Highground › Контрпики › Ringmaster

Ringmaster

Контрпики Ringmaster на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Ringmaster тяжелее всего против: Bloodseeker, Pangolier и Oracle.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Legion Commander
Керрипротив
Ringmaster
Пятёрка

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Legion Commander против Ringmaster: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+

20–35Дерись с ним с 20-й по 35-ю минуту: это твоё окно.

  • 20–35Ты явно сильнее с 20-й по 35-ю минуту.

Пики силы

  • Rod of Atos22Пик силы Ringmaster: Rod of Atos, примерно на 22-й минуте.
Ringmaster обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Glimmer Cape23
  • Blink Dagger25
  • Aether Lens25
  • Force Staff27

Эта пара в играх Divine+

  • Против Legion Commander у Ringmaster шанс победы выше на 2,7 п.п., чем предсказывают винрейты двух героев (4 556 игр Divine+)

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Пятёрка (поз. 5) 60%Четвёрка (поз. 4) 40%Опирается наБлинки и побегиМоменты неуязвимости

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Ringmaster

  1. ИзмереноBloodseekerПротив Ringmaster выигрывает чаще на 4,0 п.п. шанса победы (1 158 игр Divine+)
  2. NullifierИзмереноNullifierNullifier развеивает форму, в которой прячется Ringmaster
  3. ИзмереноPangolierПротив Ringmaster выигрывает чаще на 2,5 п.п. шанса победы (4 745 игр Divine+)

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Четвёрка (поз. 4)

  1. Hoodwink49 линий, 9 на этой позиции+0,11оч. линии
    Почему?

    Измерено по 49 линиям, где Hoodwink стоит против Ringmaster: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,22).

    Ringmaster на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −319 золота к 10:00
    +0,46 смертей к 5:00
    −3,2 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Ringmaster. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Windranger59 линий, 21 на этой позиции+0,17оч. линии
    Почему?

    Измерено по 59 линиям: Windranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Ringmaster играет на 0,17 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,30). Это общая сила на линии, а не матчап именно Ringmaster.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Dark Willow33 линии, 9 на этой позиции+0,18оч. линии
    Почему?

    Измерено по 33 линиям: Dark Willow выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Ringmaster играет на 0,18 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,02 до +0,33). Это общая сила на линии, а не матчап именно Ringmaster.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Razor19 линий, 3 на этой позиции+0,21оч. линии
    Почему?

    Измерено по 19 линиям: Razor выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Ringmaster играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,02 до +0,39). Это общая сила на линии, а не матчап именно Ringmaster.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Пятёрка (поз. 5)

Среди 851 линия на этой позиции ни один матчап Ringmaster не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Ringmaster. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Windranger59 линий, 38 на этой позиции+0,18оч. линии
    Почему?

    Измерено по 59 линиям: Windranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Ringmaster играет на 0,18 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,06 до +0,30). Это общая сила на линии, а не матчап именно Ringmaster.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Dark Willow33 линии, 24 на этой позиции+0,19оч. линии
    Почему?

    Измерено по 33 линиям: Dark Willow выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Ringmaster играет на 0,19 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,34). Это общая сила на линии, а не матчап именно Ringmaster.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Razor19 линий, 16 на этой позиции+0,20оч. линии
    Почему?

    Измерено по 19 линиям: Razor выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Ringmaster играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,03 до +0,38). Это общая сила на линии, а не матчап именно Ringmaster.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)

  1. Undying2 768 линийSTRATZ+29п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 2 768 линиям: против Undying Ringmaster проигрывает линию чаще обычного на 29 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Viper871 линияSTRATZ+30п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 871 линиям: против Viper Ringmaster проигрывает линию чаще обычного на 30 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Necrophos2 167 линийSTRATZ+27п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 2 167 линиям: против Necrophos Ringmaster проигрывает линию чаще обычного на 27 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Data: STRATZ (stratz.com)

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Позиция
  1. BloodseekerКерри1 158 игр+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 158 играх Divine+ сторона Bloodseeker выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +6,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. PangolierМид, Оффлейн4 745 игрдрейф+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 745 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. OracleПятёрка, Четвёрка3 338 игр+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 338 играх Divine+ сторона Oracle выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Phantom LancerКерри7 102 игры+1,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 102 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. BloodseekerКерри1 158 игр+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 158 играх Divine+ сторона Bloodseeker выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +6,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Phantom LancerКерри7 102 игры+1,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 102 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. PangolierМид, Оффлейн4 745 игрдрейф+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 745 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. PangolierМид, Оффлейн4 745 игрдрейф+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 745 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. OracleПятёрка, Четвёрка3 338 игр+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 338 играх Divine+ сторона Oracle выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. OracleПятёрка, Четвёрка3 338 игр+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 338 играх Divine+ сторона Oracle выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Ringmaster покупают чаще

  1. NullifierNullifierКерри 5%6 540 игроков+1,5п.п.
    Почему?

    Nullifier развеивает форму, в которой прячется Ringmaster

    Измерено: по 6 540 игрокам Divine+ его собирают против Ringmaster чаще на 1,5 п.п., в 1,7 раза чаще.

    Механика видна в покупках игроков Divine+; второй патч подтвердит её.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Четвёрка (поз. 4)

Среди 562 линии на этой позиции Ringmaster ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.

На позиции: Пятёрка (поз. 5)

Среди 851 линия на этой позиции Ringmaster ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Ringmaster.

  1. Enigma24 линии, 22 на этой позиции+0,24оч. линии
    Почему?

    Измерено по 24 линиям: Enigma проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Ringmaster он играет на 0,24 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,41). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Ringmaster.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Nyx Assassin33 линии, 30 на этой позиции+0,15оч. линии
    Почему?

    Измерено по 33 линиям: Nyx Assassin проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Ringmaster он играет на 0,15 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,01 до +0,30). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Ringmaster.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Tidehunter57 линий, 56 на этой позиции+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 57 линиям: Tidehunter проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Ringmaster он играет на 0,12 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,00 до +0,24). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Ringmaster.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. Legion CommanderОффлейн4 556 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 556 играх Divine+ сторона Ringmaster выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. PudgeЧетвёрка, Пятёрка17 968 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 17 968 играх Divine+ сторона Ringmaster выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. TerrorbladeКерри3 301 игра+2,3п.п.
    Почему?

    Ringmaster: Tame the Beasts бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом

    Tame the BeastsTame the Beasts

    Измерено: в 3 301 играх Divine+ сторона Ringmaster выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,7).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  4. Winter WyvernПятёрка, Четвёрка5 715 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 715 играх Divine+ сторона Ringmaster выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. GrimstrokeПятёрка, Четвёрка5 235 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 235 играх Divine+ сторона Ringmaster выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных