Highground › Контрпики › Spirit Breaker

Контрпики Spirit Breaker на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Spirit Breaker тяжелее всего против: Underlord, Tiny и Venomancer.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Предметы против Spirit Breaker
Только то, что Windranger реально собирает на позиции: Мид.
Dust of Appearance▲7,8Против Spirit Breaker игроки Divine+ покупают это чаще на 7,8 п.п.18Игроки Divine+ на Windranger собирают это примерно к 18-й минуте (114 игроков).
Linken's Sphere▲6,7Против Spirit Breaker игроки Divine+ покупают это чаще на 6,7 п.п.30Игроки Divine+ на Windranger собирают это примерно к 30-й минуте (41 игрок).Linken's Sphere блокирует или отражает таргетные заклинания Spirit Breaker, а Spirit Breaker выигрывает именно ими
Механика видна в покупках игроков Divine+; второй патч подтвердит её.
Пики силы
24Пик силы Spirit Breaker: Shadow Blade, примерно на 24-й минуте.
26Твой пик силы: Black King Bar, примерно на 26-й минуте.
27
31
31
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Spirit Breaker
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Sven125 линий, 104 на этой позицииисточники расходятся+0,08оч. линии
Почему?
Измерено по 125 линиям, где Sven стоит против Spirit Breaker: 0,08 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,15).
- Spirit Breaker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −97 золота к 10:00
- +0,08 смертей к 5:00
- −2,0 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Spirit Breaker. Контрпиками они здесь не названы.
- Necrophos25 линий, 15 на этой позиции+0,31оч. линии
Почему?
Измерено по 25 линиям: Necrophos выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Spirit Breaker играет на 0,31 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,14 до +0,47). Это общая сила на линии, а не матчап именно Spirit Breaker.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Drow Ranger107 линий, 86 на этой позиции+0,16оч. линии
Почему?
Измерено по 107 линиям: Drow Ranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Spirit Breaker играет на 0,16 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,26). Это общая сила на линии, а не матчап именно Spirit Breaker.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lich112 линий, 91 на этой позиции+0,10оч. линии
Почему?
Измерено по 112 линиям: Lich выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Spirit Breaker играет на 0,10 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,02 до +0,19). Это общая сила на линии, а не матчап именно Spirit Breaker.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- UnderlordОффлейн14 233 игры+4,3п.п.
Почему?
Измерено: в 14 233 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 4,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,6 до +5,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TinyКерри, Четвёрка10 946 игр+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 10 946 играх Divine+ сторона Tiny выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- VenomancerПятёрка, Четвёрка9 178 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 9 178 играх Divine+ сторона Venomancer выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ClockwerkПятёрка, Четвёрка6 946 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 6 946 играх Divine+ сторона Clockwerk выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- InvokerМид, Четвёрка28 174 игры+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 28 174 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TinkerМид5 603 игрыдрейф+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 5 603 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MarsОффлейн10 433 игры+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 10 433 играх Divine+ сторона Mars выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ember SpiritМид16 371 иградрейф+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 16 371 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LichПятёрка, Четвёрка15 508 игр+1,6п.п.
Почему?
Измерено: в 15 508 играх Divine+ сторона Lich выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- NecrophosМид, Оффлейн20 343 игрыдрейф+1,5п.п.
Почему?
Измерено: в 20 343 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dark WillowЧетвёрка, Пятёрка9 624 игры+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 9 624 играх Divine+ сторона Dark Willow выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Winter WyvernПятёрка, Четвёрка9 834 игрыдрейф+1,6п.п.
Почему?
Измерено: в 9 834 играх Divine+ сторона Winter Wyvern выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LargoОффлейн, Четвёрка3 388 игрдрейф+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 3 388 играх Divine+ сторона Largo выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TinyКерри, Четвёрка10 946 игр+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 10 946 играх Divine+ сторона Tiny выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TinyКерри, Четвёрка10 946 игр+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 10 946 играх Divine+ сторона Tiny выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- InvokerМид, Четвёрка28 174 игры+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 28 174 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TinkerМид5 603 игрыдрейф+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 5 603 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ember SpiritМид16 371 иградрейф+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 16 371 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- NecrophosМид, Оффлейн20 343 игрыдрейф+1,5п.п.
Почему?
Измерено: в 20 343 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UnderlordОффлейн14 233 игры+4,3п.п.
Почему?
Измерено: в 14 233 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 4,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,6 до +5,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MarsОффлейн10 433 игры+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 10 433 играх Divine+ сторона Mars выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- NecrophosМид, Оффлейн20 343 игрыдрейф+1,5п.п.
Почему?
