Highground › Контрпики › Skywrath Mage

Skywrath Mage

Контрпики Skywrath Mage на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Skywrath Mage тяжелее всего против: Tusk, Wraith King и Riki.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Spectre
Мидпротив
Skywrath Mage
Четвёрка

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Spectre против Skywrath Mage: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+

Чем дольше игра, тем ты сильнее: можно играть на лейт.

  • 15–30Skywrath Mage явно сильнее с 15-й по 30-ю минуту.
  • 35+Ты явно сильнее с 35-й минуты и дальше.

Пики силы

  • Rod of Atos20Пик силы Skywrath Mage: Rod of Atos, примерно на 20-й минуте.
Skywrath Mage обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Kaya24
  • Blink Dagger28
  • Aghanim's Scepter32

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Четвёрка (поз. 4) 60%Пятёрка (поз. 5) 26%Опирается наХарас с дистанции

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Skywrath Mage

  1. ИзмереноTuskПротив Skywrath Mage выигрывает чаще на 2,9 п.п. шанса победы (7 691 игр Divine+)
  2. ИзмереноWraith KingПротив Skywrath Mage выигрывает чаще на 2,6 п.п. шанса победы (8 313 игр Divine+)
  3. ИзмереноRikiПротив Skywrath Mage выигрывает чаще на 2,9 п.п. шанса победы (3 829 игр Divine+)

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Четвёрка (поз. 4)

Среди 833 линии на этой позиции ни один матчап Skywrath Mage не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Skywrath Mage. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Drow Ranger54 линии, 53 на этой позиции+0,28оч. линии
    Почему?

    Измерено по 54 линиям: Drow Ranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Skywrath Mage играет на 0,28 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,16 до +0,40). Это общая сила на линии, а не матчап именно Skywrath Mage.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Windranger54 линии, 27 на этой позиции+0,22оч. линии
    Почему?

    Измерено по 54 линиям: Windranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Skywrath Mage играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,34). Это общая сила на линии, а не матчап именно Skywrath Mage.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Necrophos19 линий, 6 на этой позиции+0,23оч. линии
    Почему?

    Измерено по 19 линиям: Necrophos выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Skywrath Mage играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,42). Это общая сила на линии, а не матчап именно Skywrath Mage.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)

  1. Razor662 линииSTRATZ+44п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 662 линиям: против Razor Skywrath Mage проигрывает линию чаще обычного на 44 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Necrophos933 линииSTRATZ+41п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 933 линиям: против Necrophos Skywrath Mage проигрывает линию чаще обычного на 41 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Windranger3 164 линииSTRATZ+32п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 3 164 линиям: против Windranger Skywrath Mage проигрывает линию чаще обычного на 32 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Data: STRATZ (stratz.com)

На позиции: Пятёрка (поз. 5)

Среди 390 линий на этой позиции ни один матчап Skywrath Mage не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Skywrath Mage. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Windranger54 линии, 25 на этой позиции+0,21оч. линии
    Почему?

    Измерено по 54 линиям: Windranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Skywrath Mage играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,34). Это общая сила на линии, а не матчап именно Skywrath Mage.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Necrophos19 линий, 8 на этой позиции+0,23оч. линии
    Почему?

    Измерено по 19 линиям: Necrophos выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Skywrath Mage играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,41). Это общая сила на линии, а не матчап именно Skywrath Mage.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)

  1. Undying1 682 линииSTRATZ+36п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 1 682 линиям: против Undying Skywrath Mage проигрывает линию чаще обычного на 36 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Razor1 018 линийSTRATZ+23п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 1 018 линиям: против Razor Skywrath Mage проигрывает линию чаще обычного на 23 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Windranger2 406 линийSTRATZ+21п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 2 406 линиям: против Windranger Skywrath Mage проигрывает линию чаще обычного на 21 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Data: STRATZ (stratz.com)

