Highground › Контрпики › Slark

Slark

Контрпики Slark на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Slark тяжелее всего против: Grimstroke, Techies и Disruptor.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Bristleback
Мидпротив
Slark
Керри

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Bristleback против Slark: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+
  • 15–35Slark явно сильнее с 15-й по 35-ю минуту.

Кто быстрее фармит

Медиана заработанного золота у игроков Divine+ на каждом герое на своей позиции.

1,2k30Slark фармит быстрее: на 1,2k больше золота к 30-й минуте.

BristlebackSlarkигр
1010-я минута3,5k3,6k96 / 243
2020-я минута8,5k9,1k94 / 238
3030-я минута14,3k15,6k74 / 182

Предметы против Slark

Только то, что Bristleback реально собирает на позиции: Мид.

  • Sentry WardSentry Ward5Игроки Divine+ на Bristleback собирают это примерно к 5-й минуте (13 игроков).

    Sentry Ward показывает невидимых, а Slark играет через невидимость

    Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.
  • Dust of AppearanceDust of Appearance19Игроки Divine+ на Bristleback собирают это примерно к 19-й минуте (5 игроков).

    Dust of Appearance показывает невидимых, а Slark играет через невидимость

    Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.

Пики силы

  • Blink Dagger24Пик силы Slark: Blink Dagger, примерно на 24-й минуте.
Slark обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Diffusal Blade13
  • Aghanim's Scepter23
  • Shadow Blade23
  • Black King Bar33

Эта пара в играх Divine+

  • Против Bristleback у Slark шанс победы выше на 7,1 п.п., чем предсказывают винрейты двух героев (5 600 игр Divine+)

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Керри (поз. 1) 77%Опирается наНевидимостьЛечение себяБлинки и побегиСближение

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Slark

  1. Dust of AppearanceФакт игрыDust of AppearanceDust of Appearance показывает невидимых, а Slark играет через невидимость
  2. ИзмереноGrimstrokeПротив Slark выигрывает чаще на 6,6 п.п. шанса победы (5 852 игр Divine+)
  3. Gem of True SightФакт игрыGem of True SightGem of True Sight показывает невидимых, а Slark играет через невидимость

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Razor35 линий, 33 на этой позиции+0,26оч. линии
    Почему?

    Измерено по 35 линиям, где Razor стоит против Slark: 0,26 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,14 до +0,37).

    Slark на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −530 золота к 10:00
    +0,21 смертей к 5:00
    −4,7 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Skywrath Mage41 линия, 38 на этой позиции+0,18оч. линии
    Почему?

    Измерено по 41 линиям, где Skywrath Mage стоит против Slark: 0,18 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,07 до +0,29).

    Slark на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −282 золота к 10:00
    +0,16 смертей к 5:00
    −5,7 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Windranger98 линий, 82 на этой позиции+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 98 линиям, где Windranger стоит против Slark: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,06 до +0,22).

    Slark на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −280 золота к 10:00
    +0,06 смертей к 5:00
    −4,3 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Lich40 линий, 28 на этой позиции+0,16оч. линии
    Почему?

    Измерено по 40 линиям, где Lich стоит против Slark: 0,16 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,05 до +0,27).

    Slark на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −250 золота к 10:00
    +0,22 смертей к 5:00
    −4,4 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Wraith King45 линий, 41 на этой позиции+0,15оч. линии
    Почему?

    Измерено по 45 линиям, где Wraith King стоит против Slark: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,05 до +0,26).

    Slark на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −325 золота к 10:00
    +0,25 смертей к 5:00
    −4,4 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Slark. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Viper19 линий, 13 на этой позиции+0,41оч. линии
    Почему?

    Измерено по 19 линиям: Viper выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Slark играет на 0,41 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,23 до +0,59). Это общая сила на линии, а не матчап именно Slark.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Death Prophet23 линии, 16 на этой позиции+0,34оч. линии
    Почему?

    Измерено по 23 линиям: Death Prophet выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Slark играет на 0,34 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,17 до +0,51). Это общая сила на линии, а не матчап именно Slark.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Witch Doctor38 линий, 30 на этой позиции+0,26оч. линии
    Почему?

