Highground › Контрпики › Terrorblade

Контрпики Terrorblade на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Terrorblade тяжелее всего против: Phantom Lancer, Phoenix и Axe.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Dragon Knight против Terrorblade: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
▲Чем дольше игра, тем ты сильнее: можно играть на лейт.
- ▼15–20Terrorblade явно сильнее с 15-й по 20-ю минуту.
- ▲30+Ты явно сильнее с 30-й минуты и дальше.
Кто быстрее фармит
Медиана заработанного золота у игроков Divine+ на каждом герое на своей позиции.
▼2,9k30Terrorblade фармит быстрее: на 2,9k больше золота к 30-й минуте.
| Dragon Knight | Terrorblade | игр | |
|---|---|---|---|
| 1010-я минута | 3,7k | 3,7k | 112 / 134 |
| 2020-я минута | 9,1k | 10,1k | 108 / 131 |
| 3030-я минута | 15,3k | 18,2k | 88 / 93 |
Пики силы
29Пик силы Terrorblade: Eye of Skadi, примерно на 29-й минуте.
13Твой пик силы: Blink Dagger, примерно на 13-й минуте.
12
17
28
Эта пара в играх Divine+
- ▲
Против Terrorblade у Dragon Knight шанс победы выше на 3,9 п.п., чем предсказывают винрейты двух героев (2 973 игр Divine+)
Dragon Knight: Dragon Tail бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Terrorblade
Phoenix: Fire Spirits бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Skywrath Mage24 линии+0,13оч. линии
Почему?
Skywrath Mage: Concussive Shot бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом
Concussive ShotИзмерено по 24 линиям, где Skywrath Mage стоит против Terrorblade: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,25).
- Terrorblade на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −383 золота к 10:00
- +0,27 смертей к 5:00
- −2,1 добиваний к 10:00
Проверено на наших линиях Divine+: герои, которые на это опираются, чаще проигрывают герою с таким инструментом.
- Undying32 линии+0,11оч. линии
Почему?
Undying: Decay бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом
DecayИзмерено по 32 линиям, где Undying стоит против Terrorblade: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,23).
- Terrorblade на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −100 золота к 10:00
- +0,21 смертей к 5:00
- −3,4 добиваний к 10:00
Проверено на наших линиях Divine+: герои, которые на это опираются, чаще проигрывают герою с таким инструментом.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Terrorblade. Контрпиками они здесь не названы.
- Necrophos20 линий, 19 на этой позиции+0,32оч. линии
Почему?
Измерено по 20 линиям: Necrophos выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Terrorblade играет на 0,32 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,14 до +0,49). Это общая сила на линии, а не матчап именно Terrorblade.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Viper15 линий+0,27оч. линии
Почему?
Измерено по 15 линиям: Viper выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Terrorblade играет на 0,27 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,46). Это общая сила на линии, а не матчап именно Terrorblade.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Axe39 линий, 38 на этой позиции+0,16оч. линии
Почему?
Измерено по 39 линиям: Axe выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Terrorblade играет на 0,16 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,03 до +0,30). Это общая сила на линии, а не матчап именно Terrorblade.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- Phantom LancerКерри4 197 игр+5,9п.п.
Почему?
Измерено: в 4 197 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 5,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,7 до +7,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PhoenixЧетвёрка, Оффлейн3 283 игры+5,3п.п.
Почему?
Phoenix: Fire Spirits бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом
Fire SpiritsИзмерено: в 3 283 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 5,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,9 до +6,7).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- AxeОффлейн5 037 игр+4,8п.п.
Почему?
Axe: Culling Blade бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом
Culling BladeИзмерено: в 5 037 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 4,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,7 до +5,9).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Dark SeerОффлейн2 126 игр+5,1п.п.
Почему?
Dark Seer: Vacuum бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом
VacuumИзмерено: в 2 126 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 5,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +6,8).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Primal BeastОффлейн, Мид1 626 игр+5,2п.п.
Почему?
Primal Beast: Pulverize бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом
PulverizeИзмерено: в 1 626 играх Divine+ сторона Primal Beast выигрывает на 5,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,3 до +7,1).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Legion CommanderОффлейн3 912 игр+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 3 912 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dragon KnightОффлейн, Мид2 973 игры+3,9п.п.
Почему?
Dragon Knight: Dragon Tail бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом
Dragon TailИзмерено: в 2 973 играх Divine+ сторона Dragon Knight выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +5,3).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Keeper of the LightМид, Четвёрка2 758 игр+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 2 758 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +5,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BrewmasterОффлейн1 018 игр+4,4п.п.
Почему?
Измерено: в 1 018 играх Divine+ сторона Brewmaster выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +6,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Winter WyvernПятёрка, Четвёрка2 838 игр+3,5п.п.
Почему?
Измерено: в 2 838 играх Divine+ сторона Winter Wyvern выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +5,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Sand KingОффлейн, Мид1 256 игр+3,7п.п.
Почему?
