Highground › Контрпики › Techies

Контрпики Techies на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Techies тяжелее всего против: Lifestealer, Juggernaut и Primal Beast.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Jakiro против Techies: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
- ▼25–40Techies явно сильнее с 25-й по 40-ю минуту.
На линии
По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.
- ▲Дальний бой−0,041 155 линийTechies играет линию хуже обычного против: Дальний бой (−0,04 оч. линии, 1 155 линий). Это про Jakiro.
Пики силы
17
22
31
33
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Techies
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Четвёрка (поз. 4)
- Ringmaster65 линий, 46 на этой позиции+0,11оч. линии
Почему?
Измерено по 65 линиям, где Ringmaster стоит против Techies: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,21).
- Techies на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −165 золота к 10:00
- +0,01 смертей к 5:00
- −1,6 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Hoodwink60 линий, 31 на этой позиции+0,10оч. линии
Почему?
Измерено по 60 линиям, где Hoodwink стоит против Techies: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,20).
- Techies на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −103 золота к 10:00
- +0,05 смертей к 5:00
- −1,4 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Techies. Контрпиками они здесь не названы.
- Drow Ranger78 линий, 76 на этой позиции+0,18оч. линии
Почему?
Измерено по 78 линиям: Drow Ranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Techies играет на 0,18 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,28). Это общая сила на линии, а не матчап именно Techies.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Necrophos36 линий, 13 на этой позиции+0,21оч. линии
Почему?
Измерено по 36 линиям: Necrophos выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Techies играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,06 до +0,36). Это общая сила на линии, а не матчап именно Techies.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lina24 линии, 7 на этой позиции+0,22оч. линии
Почему?
Измерено по 24 линиям: Lina выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Techies играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,40). Это общая сила на линии, а не матчап именно Techies.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На позиции: Пятёрка (поз. 5)
- Ringmaster65 линий, 19 на этой позиции+0,11оч. линии
Почему?
Измерено по 65 линиям, где Ringmaster стоит против Techies: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,21).
- Techies на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −210 золота к 10:00
- +0,31 смертей к 5:00
- −0,2 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Mirana76 линий, 46 на этой позиции+0,10оч. линии
Почему?
Измерено по 76 линиям, где Mirana стоит против Techies: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,19).
- Techies на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −34 золота к 10:00
- +0,28 смертей к 5:00
- −0,1 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Techies. Контрпиками они здесь не названы.
- Necrophos36 линий, 19 на этой позиции+0,22оч. линии
Почему?
Измерено по 36 линиям: Necrophos выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Techies играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,37). Это общая сила на линии, а не матчап именно Techies.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Death Prophet18 линий, 15 на этой позиции+0,25оч. линии
Почему?
Измерено по 18 линиям: Death Prophet выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Techies играет на 0,25 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,43). Это общая сила на линии, а не матчап именно Techies.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lina24 линии, 6 на этой позиции+0,22оч. линии
Почему?
Измерено по 24 линиям: Lina выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Techies играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,39). Это общая сила на линии, а не матчап именно Techies.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- LifestealerКерри16 244 игры+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 16 244 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- JuggernautКерри14 255 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 14 255 играх Divine+ сторона Juggernaut выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Primal BeastОффлейн, Мид3 985 игр+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 3 985 играх Divine+ сторона Primal Beast выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TinkerМид4 709 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 4 709 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Templar AssassinКерри, Мид5 497 игр+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 5 497 играх Divine+ сторона Templar Assassin выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nyx AssassinЧетвёрка, Мид7 040 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 7 040 играх Divine+ сторона Nyx Assassin выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BristlebackОффлейн4 070 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 4 070 играх Divine+ сторона Bristleback выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Keeper of the LightМид, Четвёрка6 352 игрыдрейф+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 6 352 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ZeusЧетвёрка, Мид12 973 игрыдрейф+1,5п.п.
Почему?
Измерено: в 12 973 играх Divine+ сторона Zeus выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LifestealerКерри16 244 игры+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 16 244 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- JuggernautКерри14 255 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 14 255 играх Divine+ сторона Juggernaut выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Templar AssassinКерри, Мид5 497 игр+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 5 497 играх Divine+ сторона Templar Assassin выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Primal BeastОффлейн, Мид3 985 игр+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 3 985 играх Divine+ сторона Primal Beast выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TinkerМид4 709 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 4 709 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Templar AssassinКерри, Мид5 497 игр+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 5 497 играх Divine+ сторона Templar Assassin выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nyx AssassinЧетвёрка, Мид7 040 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 7 040 играх Divine+ сторона Nyx Assassin выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Keeper of the LightМид, Четвёрка6 352 игрыдрейф+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 6 352 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ZeusЧетвёрка, Мид12 973 игрыдрейф+1,5п.п.