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Позиция
  1. TuskПятёрка, Четвёрка7 691 игра+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 691 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Wraith KingОффлейн, Керри8 313 игр+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 313 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. RikiМид, Керри3 829 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 829 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. BristlebackОффлейн3 957 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 957 играх Divine+ сторона Bristleback выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. MedusaКерри2 357 игрдрейф+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 357 играх Divine+ сторона Medusa выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. SlardarОффлейн7 291 игра+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 291 играх Divine+ сторона Slardar выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Anti-MageКерри10 496 игр+1,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 496 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Wraith KingОффлейн, Керри8 313 игр+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 313 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. RikiМид, Керри3 829 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 829 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. MedusaКерри2 357 игрдрейф+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 357 играх Divine+ сторона Medusa выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Anti-MageКерри10 496 игр+1,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 496 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. RikiМид, Керри3 829 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 829 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Wraith KingОффлейн, Керри8 313 игр+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 313 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. BristlebackОффлейн3 957 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 957 играх Divine+ сторона Bristleback выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. SlardarОффлейн7 291 игра+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 291 играх Divine+ сторона Slardar выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. TuskПятёрка, Четвёрка7 691 игра+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 691 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. TuskПятёрка, Четвёрка7 691 игра+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 691 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Skywrath Mage покупают чаще

В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Четвёрка (поз. 4)

  1. Juggernaut68 линий+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 68 линиям, где Skywrath Mage стоит против Juggernaut: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,05 до +0,24).

    Skywrath Mage на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +99 золота к 10:00
    −0,23 смертей к 5:00
    +1,0 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Witch Doctor55 линий, 46 на этой позицииисточники расходятся+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 55 линиям, где Skywrath Mage стоит против Witch Doctor: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,24).

    Skywrath Mage на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +81 золота к 10:00
    −0,37 смертей к 5:00
    +1,4 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Pudge71 линия, 39 на этой позицииисточники расходятся+0,10оч. линии
    Почему?

    Измерено по 71 линиям, где Skywrath Mage стоит против Pudge: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,19).

    Skywrath Mage на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +46 золота к 10:00
    −0,49 смертей к 5:00
    +0,2 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Skywrath Mage.

  1. Wraith King32 линии, 18 на этой позиции+0,21оч. линии
    Почему?

    Измерено по 32 линиям: Wraith King проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Skywrath Mage он играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,06 до +0,36). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Skywrath Mage.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Sven58 линий+0,15оч. линии
    Почему?

    Измерено по 58 линиям: Sven проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Skywrath Mage он играет на 0,15 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,27). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Skywrath Mage.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Invoker31 линия, 3 на этой позиции+0,20оч. линии
    Почему?

    Измерено по 31 линиям: Invoker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Skywrath Mage он играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,03 до +0,36). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Skywrath Mage.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Пятёрка (поз. 5)

  1. Witch Doctor55 линий, 8 на этой позицииисточники расходятся+0,13оч. линии
    Почему?

    Измерено по 55 линиям, где Skywrath Mage стоит против Witch Doctor: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,24).

    Skywrath Mage на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +178 золота к 10:00
    −0,34 смертей к 5:00
    +1,9 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Skywrath Mage.

  1. Wraith King32 линии, 14 на этой позиции+0,20оч. линии
    Почему?

    Измерено по 32 линиям: Wraith King проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Skywrath Mage он играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,36). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Skywrath Mage.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Invoker31 линия, 10 на этой позиции+0,20оч. линии
    Почему?

    Измерено по 31 линиям: Invoker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Skywrath Mage он играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,03 до +0,36). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Skywrath Mage.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. NecrophosМид, Оффлейн11 420 игр+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 11 420 играх Divine+ сторона Skywrath Mage выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн7 485 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 485 играх Divine+ сторона Skywrath Mage выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. LifestealerКерри11 587 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 11 587 играх Divine+ сторона Skywrath Mage выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. TimbersawОффлейн3 411 игрдрейф+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 411 играх Divine+ сторона Skywrath Mage выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. TerrorbladeКерри3 437 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Skywrath Mage: Concussive Shot бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом

    Concussive ShotConcussive Shot

    Измерено: в 3 437 играх Divine+ сторона Skywrath Mage выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  6. Ember SpiritМид9 468 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 468 играх Divine+ сторона Skywrath Mage выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Queen of PainМид10 022 игры+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 022 играх Divine+ сторона Skywrath Mage выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Keeper of the LightМид, Четвёрка5 562 игры+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 562 играх Divine+ сторона Skywrath Mage выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных