Highground › Контрпики › Shadow Fiend

Контрпики Shadow Fiend на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Shadow Fiend тяжелее всего против: Dragon Knight, Brewmaster и Mars.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Chen против Shadow Fiend: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
30–40Дерись с ним с 30-й по 40-ю минуту: это твоё окно.
- ▲30–40Ты явно сильнее с 30-й по 40-ю минуту.
- ▲45–50Ты явно сильнее с 45-й по 50-ю минуту.
На линии
По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.
- ▲Дальний бой−0,05485 линийShadow Fiend играет линию хуже обычного против: Дальний бой (−0,05 оч. линии, 485 линий). Это про Chen.
Пики силы
23Пик силы Shadow Fiend: Shadow Blade, примерно на 23-й минуте.
13
15
17
26
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Shadow Fiend
Факт игрыSilver EdgeSilver Edge отключает «Presence of the Dark Lord» у Shadow Fiend — одну из пассивок, на которых держится его сила- ИзмереноDragon KnightПротив Shadow Fiend выигрывает чаще на 4,4 п.п. шанса победы (6 309 игр Divine+)
- Факт игрыHoodwinkHoodwink: Sharpshooter ломает «Presence of the Dark Lord» у Shadow Fiend — одну из пассивок, на которых держится его сила
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Керри (поз. 1)
- Windranger45 линий, 23 на этой позиции+0,21оч. линии
Почему?
Измерено по 45 линиям, где Windranger стоит против Shadow Fiend: 0,21 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,10 до +0,33).
- Shadow Fiend на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −263 золота к 10:00
- +0,17 смертей к 5:00
- −4,4 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Pudge44 линии, 40 на этой позиции+0,13оч. линии
Почему?
Измерено по 44 линиям, где Pudge стоит против Shadow Fiend: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,24).
- Shadow Fiend на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −168 золота к 10:00
- +0,18 смертей к 5:00
- +1,6 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Undying17 линий, 14 на этой позиции+0,14оч. линии
Почему?
Измерено по 17 линиям, где Undying стоит против Shadow Fiend: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,27).
- Shadow Fiend на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −422 золота к 10:00
- +0,41 смертей к 5:00
- −10,0 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Shadow Fiend. Контрпиками они здесь не названы.
- Skywrath Mage16 линий, 13 на этой позиции+0,38оч. линии
Почему?
Измерено по 16 линиям: Skywrath Mage выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Shadow Fiend играет на 0,38 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,19 до +0,56). Это общая сила на линии, а не матчап именно Shadow Fiend.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lina48 линий, 4 на этой позиции+0,25оч. линии
Почему?
Измерено по 48 линиям: Lina выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Shadow Fiend играет на 0,25 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,40). Это общая сила на линии, а не матчап именно Shadow Fiend.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Viper15 линий, 7 на этой позиции+0,23оч. линии
Почему?
Измерено по 15 линиям: Viper выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Shadow Fiend играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,42). Это общая сила на линии, а не матчап именно Shadow Fiend.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На позиции: Мид (поз. 2)
- Windranger45 линий, 22 на этой позиции+0,26оч. линии
Почему?
Измерено по 45 линиям, где Windranger стоит против Shadow Fiend: 0,26 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,14 до +0,37).
- Shadow Fiend на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −352 золота к 10:00
- +0,40 смертей к 5:00
- −2,2 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Arc Warden22 линии, 20 на этой позиции+0,17оч. линии
Почему?
Измерено по 22 линиям, где Arc Warden стоит против Shadow Fiend: 0,17 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,05 до +0,30).
- Shadow Fiend на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −426 золота к 10:00
- +0,26 смертей к 5:00
- −2,6 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Doom21 линия, 3 на этой позиции+0,15оч. линии
Почему?
Измерено по 21 линиям, где Doom стоит против Shadow Fiend: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,28).
- Shadow Fiend на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −132 золота к 10:00
- +2,02 смертей к 5:00
- −13,1 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Pudge44 линии, 4 на этой позиции+0,13оч. линии
Почему?
Измерено по 44 линиям, где Pudge стоит против Shadow Fiend: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,26).
- Shadow Fiend на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +56 золота к 10:00
- +0,80 смертей к 5:00
- −3,5 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Shadow Fiend. Контрпиками они здесь не названы.
- Skywrath Mage16 линий, 3 на этой позиции+0,37оч. линии
Почему?
Измерено по 16 линиям: Skywrath Mage выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Shadow Fiend играет на 0,37 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,17 до +0,57). Это общая сила на линии, а не матчап именно Shadow Fiend.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lina48 линий, 42 на этой позиции+0,26оч. линии
Почему?
Измерено по 48 линиям: Lina выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Shadow Fiend играет на 0,26 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,13 до +0,39). Это общая сила на линии, а не матчап именно Shadow Fiend.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Viper15 линий, 7 на этой позиции+0,24оч. линии
Почему?
Измерено по 15 линиям: Viper выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Shadow Fiend играет на 0,24 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,44). Это общая сила на линии, а не матчап именно Shadow Fiend.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
Факты игры, не измеренные
- HoodwinkSharpshooter
Hoodwink: Sharpshooter ломает «Presence of the Dark Lord» у Shadow Fiend — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve. - Nyx AssassinVendetta
Nyx Assassin: Vendetta ломает «Presence of the Dark Lord» у Shadow Fiend — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve. - ViperViper Strike
Viper: Viper Strike ломает «Presence of the Dark Lord» у Shadow Fiend — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve.
- Dragon KnightОффлейн, Мид6 309 игр+4,4п.п.
Почему?
Измерено: в 6 309 играх Divine+ сторона Dragon Knight выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +5,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BrewmasterОффлейн3 082 игры+3,4п.п.
Почему?
Измерено: в 3 082 играх Divine+ сторона Brewmaster выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MarsОффлейн9 315 игр+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 9 315 играх Divine+ сторона Mars выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith KingОффлейн, Керри9 481 игра+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 9 481 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MedusaКерри3 292 игры+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 3 292 играх Divine+ сторона Medusa выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +4,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TerrorbladeКерри8 472 игры+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 8 472 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dark SeerОффлейн7 767 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 7 767 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Templar AssassinКерри, Мид6 436 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 6 436 играх Divine+ сторона Templar Assassin выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- InvokerМид, Четвёрка30 773 игры+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 30 773 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +2,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LinaМид25 454 игры+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 25 454 играх Divine+ сторона Lina выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- KunkkaОффлейн, Мид5 716 игр+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 5 716 играх Divine+ сторона Kunkka выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phantom LancerКерри14 546 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 14 546 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LichПятёрка, Четвёрка15 521 игра+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 15 521 играх Divine+ сторона Lich выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- VisageОффлейн, Мид2 732 игры+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 2 732 играх Divine+ сторона Visage выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Arc WardenМид4 622 игры+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 4 622 играх Divine+ сторона Arc Warden выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith KingОффлейн, Керри9 481 игра+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 9 481 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MedusaКерри3 292 игры+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 3 292 играх Divine+ сторона Medusa выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +4,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TerrorbladeКерри8 472 игры+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 8 472 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Templar AssassinКерри, Мид6 436 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 6 436 играх Divine+ сторона Templar Assassin выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phantom LancerКерри14 546 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 14 546 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dragon KnightОффлейн, Мид6 309 игр+4,4п.п.
Почему?
Измерено: в 6 309 играх Divine+ сторона Dragon Knight выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +5,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Templar AssassinКерри, Мид6 436 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 6 436 играх Divine+ сторона Templar Assassin выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- InvokerМид, Четвёрка30 773 игры+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 30 773 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +2,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LinaМид25 454 игры+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 25 454 играх Divine+ сторона Lina выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- KunkkaОффлейн, Мид5 716 игр+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 5 716 играх Divine+ сторона Kunkka выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- VisageОффлейн, Мид2 732 игры+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 2 732 играх Divine+ сторона Visage выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Arc WardenМид4 622 игры+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 4 622 играх Divine+ сторона Arc Warden выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dragon KnightОффлейн, Мид6 309 игр+4,4п.п.
Почему?
Измерено: в 6 309 играх Divine+ сторона Dragon Knight выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +5,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BrewmasterОффлейн3 082 игры+3,4п.п.
Почему?
Измерено: в 3 082 играх Divine+ сторона Brewmaster выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MarsОффлейн9 315 игр+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 9 315 играх Divine+ сторона Mars выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith KingОффлейн, Керри9 481 игра+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 9 481 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dark SeerОффлейн7 767 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 7 767 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- KunkkaОффлейн, Мид5 716 игр+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 5 716 играх Divine+ сторона Kunkka выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- VisageОффлейн, Мид2 732 игры+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 2 732 играх Divine+ сторона Visage выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- InvokerМид, Четвёрка30 773 игры+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 30 773 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +2,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LichПятёрка, Четвёрка15 521 игра+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 15 521 играх Divine+ сторона Lich выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LichПятёрка, Четвёрка15 521 игра+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 15 521 играх Divine+ сторона Lich выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Shadow Fiend покупают чаще
В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.
Факты игры, не измеренные
Silver EdgeSilver Edge отключает «Presence of the Dark Lord» у Shadow Fiend — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Керри (поз. 1)
Среди 604 линии на этой позиции Shadow Fiend ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Shadow Fiend.
- Keeper of the Light29 линий, 7 на этой позиции+0,54оч. линии
Почему?
Измерено по 29 линиям: Keeper of the Light проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Shadow Fiend он играет на 0,54 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,37 до +0,71). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Shadow Fiend.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Timbersaw20 линий, 15 на этой позиции+0,40оч. линии
Почему?
Измерено по 20 линиям: Timbersaw проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Shadow Fiend он играет на 0,40 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,22 до +0,58). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Shadow Fiend.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Mars18 линий, 17 на этой позиции+0,27оч. линии
Почему?
Измерено по 18 линиям: Mars проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Shadow Fiend он играет на 0,27 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,46). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Shadow Fiend.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На позиции: Мид (поз. 2)
Среди 713 линий на этой позиции Shadow Fiend ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Shadow Fiend.
- Keeper of the Light29 линий, 22 на этой позиции+0,56оч. линии
Почему?
Измерено по 29 линиям: Keeper of the Light проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Shadow Fiend он играет на 0,56 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,41 до +0,72). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Shadow Fiend.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Timbersaw20 линий, 5 на этой позиции+0,42оч. линии
Почему?
Измерено по 20 линиям: Timbersaw проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Shadow Fiend он играет на 0,42 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,23 до +0,61). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Shadow Fiend.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Void Spirit22 линии, 21 на этой позиции+0,30оч. линии
Почему?
Измерено по 22 линиям: Void Spirit проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Shadow Fiend он играет на 0,30 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,14 до +0,47). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Shadow Fiend.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- MeepoМид, Керри1 991 игра+5,7п.п.
Почему?
Измерено: в 1 991 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 5,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,9 до +7,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- HuskarМид, Оффлейн4 795 игрдрейф+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 4 795 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- IoПятёрка, Мид7 924 игрыдрейф+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 7 924 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lone DruidКерри, Мид5 498 игрдрейффакт игры+3,0п.п.
Почему?
Правило игрыShadow Fiend: Shadowraze не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Lone Druid, когда собран Butterfly
ShadowrazeИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 5 498 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,1).
- Ember SpiritМид15 136 игрдрейф+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 15 136 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BeastmasterОффлейн, Мид4 637 игрдрейф+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 4 637 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +4,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Anti-MageКерри9 504 игрыдрейффакт игры+2,6п.п.
Почему?
Правило игрыShadow Fiend: Shadowraze не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Anti-Mage, когда собран Butterfly
ShadowrazeИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 9 504 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,4).
- PangolierМид, Оффлейн9 418 игрдрейф+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 9 418 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- NecrophosМид, Оффлейн20 192 игрыдрейф+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 20 192 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Queen of PainМид15 093 игрыдрейф+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 15 093 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- OracleПятёрка, Четвёрка6 690 игрдрейф+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 6 690 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- AbaddonПятёрка, Четвёрка3 777 игрдрейф+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 3 777 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- KezКерри, Мид8 944 игрыдрейф+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 8 944 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Night StalkerОффлейн13 697 игрдрейф+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 13 697 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Void SpiritМид8 697 игрдрейф+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 8 697 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.