Sand King: Stinger бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом
StingerИзмерено: в 1 256 играх Divine+ сторона Sand King выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +5,8).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- TinkerМид2 011 игр+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 2 011 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TechiesЧетвёрка, Пятёрка4 185 игр+2,7п.п.
Почему?
Techies: Reactive Tazer бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом
Reactive TazerИзмерено: в 4 185 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,9).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- InvokerМид, Четвёрка8 283 игры+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 8 283 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WarlockПятёрка, Четвёрка1 779 игр+3,0п.п.
Почему?
Warlock: Shadow Word бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом
Shadow WordИзмерено: в 1 779 играх Divine+ сторона Warlock выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,8).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Phantom LancerКерри4 197 игр+5,9п.п.
Почему?
Измерено: в 4 197 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 5,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,7 до +7,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Primal BeastОффлейн, Мид1 626 игр+5,2п.п.
Почему?
Primal Beast: Pulverize бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом
PulverizeИзмерено: в 1 626 играх Divine+ сторона Primal Beast выигрывает на 5,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,3 до +7,1).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Dragon KnightОффлейн, Мид2 973 игры+3,9п.п.
Почему?
Dragon Knight: Dragon Tail бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом
Dragon TailИзмерено: в 2 973 играх Divine+ сторона Dragon Knight выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +5,3).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Keeper of the LightМид, Четвёрка2 758 игр+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 2 758 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +5,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Sand KingОффлейн, Мид1 256 игр+3,7п.п.
Почему?
Sand King: Stinger бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом
StingerИзмерено: в 1 256 играх Divine+ сторона Sand King выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +5,8).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- TinkerМид2 011 игр+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 2 011 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- InvokerМид, Четвёрка8 283 игры+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 8 283 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SnapfireЧетвёрка, Мид6 132 игры+2,2п.п.
Почему?
Snapfire: Firesnap Cookie бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом
Firesnap CookieИзмерено: в 6 132 играх Divine+ сторона Snapfire выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,2).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- PhoenixЧетвёрка, Оффлейн3 283 игры+5,3п.п.
Почему?
Phoenix: Fire Spirits бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом
Fire SpiritsИзмерено: в 3 283 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 5,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,9 до +6,7).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- AxeОффлейн5 037 игр+4,8п.п.
Почему?
Axe: Culling Blade бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом
Culling BladeИзмерено: в 5 037 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 4,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,7 до +5,9).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Dark SeerОффлейн2 126 игр+5,1п.п.
Почему?
Dark Seer: Vacuum бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом
VacuumИзмерено: в 2 126 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 5,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +6,8).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Primal BeastОффлейн, Мид1 626 игр+5,2п.п.
Почему?
Primal Beast: Pulverize бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом
PulverizeИзмерено: в 1 626 играх Divine+ сторона Primal Beast выигрывает на 5,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,3 до +7,1).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Legion CommanderОффлейн3 912 игр+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 3 912 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dragon KnightОффлейн, Мид2 973 игры+3,9п.п.
Почему?
Dragon Knight: Dragon Tail бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом
Dragon TailИзмерено: в 2 973 играх Divine+ сторона Dragon Knight выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +5,3).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- BrewmasterОффлейн1 018 игр+4,4п.п.
Почему?
Измерено: в 1 018 играх Divine+ сторона Brewmaster выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +6,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Sand KingОффлейн, Мид1 256 игр+3,7п.п.
Почему?
Sand King: Stinger бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом
StingerИзмерено: в 1 256 играх Divine+ сторона Sand King выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +5,8).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- PhoenixЧетвёрка, Оффлейн3 283 игры+5,3п.п.
Почему?
Phoenix: Fire Spirits бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом
Fire SpiritsИзмерено: в 3 283 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 5,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,9 до +6,7).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Keeper of the LightМид, Четвёрка2 758 игр+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 2 758 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +5,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Winter WyvernПятёрка, Четвёрка2 838 игр+3,5п.п.
Почему?
Измерено: в 2 838 играх Divine+ сторона Winter Wyvern выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +5,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TechiesЧетвёрка, Пятёрка4 185 игр+2,7п.п.
Почему?
Techies: Reactive Tazer бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом
Reactive TazerИзмерено: в 4 185 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,9).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- InvokerМид, Четвёрка8 283 игры+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 8 283 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WarlockПятёрка, Четвёрка1 779 игр+3,0п.п.
Почему?
Warlock: Shadow Word бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом
Shadow WordИзмерено: в 1 779 играх Divine+ сторона Warlock выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,8).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- SnapfireЧетвёрка, Мид6 132 игры+2,2п.п.
Почему?
Snapfire: Firesnap Cookie бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом
Firesnap CookieИзмерено: в 6 132 играх Divine+ сторона Snapfire выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,2).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Skywrath MageЧетвёрка, Пятёрка3 437 игр+2,5п.п.
Почему?
Skywrath Mage: Concussive Shot бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом
Concussive ShotИзмерено: в 3 437 играх Divine+ сторона Skywrath Mage выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- LichПятёрка, Четвёрка4 121 игра+2,3п.п.
Почему?
Lich: Frost Blast бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом
Frost BlastИзмерено: в 4 121 играх Divine+ сторона Lich выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,5).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- RingmasterПятёрка, Четвёрка3 301 игра+2,3п.п.
Почему?
Ringmaster: Tame the Beasts бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом
Tame the BeastsИзмерено: в 3 301 играх Divine+ сторона Ringmaster выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,7).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- PhoenixЧетвёрка, Оффлейн3 283 игры+5,3п.п.
Почему?
Phoenix: Fire Spirits бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом
Fire SpiritsИзмерено: в 3 283 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 5,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,9 до +6,7).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Winter WyvernПятёрка, Четвёрка2 838 игр+3,5п.п.
Почему?
Измерено: в 2 838 играх Divine+ сторона Winter Wyvern выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +5,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TechiesЧетвёрка, Пятёрка4 185 игр+2,7п.п.
Почему?
Techies: Reactive Tazer бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом
Reactive TazerИзмерено: в 4 185 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,9).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- WarlockПятёрка, Четвёрка1 779 игр+3,0п.п.
Почему?
Warlock: Shadow Word бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом
Shadow WordИзмерено: в 1 779 играх Divine+ сторона Warlock выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,8).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- SnapfireЧетвёрка, Мид6 132 игры+2,2п.п.
Почему?
Snapfire: Firesnap Cookie бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом
Firesnap CookieИзмерено: в 6 132 играх Divine+ сторона Snapfire выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,2).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Skywrath MageЧетвёрка, Пятёрка3 437 игр+2,5п.п.
Почему?
Skywrath Mage: Concussive Shot бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом
Concussive ShotИзмерено: в 3 437 играх Divine+ сторона Skywrath Mage выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- LichПятёрка, Четвёрка4 121 игра+2,3п.п.
Почему?
Lich: Frost Blast бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом
Frost BlastИзмерено: в 4 121 играх Divine+ сторона Lich выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,5).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- RingmasterПятёрка, Четвёрка3 301 игра+2,3п.п.
Почему?
Ringmaster: Tame the Beasts бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом
Tame the BeastsИзмерено: в 3 301 играх Divine+ сторона Ringmaster выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,7).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
Предметы
Против Terrorblade покупают чаще
В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Night Stalker67 линийисточники расходятся+0,13оч. линии
Почему?
Измерено по 67 линиям, где Terrorblade стоит против Night Stalker: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,22).
- Terrorblade на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +171 золота к 10:00
- −0,03 смертей к 5:00
- +2,1 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Hoodwink39 линий, 38 на этой позицииисточники расходятся+0,11оч. линии
Почему?
Измерено по 39 линиям, где Terrorblade стоит против Hoodwink: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,22).
- Terrorblade на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +235 золота к 10:00
- −0,04 смертей к 5:00
- +2,3 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Terrorblade.
- Enigma35 линий+0,26оч. линии
Почему?
Измерено по 35 линиям: Enigma проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Terrorblade он играет на 0,26 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,11 до +0,40). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Terrorblade.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nyx Assassin18 линий+0,23оч. линии
Почему?
Измерено по 18 линиям: Nyx Assassin проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Terrorblade он играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,41). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Terrorblade.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith King20 линий+0,20оч. линии
Почему?
Измерено по 20 линиям: Wraith King проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Terrorblade он играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,03 до +0,38). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Terrorblade.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- SlardarОффлейн3 673 игры+5,3п.п.
Почему?
Измерено: в 3 673 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 5,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,0 до +6,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Night StalkerОффлейн5 172 игры+4,1п.п.
Почему?
Измерено: в 5 172 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,0 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PangolierМид, Оффлейн3 275 игр+4,1п.п.
Почему?
Измерено: в 3 275 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +5,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Vengeful SpiritПятёрка, Четвёрка3 871 игра+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 3 871 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- DoomОффлейн3 654 игрыдрейф+3,8п.п.
Почему?
Измерено: в 3 654 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +5,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BaneПятёрка, Четвёрка2 432 игры+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 2 432 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +5,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка4 995 игр+3,5п.п.
Почему?
Измерено: в 4 995 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +4,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ViperМид, Оффлейн1 956 игр+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 1 956 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +5,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Death ProphetОффлейн, Мид1 708 игр+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 1 708 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +5,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Templar AssassinКерри, Мид2 249 игр+3,5п.п.
Почему?
Измерено: в 2 249 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow FiendМид, Керри8 472 игры+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 8 472 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SilencerПятёрка, Четвёрка3 572 игрыдрейф+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 3 572 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- HuskarМид, Оффлейн1 787 игр+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 1 787 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +5,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BristlebackОффлейн1 656 игр+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 1 656 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +5,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lone DruidКерри, Мид1 780 игристочники расходятся+3,1п.п.
Почему?
Измерено: в 1 780 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.