    Измерено по 38 линиям: Witch Doctor выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Slark играет на 0,26 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,11 до +0,40). Это общая сила на линии, а не матчап именно Slark.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Факты игры, не измеренные

  1. BloodseekerThirst

    Bloodseeker: Thirst показывает Slark, пока он невидим

    Из игровых файлов Valve.Измерено отдельно: +2,5 п.п. шанса победы по 4 498 играм.
Позиция
  1. GrimstrokeПятёрка, Четвёрка5 852 игры+6,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 852 играх Divine+ сторона Grimstroke выигрывает на 6,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +5,5 до +7,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. TechiesЧетвёрка, Пятёрка8 091 игра+5,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 091 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 5,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,2 до +6,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. DisruptorПятёрка, Четвёрка7 991 игра+5,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 991 играх Divine+ сторона Disruptor выигрывает на 5,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,2 до +6,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. MarsОффлейн6 961 игра+4,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 961 играх Divine+ сторона Mars выигрывает на 4,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,5 до +5,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Naga SirenКерри1 004 игрыфакт игры+5,6п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Naga Siren: Ensnare показывает Slark, пока он невидим

    EnsnareEnsnareИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 1 004 играх Divine+ сторона Naga Siren выигрывает на 5,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,3 до +7,9).

  6. TinyКерри, Четвёрка8 259 игр+3,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 259 играх Divine+ сторона Tiny выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +4,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Night StalkerОффлейн9 477 игр+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 477 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,8 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. InvokerМид, Четвёрка19 154 игры+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 19 154 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. MuertaКерри4 774 игры+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 774 играх Divine+ сторона Muerta выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. Outworld DestroyerМид8 264 игры+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 264 играх Divine+ сторона Outworld Destroyer выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. ClockwerkПятёрка, Четвёрка4 659 игрфакт игры+3,2п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Clockwerk: Rocket Flare показывает Slark, пока он невидим

    Rocket FlareRocket FlareИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 4 659 играх Divine+ сторона Clockwerk выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,4).

  12. Primal BeastОффлейн, Мид4 415 игр+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 415 играх Divine+ сторона Primal Beast выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  13. LeshracМид, Керри3 982 игры+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 982 играх Divine+ сторона Leshrac выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  14. Drow RangerКерри12 675 игрдрейффакт игры+2,3п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Drow Ranger: Gust показывает Slark, пока он невидим

    GustGustИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 12 675 играх Divine+ сторона Drow Ranger выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,0).

  15. Sand KingОффлейн, Мид3 606 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 606 играх Divine+ сторона Sand King выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Naga SirenКерри1 004 игрыфакт игры+5,6п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Naga Siren: Ensnare показывает Slark, пока он невидим

    EnsnareEnsnareИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 1 004 играх Divine+ сторона Naga Siren выигрывает на 5,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,3 до +7,9).

  2. TinyКерри, Четвёрка8 259 игр+3,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 259 играх Divine+ сторона Tiny выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +4,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. MuertaКерри4 774 игры+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 774 играх Divine+ сторона Muerta выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. LeshracМид, Керри3 982 игры+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 982 играх Divine+ сторона Leshrac выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Drow RangerКерри12 675 игрдрейффакт игры+2,3п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Drow Ranger: Gust показывает Slark, пока он невидим

    GustGustИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 12 675 играх Divine+ сторона Drow Ranger выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,0).

  6. RikiМид, Керри4 086 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 086 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. BloodseekerКерри4 498 игрфакт игры+2,5п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Bloodseeker: Thirst показывает Slark, пока он невидим

    ThirstThirstИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 4 498 играх Divine+ сторона Bloodseeker выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,7).

  1. TinyКерри, Четвёрка8 259 игр+3,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 259 играх Divine+ сторона Tiny выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +4,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. InvokerМид, Четвёрка19 154 игры+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 19 154 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Outworld DestroyerМид8 264 игры+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 264 играх Divine+ сторона Outworld Destroyer выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Primal BeastОффлейн, Мид4 415 игр+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 415 играх Divine+ сторона Primal Beast выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. LeshracМид, Керри3 982 игры+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 982 играх Divine+ сторона Leshrac выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Sand KingОффлейн, Мид3 606 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 606 играх Divine+ сторона Sand King выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. RikiМид, Керри4 086 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 086 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. NecrophosМид, Оффлейн14 872 игры+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 14 872 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. SnapfireЧетвёрка, Мид14 779 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 14 779 играх Divine+ сторона Snapfire выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. HuskarМид, Оффлейн4 284 игры+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 284 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. MarsОффлейн6 961 игра+4,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 961 играх Divine+ сторона Mars выигрывает на 4,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,5 до +5,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Night StalkerОффлейн9 477 игр+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 477 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,8 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Primal BeastОффлейн, Мид4 415 игр+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 415 играх Divine+ сторона Primal Beast выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Sand KingОффлейн, Мид3 606 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 606 играх Divine+ сторона Sand King выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. EnigmaОффлейн2 844 игры+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 844 играх Divine+ сторона Enigma выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. DawnbreakerОффлейн12 019 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 12 019 играх Divine+ сторона Dawnbreaker выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. DoomОффлейн9 106 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 106 играх Divine+ сторона Doom выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. OmniknightПятёрка, Оффлейн2 465 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 465 играх Divine+ сторона Omniknight выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. NecrophosМид, Оффлейн14 872 игры+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 14 872 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. HuskarМид, Оффлейн4 284 игры+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 284 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. GrimstrokeПятёрка, Четвёрка5 852 игры+6,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 852 играх Divine+ сторона Grimstroke выигрывает на 6,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +5,5 до +7,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. TechiesЧетвёрка, Пятёрка8 091 игра+5,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 091 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 5,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,2 до +6,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. DisruptorПятёрка, Четвёрка7 991 игра+5,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 991 играх Divine+ сторона Disruptor выигрывает на 5,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,2 до +6,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. TinyКерри, Четвёрка8 259 игр+3,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 259 играх Divine+ сторона Tiny выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +4,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. InvokerМид, Четвёрка19 154 игры+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 19 154 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. ClockwerkПятёрка, Четвёрка4 659 игрфакт игры+3,2п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Clockwerk: Rocket Flare показывает Slark, пока он невидим

    Rocket FlareRocket FlareИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 4 659 играх Divine+ сторона Clockwerk выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,4).

  7. Crystal MaidenПятёрка, Четвёрка10 870 игрфакт игры+2,0п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Crystal Maiden: Frostbite показывает Slark, пока он невидим

    FrostbiteFrostbiteИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 10 870 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,8).

  8. Ancient ApparitionПятёрка, Четвёрка3 631 игра+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 631 играх Divine+ сторона Ancient Apparition выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. SnapfireЧетвёрка, Мид14 779 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 14 779 играх Divine+ сторона Snapfire выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. OracleПятёрка, Четвёрка5 150 игрфакт игры+1,8п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Oracle: Fortune's End показывает Slark, пока он невидим

    Fortune's EndFortune's EndИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 5 150 играх Divine+ сторона Oracle выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,9).

  1. GrimstrokeПятёрка, Четвёрка5 852 игры+6,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 852 играх Divine+ сторона Grimstroke выигрывает на 6,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +5,5 до +7,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. TechiesЧетвёрка, Пятёрка8 091 игра+5,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 091 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 5,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,2 до +6,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. DisruptorПятёрка, Четвёрка7 991 игра+5,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 991 играх Divine+ сторона Disruptor выигрывает на 5,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,2 до +6,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. ClockwerkПятёрка, Четвёрка4 659 игрфакт игры+3,2п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Clockwerk: Rocket Flare показывает Slark, пока он невидим

    Rocket FlareRocket FlareИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 4 659 играх Divine+ сторона Clockwerk выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,4).

  5. Crystal MaidenПятёрка, Четвёрка10 870 игрфакт игры+2,0п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Crystal Maiden: Frostbite показывает Slark, пока он невидим

    FrostbiteFrostbiteИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 10 870 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,8).

  6. OmniknightПятёрка, Оффлейн2 465 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 465 играх Divine+ сторона Omniknight выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Ancient ApparitionПятёрка, Четвёрка3 631 игра+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 631 играх Divine+ сторона Ancient Apparition выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. SnapfireЧетвёрка, Мид14 779 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 14 779 играх Divine+ сторона Snapfire выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. OracleПятёрка, Четвёрка5 150 игрфакт игры+1,8п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Oracle: Fortune's End показывает Slark, пока он невидим

    Fortune's EndFortune's EndИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 5 150 играх Divine+ сторона Oracle выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,9).

Предметы

Против Slark покупают чаще

В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.

Факты игры, не измеренные

  1. Dust of AppearanceDust of Appearance

    Dust of Appearance показывает невидимых, а Slark играет через невидимость

    Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.
  2. Gem of True SightGem of True Sight

    Gem of True Sight показывает невидимых, а Slark играет через невидимость

    Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.
  3. GleipnirGleipnir

    Gleipnir показывает невидимых, а Slark играет через невидимость

    Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Nyx Assassin69 линий, 65 на этой позиции+0,16оч. линии
    Почему?

    Измерено по 69 линиям, где Slark стоит против Nyx Assassin: 0,16 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,07 до +0,25).

    Slark на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +265 золота к 10:00
    −0,05 смертей к 5:00
    +5,2 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Spirit Breaker115 линий, 109 на этой позиции+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 115 линиям, где Slark стоит против Spirit Breaker: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,07 до +0,22).

    Slark на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +146 золота к 10:00
    −0,03 смертей к 5:00
    +2,7 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Dragon Knight147 линий, 126 на этой позицииисточники расходятся+0,11оч. линии
    Почему?

    Измерено по 147 линиям, где Slark стоит против Dragon Knight: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,18).

    Slark на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +78 золота к 10:00
    −0,06 смертей к 5:00
    +0,7 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Nature's Prophet23 линии, 19 на этой позиции+0,16оч. линии
    Почему?

    Измерено по 23 линиям, где Slark стоит против Nature's Prophet: 0,16 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,29).

    Slark на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +591 золота к 10:00
    −0,42 смертей к 5:00
    +2,2 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Pangolier25 линий, 19 на этой позиции+0,16оч. линии
    Почему?

    Измерено по 25 линиям, где Slark стоит против Pangolier: 0,16 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,28).

    Slark на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +313 золота к 10:00
    −0,13 смертей к 5:00
    +5,9 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Slark.

  1. Void Spirit16 линий, 5 на этой позиции+0,37оч. линии
    Почему?

    Измерено по 16 линиям: Void Spirit проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Slark он играет на 0,37 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,17 до +0,56). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Slark.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Primal Beast36 линий, 28 на этой позиции+0,27оч. линии
    Почему?

    Измерено по 36 линиям: Primal Beast проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Slark он играет на 0,27 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,12 до +0,42). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Slark.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Earthshaker83 линии, 74 на этой позиции+0,20оч. линии
    Почему?

    Измерено по 83 линиям: Earthshaker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Slark он играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,30). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Slark.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. Ember SpiritМид13 147 игр+6,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 13 147 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 6,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +6,2 до +7,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. BristlebackОффлейн5 600 игр+7,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 600 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 7,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +6,0 до +8,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. MedusaКерри1 959 игр+5,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 959 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 5,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,0 до +7,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. TidehunterОффлейн14 272 игры+4,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 14 272 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +4,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Bounty HunterЧетвёрка10 220 игр+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 220 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,8 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. BrewmasterОффлейн2 592 игры+4,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 592 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Void SpiritМид7 520 игр+3,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 520 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. SilencerПятёрка, Четвёрка10 026 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 026 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. Keeper of the LightМид, Четвёрка6 158 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 158 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. Faceless VoidКерри11 249 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 11 249 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. Earth SpiritМид, Четвёрка8 302 игры+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 302 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. Storm SpiritМид7 814 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 814 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  13. AlchemistКерри, Мид7 222 игры+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 222 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  14. VenomancerПятёрка, Четвёрка9 714 игрдрейф+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 714 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  15. Ogre MagiПятёрка, Четвёрка11 271 игра+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 11 271 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных