Highground › Контрпики › Techies

Techies

Контрпики Techies на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Techies тяжелее всего против: Lifestealer, Juggernaut и Primal Beast.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Storm Spirit
Оффлейнпротив
Techies
Четвёрка

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Storm Spirit против Techies: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+

Чем дольше игра, тем ты сильнее: можно играть на лейт.

  • 15–40Techies явно сильнее с 15-й по 40-ю минуту.
  • 45+Ты явно сильнее с 45-й минуты и дальше.

На линии

По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.

  • Дальний бой−0,041 155 линийTechies играет линию хуже обычного против: Дальний бой (−0,04 оч. линии, 1 155 линий). Это про Storm Spirit.

Пики силы

    Techies обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
    • Aether Lens17
    • Kaya22
    • Aghanim's Scepter31
    • Scythe of Vyse33

    По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

    Четвёрка (поз. 4) 57%Пятёрка (поз. 5) 37%Опирается наХарас с дистанции

    Сборка предметовПрокачка умений

    Как играть против Techies

    1. ИзмереноLifestealerПротив Techies выигрывает чаще на 3,0 п.п. шанса победы (16 244 игр Divine+)
    2. ИзмереноJuggernautПротив Techies выигрывает чаще на 2,5 п.п. шанса победы (14 255 игр Divine+)
    3. ИзмереноPrimal BeastПротив Techies выигрывает чаще на 3,0 п.п. шанса победы (3 985 игр Divine+)

    На линии

    Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

    На позиции: Четвёрка (поз. 4)

    1. Ringmaster65 линий, 46 на этой позиции+0,11оч. линии
      Почему?

      Измерено по 65 линиям, где Ringmaster стоит против Techies: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,21).

      Techies на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
      −165 золота к 10:00
      +0,01 смертей к 5:00
      −1,6 добиваний к 10:00

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    2. Hoodwink60 линий, 31 на этой позиции+0,10оч. линии
      Почему?

      Измерено по 60 линиям, где Hoodwink стоит против Techies: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,20).

      Techies на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
      −103 золота к 10:00
      +0,05 смертей к 5:00
      −1,4 добиваний к 10:00

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    Сильны на большинстве линий

    Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Techies. Контрпиками они здесь не названы.

    1. Drow Ranger78 линий, 76 на этой позиции+0,18оч. линии
      Почему?

      Измерено по 78 линиям: Drow Ranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Techies играет на 0,18 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,28). Это общая сила на линии, а не матчап именно Techies.

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    2. Necrophos36 линий, 13 на этой позиции+0,21оч. линии
      Почему?

      Измерено по 36 линиям: Necrophos выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Techies играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,06 до +0,36). Это общая сила на линии, а не матчап именно Techies.

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    3. Lina24 линии, 7 на этой позиции+0,22оч. линии
      Почему?

      Измерено по 24 линиям: Lina выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Techies играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,40). Это общая сила на линии, а не матчап именно Techies.

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    На позиции: Пятёрка (поз. 5)

    1. Ringmaster65 линий, 19 на этой позиции+0,11оч. линии
      Почему?

      Измерено по 65 линиям, где Ringmaster стоит против Techies: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,21).

      Techies на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
      −210 золота к 10:00
      +0,31 смертей к 5:00
      −0,2 добиваний к 10:00

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    2. Mirana76 линий, 46 на этой позиции+0,10оч. линии
      Почему?

      Измерено по 76 линиям, где Mirana стоит против Techies: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,19).

      Techies на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
      −34 золота к 10:00
      +0,28 смертей к 5:00
      −0,1 добиваний к 10:00

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    Сильны на большинстве линий

    Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Techies. Контрпиками они здесь не названы.

    1. Necrophos36 линий, 19 на этой позиции+0,22оч. линии
      Почему?

      Измерено по 36 линиям: Necrophos выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Techies играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,37). Это общая сила на линии, а не матчап именно Techies.

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    2. Death Prophet18 линий, 15 на этой позиции+0,25оч. линии
      Почему?

      Измерено по 18 линиям: Death Prophet выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Techies играет на 0,25 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,43). Это общая сила на линии, а не матчап именно Techies.

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    3. Lina24 линии, 6 на этой позиции+0,22оч. линии
      Почему?

      Измерено по 24 линиям: Lina выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Techies играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,39). Это общая сила на линии, а не матчап именно Techies.

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    В игре

    На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

    Позиция
    1. LifestealerКерри16 244 игры+3,0п.п.
      Почему?

      Измерено: в 16 244 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +3,6).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    2. JuggernautКерри14 255 игр+2,5п.п.
      Почему?

      Измерено: в 14 255 играх Divine+ сторона Juggernaut выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,2).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    3. Primal BeastОффлейн, Мид3 985 игр+3,0п.п.
      Почему?

      Измерено: в 3 985 играх Divine+ сторона Primal Beast выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,3).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    4. TinkerМид4 709 игр+2,9п.п.
      Почему?

      Измерено: в 4 709 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,1).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    5. Templar AssassinКерри, Мид5 497 игр+2,8п.п.
      Почему?

      Измерено: в 5 497 играх Divine+ сторона Templar Assassin выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +3,9).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    6. Nyx AssassinЧетвёрка, Мид7 040 игр+2,4п.п.
      Почему?

      Измерено: в 7 040 играх Divine+ сторона Nyx Assassin выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,4).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    7. BristlebackОффлейн4 070 игр+2,4п.п.
      Почему?

      Измерено: в 4 070 играх Divine+ сторона Bristleback выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,7).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    8. Keeper of the LightМид, Четвёрка6 352 игрыдрейф+1,8п.п.
      Почему?

      Измерено: в 6 352 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,8).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    9. ZeusЧетвёрка, Мид12 973 игрыдрейф+1,5п.п.
      Почему?

      Измерено: в 12 973 играх Divine+ сторона Zeus выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,2).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    1. LifestealerКерри16 244 игры+3,0п.п.
      Почему?

      Измерено: в 16 244 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +3,6).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    2. JuggernautКерри14 255 игр+2,5п.п.
      Почему?

      Измерено: в 14 255 играх Divine+ сторона Juggernaut выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,2).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    3. Templar AssassinКерри, Мид5 497 игр+2,8п.п.
      Почему?

      Измерено: в 5 497 играх Divine+ сторона Templar Assassin выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +3,9).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    1. Primal BeastОффлейн, Мид3 985 игр+3,0п.п.
      Почему?

      Измерено: в 3 985 играх Divine+ сторона Primal Beast выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,3).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    2. TinkerМид4 709 игр+2,9п.п.
      Почему?

      Измерено: в 4 709 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,1).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    3. Templar AssassinКерри, Мид5 497 игр+2,8п.п.
      Почему?

      Измерено: в 5 497 играх Divine+ сторона Templar Assassin выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +3,9).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    4. Nyx AssassinЧетвёрка, Мид7 040 игр+2,4п.п.
      Почему?

      Измерено: в 7 040 играх Divine+ сторона Nyx Assassin выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,4).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    5. Keeper of the LightМид, Четвёрка6 352 игрыдрейф+1,8п.п.
      Почему?

      Измерено: в 6 352 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,8).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    6. ZeusЧетвёрка, Мид12 973 игрыдрейф+1,5п.п.
      Почему?

      Измерено: в 12 973 играх Divine+ сторона Zeus выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,2).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    1. Primal BeastОффлейн, Мид3 985 игр+3,0п.п.
      Почему?

      Измерено: в 3 985 играх Divine+ сторона Primal Beast выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,3).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    2. BristlebackОффлейн4 070 игр+2,4п.п.
      Почему?

      Измерено: в 4 070 играх Divine+ сторона Bristleback выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,7).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    1. Nyx AssassinЧетвёрка, Мид7 040 игр+2,4п.п.
      Почему?

      Измерено: в 7 040 играх Divine+ сторона Nyx Assassin выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,4).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    2. Keeper of the LightМид, Четвёрка6 352 игрыдрейф+1,8п.п.
      Почему?

      Измерено: в 6 352 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,8).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    3. ZeusЧетвёрка, Мид12 973 игрыдрейф+1,5п.п.
      Почему?

      Измерено: в 12 973 играх Divine+ сторона Zeus выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,2).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    1. ZeusЧетвёрка, Мид12 973 игрыдрейф+1,5п.п.
      Почему?

      Измерено: в 12 973 играх Divine+ сторона Zeus выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,2).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    Предметы

    Против Techies покупают чаще

    В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.

    На линии

    Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

    На позиции: Четвёрка (поз. 4)

    1. Slark51 линия, 43 на этой позиции+0,15оч. линии
      Почему?

      Измерено по 51 линиям, где Techies стоит против Slark: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,25).

      Techies на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
      +207 золота к 10:00
      −0,42 смертей к 5:00
      +1,1 добиваний к 10:00

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    2. Ursa49 линий, 47 на этой позиции+0,14оч. линии
      Почему?

      Измерено по 49 линиям, где Techies стоит против Ursa: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,24).

      Techies на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
      +248 золота к 10:00
      −0,23 смертей к 5:00
      +0,1 добиваний к 10:00

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    Сильны на большинстве линий

    Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Techies.

    1. Invoker42 линии, 9 на этой позиции+0,36оч. линии
      Почему?

      Измерено по 42 линиям: Invoker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Techies он играет на 0,36 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,21 до +0,51). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Techies.

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    2. Faceless Void56 линий, 51 на этой позиции+0,20оч. линии
      Почему?

      Измерено по 56 линиям: Faceless Void проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Techies он играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,32). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Techies.

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    3. Lion125 линий, 91 на этой позиции+0,12оч. линии
      Почему?

      Измерено по 125 линиям: Lion проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Techies он играет на 0,12 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,20). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Techies.

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    На позиции: Пятёрка (поз. 5)

    1. Slark51 линия, 6 на этой позиции+0,14оч. линии
      Почему?

      Измерено по 51 линиям, где Techies стоит против Slark: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,25).

      Techies на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
      +731 золота к 10:00
      −0,15 смертей к 5:00
      +2,6 добиваний к 10:00

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    2. Enigma36 линий+0,14оч. линии
      Почему?

      Измерено по 36 линиям, где Techies стоит против Enigma: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,25).

      Techies на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
      +362 золота к 10:00
      +0,21 смертей к 5:00
      +5,3 добиваний к 10:00

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    3. Invoker42 линии, 18 на этой позиции+0,12оч. линии
      Почему?

      Измерено по 42 линиям, где Techies стоит против Invoker: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,23).

      Techies на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
      +77 золота к 10:00
      −0,39 смертей к 5:00
      +0,8 добиваний к 10:00

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    Сильны на большинстве линий

    Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Techies.

    1. Tidehunter49 линий, 47 на этой позиции+0,21оч. линии
      Почему?

      Измерено по 49 линиям: Tidehunter проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Techies он играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,34). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Techies.

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    2. Earthshaker52 линии, 42 на этой позиции+0,15оч. линии
      Почему?

      Измерено по 52 линиям: Earthshaker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Techies он играет на 0,15 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,03 до +0,28). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Techies.

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    3. Timbersaw30 линий, 29 на этой позиции+0,17оч. линии
      Почему?

      Измерено по 30 линиям: Timbersaw проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Techies он играет на 0,17 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,02 до +0,33). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Techies.

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    В игре

    На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

    1. SlarkКерри8 091 игра+5,1п.п.
      Почему?

      Измерено: в 8 091 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 5,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,2 до +6,0).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    2. MeepoМид, Керри1 233 игры+4,9п.п.
      Почему?

      Измерено: в 1 233 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 4,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,8 до +7,0).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    3. Legion CommanderОффлейн8 705 игр+2,9п.п.
      Почему?

      Измерено: в 8 705 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,8).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    4. TerrorbladeКерри4 185 игр+2,7п.п.
      Почему?

      Techies: Reactive Tazer бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом

      Reactive TazerReactive Tazer

      Измерено: в 4 185 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,9).

      Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

    5. Ember SpiritМид9 429 игр+2,2п.п.
      Почему?

      Измерено: в 9 429 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,0).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    6. RazorОффлейн, Керри3 417 игр+2,5п.п.
      Почему?

      Измерено: в 3 417 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    7. Monkey KingКерри, Мид4 718 игр+2,3п.п.
      Почему?

      Измерено: в 4 718 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,5).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    8. TuskПятёрка, Четвёрка8 186 игр+2,0п.п.
      Почему?

      Измерено: в 8 186 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,9).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    9. MarciМид, Четвёрка3 662 игры+2,4п.п.
      Почему?

      Измерено: в 3 662 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,7).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    10. SilencerПятёрка, Четвёрка7 305 игр+2,0п.п.
      Почему?

      Измерено: в 7 305 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,0).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    11. WindrangerЧетвёрка, Керри13 035 игр+1,7п.п.
      Почему?

      Измерено: в 13 035 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,4).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    12. Dark SeerОффлейн4 841 игра+2,0п.п.
      Почему?

      Измерено: в 4 841 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,1).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    13. Treant ProtectorПятёрка, Четвёрка4 807 игр+1,9п.п.
      Почему?

      Измерено: в 4 807 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,1).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

    Ещё гайды по Dota 2 на наших данных