Highground › Контрпики › Spirit Breaker

Spirit Breaker

Контрпики Spirit Breaker на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Spirit Breaker тяжелее всего против: Underlord, Tiny и Venomancer.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Nature's Prophet
Керрипротив
Spirit Breaker
Четвёрка

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Nature's Prophet против Spirit Breaker: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+

20–25Дерись с ним с 20-й по 25-ю минуту: это твоё окно.

  • 20–25Ты явно сильнее с 20-й по 25-ю минуту.
  • 30+Spirit Breaker явно сильнее с 30-й минуты и дальше.

Предметы против Spirit Breaker

Только то, что Nature's Prophet реально собирает на позиции: Керри.

  • Dust of AppearanceDust of Appearance7,8Против Spirit Breaker игроки Divine+ покупают это чаще на 7,8 п.п.22Игроки Divine+ на Nature's Prophet собирают это примерно к 22-й минуте (72 игрока).
  • Linken's SphereLinken's Sphere6,7Против Spirit Breaker игроки Divine+ покупают это чаще на 6,7 п.п.32Игроки Divine+ на Nature's Prophet собирают это примерно к 32-й минуте (27 игроков).

    Linken's Sphere блокирует или отражает таргетные заклинания Spirit Breaker, а Spirit Breaker выигрывает именно ими

    Механика видна в покупках игроков Divine+; второй патч подтвердит её.

На линии

По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.

  • Сближение−0,10189 линийNature's Prophet играет линию хуже обычного против: Сближение (−0,10 оч. линии, 189 линий). Это про Spirit Breaker.

Пики силы

  • Shadow Blade24Пик силы Spirit Breaker: Shadow Blade, примерно на 24-й минуте.
Spirit Breaker обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Yasha27
  • Yasha and Kaya31
  • Eul's Scepter of Divinity31

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Четвёрка (поз. 4) 70%Опирается наОдноцелевые заклинанияСближение

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Spirit Breaker

  1. ИзмереноUnderlordПротив Spirit Breaker выигрывает чаще на 4,3 п.п. шанса победы (14 233 игр Divine+)
  2. Dust of AppearanceИзмереноDust of AppearanceПротив Spirit Breaker игроки Divine+ покупают это чаще на 7,8 п.п.
  3. ИзмереноTinyПротив Spirit Breaker выигрывает чаще на 3,0 п.п. шанса победы (10 946 игр Divine+)

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Sven125 линий, 104 на этой позицииисточники расходятся+0,08оч. линии
    Почему?

    Измерено по 125 линиям, где Sven стоит против Spirit Breaker: 0,08 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,15).

    Spirit Breaker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −97 золота к 10:00
    +0,08 смертей к 5:00
    −2,0 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Spirit Breaker. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Necrophos25 линий, 15 на этой позиции+0,31оч. линии
    Почему?

    Измерено по 25 линиям: Necrophos выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Spirit Breaker играет на 0,31 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,14 до +0,47). Это общая сила на линии, а не матчап именно Spirit Breaker.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Drow Ranger107 линий, 86 на этой позиции+0,16оч. линии
    Почему?

    Измерено по 107 линиям: Drow Ranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Spirit Breaker играет на 0,16 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,26). Это общая сила на линии, а не матчап именно Spirit Breaker.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Lich112 линий, 91 на этой позиции+0,10оч. линии
    Почему?

    Измерено по 112 линиям: Lich выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Spirit Breaker играет на 0,10 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,02 до +0,19). Это общая сила на линии, а не матчап именно Spirit Breaker.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Позиция
  1. UnderlordОффлейн14 233 игры+4,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 14 233 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 4,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,6 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. TinyКерри, Четвёрка10 946 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 946 играх Divine+ сторона Tiny выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. VenomancerПятёрка, Четвёрка9 178 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 178 играх Divine+ сторона Venomancer выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. ClockwerkПятёрка, Четвёрка6 946 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 946 играх Divine+ сторона Clockwerk выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. InvokerМид, Четвёрка28 174 игры+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 28 174 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +2,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. TinkerМид5 603 игрыдрейф+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 603 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. MarsОффлейн10 433 игры+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 433 играх Divine+ сторона Mars выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Ember SpiritМид16 371 иградрейф+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 16 371 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. LichПятёрка, Четвёрка15 508 игр+1,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 15 508 играх Divine+ сторона Lich выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. NecrophosМид, Оффлейн20 343 игрыдрейф+1,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 20 343 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. Dark WillowЧетвёрка, Пятёрка9 624 игры+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 624 играх Divine+ сторона Dark Willow выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. Winter WyvernПятёрка, Четвёрка9 834 игрыдрейф+1,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 834 играх Divine+ сторона Winter Wyvern выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  13. LargoОффлейн, Четвёрка3 388 игрдрейф+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 388 играх Divine+ сторона Largo выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. TinyКерри, Четвёрка10 946 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 946 играх Divine+ сторона Tiny выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. TinyКерри, Четвёрка10 946 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 946 играх Divine+ сторона Tiny выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. InvokerМид, Четвёрка28 174 игры+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 28 174 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +2,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. TinkerМид5 603 игрыдрейф+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 603 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Ember SpiritМид16 371 иградрейф+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 16 371 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. NecrophosМид, Оффлейн20 343 игрыдрейф+1,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 20 343 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. UnderlordОффлейн14 233 игры+4,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 14 233 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 4,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,6 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. MarsОффлейн10 433 игры+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 433 играх Divine+ сторона Mars выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. NecrophosМид, Оффлейн20 343 игрыдрейф+1,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 20 343 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. LargoОффлейн, Четвёрка3 388 игрдрейф+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 388 играх Divine+ сторона Largo выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. TinyКерри, Четвёрка10 946 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 946 играх Divine+ сторона Tiny выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. VenomancerПятёрка, Четвёрка9 178 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 178 играх Divine+ сторона Venomancer выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. ClockwerkПятёрка, Четвёрка6 946 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 946 играх Divine+ сторона Clockwerk выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. InvokerМид, Четвёрка28 174 игры+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 28 174 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +2,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. LichПятёрка, Четвёрка15 508 игр+1,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 15 508 играх Divine+ сторона Lich выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Dark WillowЧетвёрка, Пятёрка9 624 игры+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 624 играх Divine+ сторона Dark Willow выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Winter WyvernПятёрка, Четвёрка9 834 игрыдрейф+1,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 834 играх Divine+ сторона Winter Wyvern выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. LargoОффлейн, Четвёрка3 388 игрдрейф+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 388 играх Divine+ сторона Largo выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. VenomancerПятёрка, Четвёрка9 178 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 178 играх Divine+ сторона Venomancer выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. ClockwerkПятёрка, Четвёрка6 946 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 946 играх Divine+ сторона Clockwerk выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. LichПятёрка, Четвёрка15 508 игр+1,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 15 508 играх Divine+ сторона Lich выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Dark WillowЧетвёрка, Пятёрка9 624 игры+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 624 играх Divine+ сторона Dark Willow выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Winter WyvernПятёрка, Четвёрка9 834 игрыдрейф+1,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 834 играх Divine+ сторона Winter Wyvern выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. LargoОффлейн, Четвёрка3 388 игрдрейф+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 388 играх Divine+ сторона Largo выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Spirit Breaker покупают чаще

  1. Dust of AppearanceDust of AppearanceПятёрка 44%, Четвёрка 44%9 915 игроков+7,8п.п.
    Почему?

    Измерено: по 9 915 игрокам Divine+ его собирают против Spirit Breaker чаще на 7,8 п.п., в 1,3 раза чаще.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Linken's SphereLinken's SphereМид 7%9 915 игроков+6,7п.п.
    Почему?

    Linken's Sphere блокирует или отражает таргетные заклинания Spirit Breaker, а Spirit Breaker выигрывает именно ими

    Измерено: по 9 915 игрокам Divine+ его собирают против Spirit Breaker чаще на 6,7 п.п., в 3,6 раза чаще.

    Механика видна в покупках игроков Divine+; второй патч подтвердит её.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Juggernaut153 линии, 131 на этой позиции+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 153 линиям, где Spirit Breaker стоит против Juggernaut: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,05 до +0,19).

    Spirit Breaker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +130 золота к 10:00
    −0,14 смертей к 5:00
    +0,5 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Io38 линий, 30 на этой позицииисточники расходятся+0,15оч. линии
    Почему?

    Измерено по 38 линиям, где Spirit Breaker стоит против Io: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,27).

    Spirit Breaker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +357 золота к 10:00
    −0,36 смертей к 5:00
    +1,0 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Spirit Breaker.

  1. Faceless Void60 линий, 50 на этой позиции+0,23оч. линии
    Почему?

    Измерено по 60 линиям: Faceless Void проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Spirit Breaker он играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,11 до +0,34). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Spirit Breaker.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Morphling68 линий, 62 на этой позиции+0,17оч. линии
    Почему?

    Измерено по 68 линиям: Morphling проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Spirit Breaker он играет на 0,17 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,06 до +0,28). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Spirit Breaker.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Lifestealer123 линии, 102 на этой позиции+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 123 линиям: Lifestealer проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Spirit Breaker он играет на 0,12 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,03 до +0,20). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Spirit Breaker.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. LifestealerКерри16 660 игр+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 16 660 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Night StalkerОффлейн11 214 игр+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 11 214 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. BroodmotherМид, Оффлейн1 536 игр+4,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 536 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +6,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. JuggernautКерри14 981 игра+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 14 981 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. LycanОффлейн1 755 игр+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 755 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +5,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Bounty HunterЧетвёрка10 983 игры+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 983 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Phantom LancerКерри12 272 игрылиния ≠ игра+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 12 272 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. SilencerПятёрка, Четвёрка10 958 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 958 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. LinaМид17 578 игр+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 17 578 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. UndyingПятёрка, Четвёрка15 404 игры+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 15 404 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. Legion CommanderОффлейн13 181 игра+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 13 181 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. MiranaЧетвёрка, Пятёрка14 862 игры+1,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 14 862 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  13. BristlebackОффлейн5 218 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 218 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  14. BaneПятёрка, Четвёрка5 251 игра+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 251 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  15. Arc WardenМид3 490 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 490 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных