Highground › Контрпики › Storm Spirit

Storm Spirit

Контрпики Storm Spirit на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Storm Spirit тяжелее всего против: Riki, Anti-Mage и Crystal Maiden.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Mars
Керрипротив
Storm Spirit
Мид

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Mars против Storm Spirit: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+

20–35Дерись с ним с 20-й по 35-ю минуту: это твоё окно.

  • 20–35Ты явно сильнее с 20-й по 35-ю минуту.
  • 45+Storm Spirit явно сильнее с 45-й минуты и дальше.

Кто быстрее фармит

Медиана заработанного золота у игроков Divine+ на каждом герое на своей позиции.

1,2k30Storm Spirit фармит быстрее: на 1,2k больше золота к 30-й минуте.

MarsStorm Spiritигр
1010-я минута3,3k3,7k172 / 182
2020-я минута8,0k8,8k168 / 178
3030-я минута13,7k14,9k141 / 136

На линии

По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.

  • Физический бёрст−0,15191 линияStorm Spirit играет линию хуже обычного против: Физический бёрст (−0,15 оч. линии, 191 линия). Это про Mars.
  • Угроза раннего килла+0,11316 линийStorm Spirit играет линию лучше обычного против: Угроза раннего килла (+0,11 оч. линии, 316 линий). Это про Mars.

Пики силы

  • Witch Blade18Пик силы Storm Spirit: Witch Blade, примерно на 18-й минуте.
Storm Spirit обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Kaya16
  • Kaya and Sange23
  • Black King Bar27

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Мид (поз. 2) 98%Опирается наБлинки и побеги

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Storm Spirit

  1. ИзмереноRikiПротив Storm Spirit выигрывает чаще на 4,4 п.п. шанса победы (2 107 игр Divine+)
  2. Orchid MalevolenceИзмереноOrchid MalevolenceПротив Storm Spirit игроки Divine+ покупают это чаще на 3,0 п.п.
  3. ИзмереноAnti-MageПротив Storm Spirit выигрывает чаще на 3,7 п.п. шанса победы (6 321 игр Divine+)

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Arc Warden21 линия+0,23оч. линии
    Почему?

    Измерено по 21 линиям, где Arc Warden стоит против Storm Spirit: 0,23 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,10 до +0,35).

    Storm Spirit на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −731 золота к 10:00
    +0,39 смертей к 5:00
    +2,6 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Invoker56 линийисточники расходятся+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 56 линиям, где Invoker стоит против Storm Spirit: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,05 до +0,24).

    Storm Spirit на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −237 золота к 10:00
    +0,14 смертей к 5:00
    +1,7 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Storm Spirit. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Viper18 линий+0,36оч. линии
    Почему?

    Измерено по 18 линиям: Viper выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Storm Spirit играет на 0,36 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,18 до +0,54). Это общая сила на линии, а не матчап именно Storm Spirit.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Necrophos23 линии+0,30оч. линии
    Почему?

    Измерено по 23 линиям: Necrophos выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Storm Spirit играет на 0,30 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,13 до +0,47). Это общая сила на линии, а не матчап именно Storm Spirit.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Lina63 линии+0,21оч. линии
    Почему?

    Измерено по 63 линиям: Lina выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Storm Spirit играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,32). Это общая сила на линии, а не матчап именно Storm Spirit.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Позиция
  1. RikiМид, Керри2 107 игр+4,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 107 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +6,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Anti-MageКерри6 321 игра+3,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 321 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +4,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Crystal MaidenПятёрка, Четвёрка6 414 игр+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 414 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +4,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Treant ProtectorПятёрка, Четвёрка3 366 игр+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 366 играх Divine+ сторона Treant Protector выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. OracleПятёрка, Четвёрка3 453 игры+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 453 играх Divine+ сторона Oracle выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +4,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. GrimstrokeПятёрка, Четвёрка3 825 игр+3,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 825 играх Divine+ сторона Grimstroke выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. LionПятёрка, Четвёрка12 814 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 12 814 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. SlarkКерри7 814 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 814 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. PuckМид4 660 игрлиния ≠ игра+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 660 играх Divine+ сторона Puck выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. HuskarМид, Оффлейн2 666 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 666 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. Ember SpiritМид8 666 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 666 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. Lone DruidКерри, Мид2 425 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 425 играх Divine+ сторона Lone Druid выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  13. Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка5 983 игры+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 983 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  14. TidehunterОффлейн6 685 игрдрейф+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 685 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  15. Night StalkerОффлейн5 516 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 516 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. RikiМид, Керри2 107 игр+4,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 107 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +6,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Anti-MageКерри6 321 игра+3,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 321 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +4,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. SlarkКерри7 814 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 814 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Lone DruidКерри, Мид2 425 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 425 играх Divine+ сторона Lone Druid выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. RikiМид, Керри2 107 игр+4,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 107 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +6,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. PuckМид4 660 игрлиния ≠ игра+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 660 играх Divine+ сторона Puck выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. HuskarМид, Оффлейн2 666 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 666 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Ember SpiritМид8 666 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 666 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Lone DruidКерри, Мид2 425 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 425 играх Divine+ сторона Lone Druid выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. HuskarМид, Оффлейн2 666 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 666 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. TidehunterОффлейн6 685 игрдрейф+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 685 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Night StalkerОффлейн5 516 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 516 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Crystal MaidenПятёрка, Четвёрка6 414 игр+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 414 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +4,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Treant ProtectorПятёрка, Четвёрка3 366 игр+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 366 играх Divine+ сторона Treant Protector выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. OracleПятёрка, Четвёрка3 453 игры+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 453 играх Divine+ сторона Oracle выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +4,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. GrimstrokeПятёрка, Четвёрка3 825 игр+3,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 825 играх Divine+ сторона Grimstroke выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. LionПятёрка, Четвёрка12 814 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 12 814 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка5 983 игры+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 983 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Crystal MaidenПятёрка, Четвёрка6 414 игр+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 414 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +4,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Treant ProtectorПятёрка, Четвёрка3 366 игр+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 366 играх Divine+ сторона Treant Protector выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. OracleПятёрка, Четвёрка3 453 игры+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 453 играх Divine+ сторона Oracle выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +4,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. GrimstrokeПятёрка, Четвёрка3 825 игр+3,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 825 играх Divine+ сторона Grimstroke выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. LionПятёрка, Четвёрка12 814 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 12 814 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка5 983 игры+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 983 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Storm Spirit покупают чаще

  1. Orchid MalevolenceOrchid MalevolenceКерри 9%, Мид 7%3 880 игроков+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: по 3 880 игрокам Divine+ его собирают против Storm Spirit чаще на 3,0 п.п., в 1,7 раза чаще.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Outworld Destroyer58 линийисточники расходятся+0,24оч. линии
    Почему?

    Измерено по 58 линиям, где Storm Spirit стоит против Outworld Destroyer: 0,24 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,14 до +0,34).

    Storm Spirit на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +285 золота к 10:00
    −0,12 смертей к 5:00
    +6,5 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Dragon Knight32 линии, 30 на этой позицииисточники расходятся+0,22оч. линии
    Почему?

    Измерено по 32 линиям, где Storm Spirit стоит против Dragon Knight: 0,22 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,11 до +0,34).

    Storm Spirit на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +406 золота к 10:00
    −0,22 смертей к 5:00
    +4,1 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Puck24 линии+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 24 линиям, где Storm Spirit стоит против Puck: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,26).

    Storm Spirit на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −62 золота к 10:00
    −0,30 смертей к 5:00
    −1,6 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Rubick22 линии, 19 на этой позиции+0,13оч. линии
    Почему?

    Измерено по 22 линиям, где Storm Spirit стоит против Rubick: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,25).

    Storm Spirit на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +88 золота к 10:00
    −0,23 смертей к 5:00
    +2,8 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Storm Spirit.

  1. Keeper of the Light18 линий+0,60оч. линии
    Почему?

    Измерено по 18 линиям: Keeper of the Light проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Storm Spirit он играет на 0,60 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,42 до +0,78). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Storm Spirit.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Void Spirit22 линии+0,27оч. линии
    Почему?

    Измерено по 22 линиям: Void Spirit проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Storm Spirit он играет на 0,27 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,44). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Storm Spirit.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Earth Spirit18 линий+0,25оч. линии
    Почему?

    Измерено по 18 линиям: Earth Spirit проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Storm Spirit он играет на 0,25 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,43). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Storm Spirit.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. SniperМид8 575 игр+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 575 играх Divine+ сторона Storm Spirit выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +4,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. VenomancerПятёрка, Четвёрка5 913 игр+3,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 913 играх Divine+ сторона Storm Spirit выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Keeper of the LightМид, Четвёрка5 242 игры+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 242 играх Divine+ сторона Storm Spirit выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +4,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. KunkkaОффлейн, Мид2 625 игрдрейф+3,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 625 играх Divine+ сторона Storm Spirit выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +5,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. BristlebackОффлейн2 854 игры+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 854 играх Divine+ сторона Storm Spirit выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +5,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. BatriderОффлейн, Мид1 567 игр+3,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 567 играх Divine+ сторона Storm Spirit выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +5,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. BloodseekerКерри1 303 игрыдрейф+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 303 играх Divine+ сторона Storm Spirit выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +5,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Drow RangerКерри8 135 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 135 играх Divine+ сторона Storm Spirit выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. SnapfireЧетвёрка, Мид12 641 игра+1,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 12 641 играх Divine+ сторона Storm Spirit выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. PangolierМид, Оффлейн5 607 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 607 играх Divine+ сторона Storm Spirit выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. Outworld DestroyerМид4 478 игрдрейф+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 478 играх Divine+ сторона Storm Spirit выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных