Highground › Контрпики › Slardar

Контрпики Slardar на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Slardar тяжелее всего против: Terrorblade, Drow Ranger и Phantom Lancer.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Dazzle против Slardar: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
15–35Дерись с ним с 15-й по 35-ю минуту: это твоё окно.
- ▲15–35Ты явно сильнее с 15-й по 35-ю минуту.
На линии
По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.
- ▲Харас с дистанции−0,07472 линииSlardar играет линию хуже обычного против: Харас с дистанции (−0,07 оч. линии, 472 линии). Это про Dazzle.
Пики силы
15Пик силы Slardar: Blink Dagger, примерно на 15-й минуте.
20
28
31
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Slardar
Факт игрыSilver EdgeSilver Edge отключает «Bash of the Deep» у Slardar — одну из пассивок, на которых держится его сила- ИзмереноTerrorbladeПротив Slardar выигрывает чаще на 5,3 п.п. шанса победы (3 673 игр Divine+)
- Факт игрыHoodwinkHoodwink: Sharpshooter ломает «Bash of the Deep» у Slardar — одну из пассивок, на которых держится его сила
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Juggernaut70 линий, 69 на этой позиции+0,09оч. линии
Почему?
Измерено по 70 линиям, где Juggernaut стоит против Slardar: 0,09 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,18).
- Slardar на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −46 золота к 10:00
- +0,09 смертей к 5:00
- −0,9 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Slardar. Контрпиками они здесь не названы.
- Drow Ranger36 линий+0,27оч. линии
Почему?
Измерено по 36 линиям: Drow Ranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Slardar играет на 0,27 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,13 до +0,41). Это общая сила на линии, а не матчап именно Slardar.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Necrophos22 линии, 16 на этой позиции+0,27оч. линии
Почему?
Измерено по 22 линиям: Necrophos выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Slardar играет на 0,27 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,45). Это общая сила на линии, а не матчап именно Slardar.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Witch Doctor29 линий+0,22оч. линии
Почему?
Измерено по 29 линиям: Witch Doctor выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Slardar играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,37). Это общая сила на линии, а не матчап именно Slardar.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
Факты игры, не измеренные
- ViperViper Strike
Viper: Viper Strike ломает «Bash of the Deep» у Slardar — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve. - Nyx AssassinVendetta
Nyx Assassin: Vendetta ломает «Bash of the Deep» у Slardar — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve.
- TerrorbladeКерри3 673 игры+5,3п.п.
Почему?
Измерено: в 3 673 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 5,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,0 до +6,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Drow RangerКерри7 683 игры+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 7 683 играх Divine+ сторона Drow Ranger выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +4,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phantom LancerКерри6 732 игры+3,6п.п.
Почему?
Измерено: в 6 732 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +4,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Vengeful SpiritПятёрка, Четвёрка5 912 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 5 912 играх Divine+ сторона Vengeful Spirit выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dark SeerОффлейн3 293 игры+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 3 293 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dragon KnightОффлейн, Мид3 439 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 3 439 играх Divine+ сторона Dragon Knight выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LunaКерри7 000 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 7 000 играх Divine+ сторона Luna выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- JuggernautКерри8 405 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 8 405 играх Divine+ сторона Juggernaut выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WindrangerЧетвёрка, Керри9 339 игр+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 9 339 играх Divine+ сторона Windranger выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MuertaКерри2 930 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 2 930 играх Divine+ сторона Muerta выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PhoenixЧетвёрка, Оффлейн5 306 игр+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 5 306 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- HoodwinkЧетвёрка, Пятёрка7 592 игрыфакт игры+1,7п.п.
Почему?
Правило игрыHoodwink: Sharpshooter ломает «Bash of the Deep» у Slardar — одну из пассивок, на которых держится его сила
SharpshooterИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Правило игрыHoodwink: Sharpshooter ломает «Seaborn Sentinel» у Slardar, и тот теряет регенерацию, на которой держится
SharpshooterИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 7 592 играх Divine+ сторона Hoodwink выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,6).
- TidehunterОффлейн7 080 игр+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 7 080 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SniperМид6 707 игр+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 6 707 играх Divine+ сторона Sniper выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TerrorbladeКерри3 673 игры+5,3п.п.
Почему?
Измерено: в 3 673 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 5,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,0 до +6,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Drow RangerКерри7 683 игры+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 7 683 играх Divine+ сторона Drow Ranger выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +4,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phantom LancerКерри6 732 игры+3,6п.п.
Почему?
Измерено: в 6 732 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +4,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Vengeful SpiritПятёрка, Четвёрка5 912 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 5 912 играх Divine+ сторона Vengeful Spirit выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LunaКерри7 000 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 7 000 играх Divine+ сторона Luna выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- JuggernautКерри8 405 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 8 405 играх Divine+ сторона Juggernaut выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WindrangerЧетвёрка, Керри9 339 игр+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 9 339 играх Divine+ сторона Windranger выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MuertaКерри2 930 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 2 930 играх Divine+ сторона Muerta выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dragon KnightОффлейн, Мид3 439 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 3 439 играх Divine+ сторона Dragon Knight выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WindrangerЧетвёрка, Керри9 339 игр+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 9 339 играх Divine+ сторона Windranger выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SniperМид6 707 игр+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 6 707 играх Divine+ сторона Sniper выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dark SeerОффлейн3 293 игры+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 3 293 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dragon KnightОффлейн, Мид3 439 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 3 439 играх Divine+ сторона Dragon Knight выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PhoenixЧетвёрка, Оффлейн5 306 игр+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 5 306 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TidehunterОффлейн7 080 игр+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 7 080 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Vengeful SpiritПятёрка, Четвёрка5 912 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 5 912 играх Divine+ сторона Vengeful Spirit выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WindrangerЧетвёрка, Керри9 339 игр+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 9 339 играх Divine+ сторона Windranger выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PhoenixЧетвёрка, Оффлейн5 306 игр+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 5 306 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- HoodwinkЧетвёрка, Пятёрка7 592 игрыфакт игры+1,7п.п.
Почему?
Правило игрыHoodwink: Sharpshooter ломает «Bash of the Deep» у Slardar — одну из пассивок, на которых держится его сила
SharpshooterИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Правило игрыHoodwink: Sharpshooter ломает «Seaborn Sentinel» у Slardar, и тот теряет регенерацию, на которой держится
SharpshooterИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 7 592 играх Divine+ сторона Hoodwink выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,6).
- Vengeful SpiritПятёрка, Четвёрка5 912 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 5 912 играх Divine+ сторона Vengeful Spirit выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PhoenixЧетвёрка, Оффлейн5 306 игр+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 5 306 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- HoodwinkЧетвёрка, Пятёрка7 592 игрыфакт игры+1,7п.п.
Почему?
Правило игрыHoodwink: Sharpshooter ломает «Bash of the Deep» у Slardar — одну из пассивок, на которых держится его сила
SharpshooterИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Правило игрыHoodwink: Sharpshooter ломает «Seaborn Sentinel» у Slardar, и тот теряет регенерацию, на которой держится
SharpshooterИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 7 592 играх Divine+ сторона Hoodwink выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,6).
Предметы
Против Slardar покупают чаще
В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.
Факты игры, не измеренные
Silver EdgeSilver Edge отключает «Bash of the Deep» у Slardar — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve.
Silver EdgeSilver Edge отключает «Seaborn Sentinel» у Slardar, и тот теряет регенерацию, на которой держится
Из игровых файлов Valve.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
Среди 686 линий на этой позиции Slardar ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Slardar.
- Terrorblade26 линий, 25 на этой позиции+0,31оч. линии
Почему?
Измерено по 26 линиям: Terrorblade проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Slardar он играет на 0,31 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,15 до +0,47). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Slardar.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lifestealer46 линий+0,21оч. линии
Почему?
Измерено по 46 линиям: Lifestealer проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Slardar он играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,34). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Slardar.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Morphling17 линий+0,24оч. линии
Почему?
Измерено по 17 линиям: Morphling проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Slardar он играет на 0,24 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,06 до +0,42). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Slardar.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- Anti-MageКерри4 582 игры+5,0п.п.
Почему?
Измерено: в 4 582 играх Divine+ сторона Slardar выигрывает на 5,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,8 до +6,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LifestealerКерри8 625 игр+4,1п.п.
Почему?
Измерено: в 8 625 играх Divine+ сторона Slardar выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +5,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UrsaКерри3 240 игрдрейф+4,6п.п.
Почему?
Измерено: в 3 240 играх Divine+ сторона Slardar выигрывает на 4,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +6,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- InvokerМид, Четвёрка14 172 игры+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 14 172 играх Divine+ сторона Slardar выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TinyКерри, Четвёрка5 296 игрдрейф+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 5 296 играх Divine+ сторона Slardar выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MarciМид, Четвёрка2 535 игрдрейф+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 2 535 играх Divine+ сторона Slardar выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lone DruidКерри, Мид2 723 игрыдрейф+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 2 723 играх Divine+ сторона Slardar выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- OmniknightПятёрка, Оффлейн1 318 игр+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 1 318 играх Divine+ сторона Slardar выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +5,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ancient ApparitionПятёрка, Четвёрка3 636 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 3 636 играх Divine+ сторона Slardar выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PudgeЧетвёрка, Пятёрка19 381 игра+1,6п.п.
Почему?
Измерено: в 19 381 играх Divine+ сторона Slardar выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- DawnbreakerОффлейн8 553 игрыдрейф+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 8 553 играх Divine+ сторона Slardar выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Skywrath MageЧетвёрка, Пятёрка7 291 игра+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 7 291 играх Divine+ сторона Slardar выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PangolierМид, Оффлейн5 286 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 5 286 играх Divine+ сторона Slardar выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- IoПятёрка, Мид2 924 игрыдрейфисточники расходятся+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 2 924 играх Divine+ сторона Slardar выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.