Highground › Контрпики › Sand King

Sand King

Контрпики Sand King на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Sand King тяжелее всего против: Zeus, Juggernaut и Lifestealer.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Slark
Оффлейнпротив
Sand King
Оффлейн

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Slark против Sand King: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+

15–35Дерись с ним с 15-й по 35-ю минуту: это твоё окно.

  • 15–35Ты явно сильнее с 15-й по 35-ю минуту.

Кто быстрее фармит

Медиана заработанного золота у игроков Divine+ на каждом герое на своей позиции.

1,6k30Ты фармишь быстрее: на 1,6k больше золота к 30-й минуте.

SlarkSand Kingигр
1010-я минута3,6k3,3k243 / 91
2020-я минута9,1k8,5k238 / 91
3030-я минута15,6k14,0k182 / 75

Предметы против Sand King

Только то, что Slark реально собирает на позиции: Оффлейн.

  • Dust of AppearanceDust of Appearance28,2Против Sand King игроки Divine+ покупают это чаще на 28,2 п.п.24Игроки Divine+ на Slark собирают это примерно к 24-й минуте (11 игроков).

На линии

По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.

  • Невидимость−0,1934 линииSlark играет линию хуже обычного против: Невидимость (−0,19 оч. линии, 34 линии). Это про Sand King.

Пики силы

  • Aghanim's Scepter24Пик силы Sand King: Aghanim's Scepter, примерно на 24-й минуте.
  • Diffusal Blade14Твой пик силы: Diffusal Blade, примерно на 14-й минуте.
Sand King обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Blink Dagger13

Эта пара в играх Divine+

  • Против Slark у Sand King шанс победы выше на 2,8 п.п., чем предсказывают винрейты двух героев (3 606 игр Divine+)

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Оффлейн (поз. 3) 65%Мид (поз. 2) 34%Опирается наБлижний бой без побега на линии

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Sand King

  1. ИзмереноZeusПротив Sand King выигрывает чаще на 5,6 п.п. шанса победы (3 872 игр Divine+)
  2. Dust of AppearanceИзмереноDust of AppearanceПротив Sand King игроки Divine+ покупают это чаще на 28,2 п.п.
  3. ИзмереноJuggernautПротив Sand King выигрывает чаще на 3,8 п.п. шанса победы (3 804 игр Divine+)

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Мид (поз. 2)

Среди 139 линий на этой позиции ни один матчап Sand King не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.

Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)

  1. Necrophos630 линийSTRATZ+30п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 630 линиям: против Necrophos Sand King проигрывает линию чаще обычного на 30 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Death Prophet230 линийSTRATZ+27п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 230 линиям: против Death Prophet Sand King проигрывает линию чаще обычного на 27 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Lina1 275 линийSTRATZ+26п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 1 275 линиям: против Lina Sand King проигрывает линию чаще обычного на 26 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Data: STRATZ (stratz.com)

На позиции: Оффлейн (поз. 3)

Среди 286 линий на этой позиции ни один матчап Sand King не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.

Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)

  1. Necrophos353 линииSTRATZ+28п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 353 линиям: против Necrophos Sand King проигрывает линию чаще обычного на 28 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Windranger1 045 линийSTRATZ+22п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 1 045 линиям: против Windranger Sand King проигрывает линию чаще обычного на 22 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Drow Ranger1 009 линийSTRATZ+20п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 1 009 линиям: против Drow Ranger Sand King проигрывает линию чаще обычного на 20 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Data: STRATZ (stratz.com)

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Позиция
  1. ZeusЧетвёрка, Мид3 872 игры+5,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 872 играх Divine+ сторона Zeus выигрывает на 5,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,3 до +6,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. JuggernautКерри3 804 игры+3,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 804 играх Divine+ сторона Juggernaut выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +5,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. LifestealerКерри4 173 игрыдрейф+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 173 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Queen of PainМид3 908 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 908 играх Divine+ сторона Queen of Pain выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Monkey KingКерри, Мид2 136 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 136 играх Divine+ сторона Monkey King выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн2 434 игры+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 434 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. JuggernautКерри3 804 игры+3,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 804 играх Divine+ сторона Juggernaut выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +5,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. LifestealerКерри4 173 игрыдрейф+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 173 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Monkey KingКерри, Мид2 136 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 136 играх Divine+ сторона Monkey King выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. ZeusЧетвёрка, Мид3 872 игры+5,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 872 играх Divine+ сторона Zeus выигрывает на 5,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,3 до +6,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Queen of PainМид3 908 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 908 играх Divine+ сторона Queen of Pain выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Monkey KingКерри, Мид2 136 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 136 играх Divine+ сторона Monkey King выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн2 434 игры+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 434 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. ZeusЧетвёрка, Мид3 872 игры+5,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 872 играх Divine+ сторона Zeus выигрывает на 5,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,3 до +6,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн2 434 игры+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 434 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. ZeusЧетвёрка, Мид3 872 игры+5,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 872 играх Divine+ сторона Zeus выигрывает на 5,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,3 до +6,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн2 434 игры+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 434 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Sand King покупают чаще

  1. Dust of AppearanceDust of AppearanceПятёрка 44%, Четвёрка 44%1 960 игроков+28,2п.п.
    Почему?

    Измерено: по 1 960 игрокам Divine+ его собирают против Sand King чаще на 28,2 п.п., в 1,9 раза чаще.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Pipe of InsightPipe of Insight1 960 игроков+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: по 1 960 игрокам Divine+ его собирают против Sand King чаще на 2,6 п.п., в 2,7 раза чаще.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Мид (поз. 2)

Среди 139 линий на этой позиции Sand King ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.

На позиции: Оффлейн (поз. 3)

Среди 286 линий на этой позиции Sand King ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. Phantom LancerКерри3 141 игра+3,9п.п.
    Почему?

    Sand King: Stinger бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    StingerStinger

    Измерено: в 3 141 играх Divine+ сторона Sand King выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +5,3).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  2. Wraith KingОффлейн, Керри2 314 игр+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 314 играх Divine+ сторона Sand King выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. InvokerМид, Четвёрка6 305 игр+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 305 играх Divine+ сторона Sand King выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. TerrorbladeКерри1 256 игр+3,7п.п.
    Почему?

    Sand King: Stinger бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом

    StingerStinger

    Измерено: в 1 256 играх Divine+ сторона Sand King выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +5,8).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  5. SlarkКерри3 606 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 606 играх Divine+ сторона Sand King выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка3 932 игры+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 932 играх Divine+ сторона Sand King выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Templar AssassinКерри, Мид1 278 игр+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 278 играх Divine+ сторона Sand King выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +5,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. BeastmasterОффлейн, Мид1 513 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 513 играх Divine+ сторона Sand King выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. Winter WyvernПятёрка, Четвёрка2 304 игры+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 304 играх Divine+ сторона Sand King выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных