторона Muerta выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +6,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nature's ProphetКерри, Четвёрка2 282 игры+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 2 282 играх Divine+ сторона Nature's Prophet выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LunaКерри3 444 игры+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 3 444 играх Divine+ сторона Luna выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Drow RangerКерри3 660 игрдрейффакт игры+2,1п.п.
Почему?
Правило игрыDrow Ranger: Gust показывает Riki, пока он невидим
GustИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 3 660 играх Divine+ сторона Drow Ranger выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,4).
- Wraith KingОффлейн, Керри2 651 игра+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 2 651 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow FiendМид, Керри4 186 игрдрейф+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 4 186 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ZeusЧетвёрка, Мид4 847 игрфакт игры+3,6п.п.
Почему?
Правило игрыZeus: Lightning Bolt показывает Riki, пока он невидим
Lightning BoltИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 4 847 играх Divine+ сторона Zeus выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +4,8).
- Nature's ProphetКерри, Четвёрка2 282 игры+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 2 282 играх Divine+ сторона Nature's Prophet выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow FiendМид, Керри4 186 игрдрейф+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 4 186 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UnderlordОффлейн2 738 игрфакт игры+4,1п.п.
Почему?
Правило игрыUnderlord: Pit of Malice показывает Riki, пока он невидим
Pit of MaliceИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 2 738 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,6).
- Wraith KingОффлейн, Керри2 651 игра+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 2 651 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ZeusЧетвёрка, Мид4 847 игрфакт игры+3,6п.п.
Почему?
Правило игрыZeus: Lightning Bolt показывает Riki, пока он невидим
Lightning BoltИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 4 847 играх Divine+ сторона Zeus выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +4,8).
- Nature's ProphetКерри, Четвёрка2 282 игры+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 2 282 играх Divine+ сторона Nature's Prophet выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ZeusЧетвёрка, Мид4 847 игрфакт игры+3,6п.п.
Почему?
Правило игрыZeus: Lightning Bolt показывает Riki, пока он невидим
Lightning BoltИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 4 847 играх Divine+ сторона Zeus выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +4,8).
Предметы
Против Riki покупают чаще
Dust of AppearanceПятёрка 44%, Четвёрка 44%2 530 игроковфакт игры+40,0п.п.Почему?
Dust of Appearance показывает невидимых, а Riki играет через невидимость
Измерено: по 2 530 игрокам Divine+ его собирают против Riki чаще на 40,0 п.п., в 2,5 раза чаще.
Подтверждено: механика работает и в публичных играх Divine+, и в наших реплеях Divine+, и игроки Divine+ чаще покупают это против такого героя.
Force StaffПятёрка 16%, Четвёрка 14%2 530 игроков+17,0п.п.Почему?
Force Staff срывает погоню, а Riki выигрывает, сокращая дистанцию
Измерено: по 2 530 игрокам Divine+ его собирают против Riki чаще на 17,0 п.п., в 2,4 раза чаще.
Механика видна в покупках игроков Divine+; второй патч подтвердит её.
Gem of True SightЧетвёрка 6%, Пятёрка 6%2 530 игроковфакт игры+4,8п.п.Почему?
Gem of True Sight показывает невидимых, а Riki играет через невидимость
Измерено: по 2 530 игрокам Divine+ его собирают против Riki чаще на 4,8 п.п., в 2,6 раза чаще.
Подтверждено: механика работает и в публичных играх Divine+, и в наших реплеях Divine+, и игроки Divine+ чаще покупают это против такого героя.
Hurricane PikeКерри 12%, Мид 9%2 530 игроков+3,0п.п.Почему?
Hurricane Pike срывает погоню, а Riki выигрывает, сокращая дистанцию
Измерено: по 2 530 игрокам Divine+ его собирают против Riki чаще на 3,0 п.п., в 1,5 раза чаще.
Механика видна в покупках игроков Divine+; второй патч подтвердит её.
Факты игры, не измеренные
GleipnirGleipnir показывает невидимых, а Riki играет через невидимость
Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Керри (поз. 1)
- Invoker38 линий, 5 на этой позиции+0,16оч. линии
Почему?
Измерено по 38 линиям, где Riki стоит против Invoker: 0,16 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,28).
- Riki на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +56 золота к 10:00
- −0,12 смертей к 5:00
- +0,1 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На позиции: Мид (поз. 2)
- Invoker38 линий, 32 на этой позиции+0,20оч. линии
Почему?
Измерено по 38 линиям, где Riki стоит против Invoker: 0,20 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,09 до +0,31).
- Riki на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +542 золота к 10:00
- −0,14 смертей к 5:00
- +2,6 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- DazzleПятёрка1 189 игр+4,9п.п.
Почему?
Измерено: в 1 189 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 4,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +7,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Storm SpiritМид2 107 игр+4,4п.п.
Почему?
Измерено: в 2 107 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +6,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LifestealerКерри4 195 игр+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 4 195 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- InvokerМид, Четвёрка6 833 игры+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 6 833 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Skywrath MageЧетвёрка, Пятёрка3 829 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 3 829 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- JuggernautКерри4 479 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 4 479 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SlarkКерри4 086 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 4 086 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UrsaКерри1 672 игры+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 1 672 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Legion CommanderОффлейн3 369 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 3 369 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Queen of PainМид3 762 игры+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 3 762 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.