Почему?
Измерено: в 12 973 играх Divine+ сторона Zeus выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Primal BeastОффлейн, Мид3 985 игр+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 3 985 играх Divine+ сторона Primal Beast выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BristlebackОффлейн4 070 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 4 070 играх Divine+ сторона Bristleback выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nyx AssassinЧетвёрка, Мид7 040 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 7 040 играх Divine+ сторона Nyx Assassin выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Keeper of the LightМид, Четвёрка6 352 игрыдрейф+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 6 352 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ZeusЧетвёрка, Мид12 973 игрыдрейф+1,5п.п.
Почему?
Измерено: в 12 973 играх Divine+ сторона Zeus выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ZeusЧетвёрка, Мид12 973 игрыдрейф+1,5п.п.
Почему?
Измерено: в 12 973 играх Divine+ сторона Zeus выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Techies покупают чаще
В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Четвёрка (поз. 4)
- Slark51 линия, 43 на этой позиции+0,15оч. линии
Почему?
Измерено по 51 линиям, где Techies стоит против Slark: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,25).
- Techies на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +207 золота к 10:00
- −0,42 смертей к 5:00
- +1,1 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ursa49 линий, 47 на этой позиции+0,14оч. линии
Почему?
Измерено по 49 линиям, где Techies стоит против Ursa: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,24).
- Techies на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +248 золота к 10:00
- −0,23 смертей к 5:00
- +0,1 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Techies.
- Invoker42 линии, 9 на этой позиции+0,36оч. линии
Почему?
Измерено по 42 линиям: Invoker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Techies он играет на 0,36 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,21 до +0,51). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Techies.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Faceless Void56 линий, 51 на этой позиции+0,20оч. линии
Почему?
Измерено по 56 линиям: Faceless Void проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Techies он играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,32). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Techies.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lion125 линий, 91 на этой позиции+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 125 линиям: Lion проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Techies он играет на 0,12 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,20). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Techies.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На позиции: Пятёрка (поз. 5)
- Slark51 линия, 6 на этой позиции+0,14оч. линии
Почему?
Измерено по 51 линиям, где Techies стоит против Slark: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,25).
- Techies на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +731 золота к 10:00
- −0,15 смертей к 5:00
- +2,6 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Enigma36 линий+0,14оч. линии
Почему?
Измерено по 36 линиям, где Techies стоит против Enigma: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,25).
- Techies на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +362 золота к 10:00
- +0,21 смертей к 5:00
- +5,3 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Invoker42 линии, 18 на этой позиции+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 42 линиям, где Techies стоит против Invoker: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,23).
- Techies на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +77 золота к 10:00
- −0,39 смертей к 5:00
- +0,8 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Techies.
- Tidehunter49 линий, 47 на этой позиции+0,21оч. линии
Почему?
Измерено по 49 линиям: Tidehunter проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Techies он играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,34). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Techies.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Earthshaker52 линии, 42 на этой позиции+0,15оч. линии
Почему?
Измерено по 52 линиям: Earthshaker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Techies он играет на 0,15 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,03 до +0,28). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Techies.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Timbersaw30 линий, 29 на этой позиции+0,17оч. линии
Почему?
Измерено по 30 линиям: Timbersaw проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Techies он играет на 0,17 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,02 до +0,33). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Techies.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- SlarkКерри8 091 игра+5,1п.п.
Почему?
Измерено: в 8 091 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 5,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,2 до +6,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MeepoМид, Керри1 233 игры+4,9п.п.
Почему?
Измерено: в 1 233 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 4,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,8 до +7,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Legion CommanderОффлейн8 705 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 8 705 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TerrorbladeКерри4 185 игр+2,7п.п.
Почему?
Techies: Reactive Tazer бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом
Reactive TazerИзмерено: в 4 185 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,9).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Ember SpiritМид9 429 игр+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 9 429 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RazorОффлейн, Керри3 417 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 3 417 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Monkey KingКерри, Мид4 718 игр+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 4 718 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TuskПятёрка, Четвёрка8 186 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 8 186 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MarciМид, Четвёрка3 662 игры+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 3 662 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SilencerПятёрка, Четвёрка7 305 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 7 305 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WindrangerЧетвёрка, Керри13 035 игр+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 13 035 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dark SeerОффлейн4 841 игра+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 4 841 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Treant ProtectorПятёрка, Четвёрка4 807 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 4 807 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.