Измерено: в 20 343 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LargoОффлейн, Четвёрка3 388 игрдрейф+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 3 388 играх Divine+ сторона Largo выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TinyКерри, Четвёрка10 946 игр+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 10 946 играх Divine+ сторона Tiny выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- VenomancerПятёрка, Четвёрка9 178 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 9 178 играх Divine+ сторона Venomancer выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ClockwerkПятёрка, Четвёрка6 946 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 6 946 играх Divine+ сторона Clockwerk выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- InvokerМид, Четвёрка28 174 игры+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 28 174 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LichПятёрка, Четвёрка15 508 игр+1,6п.п.
Почему?
Измерено: в 15 508 играх Divine+ сторона Lich выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dark WillowЧетвёрка, Пятёрка9 624 игры+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 9 624 играх Divine+ сторона Dark Willow выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Winter WyvernПятёрка, Четвёрка9 834 игрыдрейф+1,6п.п.
Почему?
Измерено: в 9 834 играх Divine+ сторона Winter Wyvern выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LargoОффлейн, Четвёрка3 388 игрдрейф+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 3 388 играх Divine+ сторона Largo выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- VenomancerПятёрка, Четвёрка9 178 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 9 178 играх Divine+ сторона Venomancer выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ClockwerkПятёрка, Четвёрка6 946 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 6 946 играх Divine+ сторона Clockwerk выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LichПятёрка, Четвёрка15 508 игр+1,6п.п.
Почему?
Измерено: в 15 508 играх Divine+ сторона Lich выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dark WillowЧетвёрка, Пятёрка9 624 игры+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 9 624 играх Divine+ сторона Dark Willow выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Winter WyvernПятёрка, Четвёрка9 834 игрыдрейф+1,6п.п.
Почему?
Измерено: в 9 834 играх Divine+ сторона Winter Wyvern выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LargoОффлейн, Четвёрка3 388 игрдрейф+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 3 388 играх Divine+ сторона Largo выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Spirit Breaker покупают чаще
Dust of AppearanceПятёрка 44%, Четвёрка 44%9 915 игроков+7,8п.п.Почему?
Измерено: по 9 915 игрокам Divine+ его собирают против Spirit Breaker чаще на 7,8 п.п., в 1,3 раза чаще.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Linken's SphereМид 7%9 915 игроков+6,7п.п.Почему?
Linken's Sphere блокирует или отражает таргетные заклинания Spirit Breaker, а Spirit Breaker выигрывает именно ими
Измерено: по 9 915 игрокам Divine+ его собирают против Spirit Breaker чаще на 6,7 п.п., в 3,6 раза чаще.
Механика видна в покупках игроков Divine+; второй патч подтвердит её.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Juggernaut153 линии, 131 на этой позиции+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 153 линиям, где Spirit Breaker стоит против Juggernaut: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,05 до +0,19).
- Spirit Breaker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +130 золота к 10:00
- −0,14 смертей к 5:00
- +0,5 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Io38 линий, 30 на этой позицииисточники расходятся+0,15оч. линии
Почему?
Измерено по 38 линиям, где Spirit Breaker стоит против Io: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,27).
- Spirit Breaker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +357 золота к 10:00
- −0,36 смертей к 5:00
- +1,0 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Spirit Breaker.
- Faceless Void60 линий, 50 на этой позиции+0,23оч. линии
Почему?
Измерено по 60 линиям: Faceless Void проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Spirit Breaker он играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,11 до +0,34). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Spirit Breaker.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Morphling68 линий, 62 на этой позиции+0,17оч. линии
Почему?
Измерено по 68 линиям: Morphling проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Spirit Breaker он играет на 0,17 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,06 до +0,28). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Spirit Breaker.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lifestealer123 линии, 102 на этой позиции+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 123 линиям: Lifestealer проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Spirit Breaker он играет на 0,12 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,03 до +0,20). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Spirit Breaker.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- LifestealerКерри16 660 игр+3,5п.п.
Почему?
Измерено: в 16 660 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Night StalkerОффлейн11 214 игр+3,4п.п.
Почему?
Измерено: в 11 214 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +4,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BroodmotherМид, Оффлейн1 536 игр+4,2п.п.
Почему?
Измерено: в 1 536 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +6,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- JuggernautКерри14 981 игра+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 14 981 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LycanОффлейн1 755 игр+3,5п.п.
Почему?
Измерено: в 1 755 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +5,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Bounty HunterЧетвёрка10 983 игры+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 10 983 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phantom LancerКерри12 272 игрылиния ≠ игра+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 12 272 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SilencerПятёрка, Четвёрка10 958 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 10 958 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LinaМид17 578 игр+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 17 578 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UndyingПятёрка, Четвёрка15 404 игры+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 15 404 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Legion CommanderОффлейн13 181 игра+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 13 181 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MiranaЧетвёрка, Пятёрка14 862 игры+1,6п.п.
Почему?
Измерено: в 14 862 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BristlebackОффлейн5 218 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 5 218 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BaneПятёрка, Четвёрка5 251 игра+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 5 251 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Arc WardenМид3 490 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 3 490 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.