Highground › Контрпики › Terrorblade

Terrorblade

Контрпики Terrorblade на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Terrorblade тяжелее всего против: Phantom Lancer, Phoenix и Axe.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Zeus
Четвёркапротив
Terrorblade
Керри

Пики силы

  • Eye of Skadi29Пик силы Terrorblade: Eye of Skadi, примерно на 29-й минуте.
  • Aghanim's Scepter25Твой пик силы: Aghanim's Scepter, примерно на 25-й минуте.
Terrorblade обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Yasha12
  • Manta Style17
  • Hurricane Pike28

На линии

По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.

  • Дальний бой−0,05646 линийTerrorblade играет линию хуже обычного против: Дальний бой (−0,05 оч. линии, 646 линий). Это про Zeus.

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Zeus против Terrorblade: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+

Чем дольше игра, тем ты сильнее: можно играть на лейт.

  • 15–30Terrorblade явно сильнее с 15-й по 30-ю минуту.
  • 40+Ты явно сильнее с 40-й минуты и дальше.

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Керри (поз. 1) 97%Опирается наИллюзииМало здоровья на старте

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Terrorblade

  1. ИзмереноPhantom LancerПротив Terrorblade выигрывает чаще на 5,9 п.п. шанса победы (4 197 игр Divine+)
  2. ИзмереноPhoenixPhoenix: Fire Spirits бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом
  3. ИзмереноAxeAxe: Culling Blade бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом

Phoenix: Fire Spirits бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Skywrath Mage24 линии+0,13оч. линии
    Почему?

    Skywrath Mage: Concussive Shot бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом

    Concussive ShotConcussive Shot

    Измерено по 24 линиям, где Skywrath Mage стоит против Terrorblade: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,25).

    Terrorblade на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −383 золота к 10:00
    +0,27 смертей к 5:00
    −2,1 добиваний к 10:00

    Проверено на наших линиях Divine+: герои, которые на это опираются, чаще проигрывают герою с таким инструментом.

  2. Undying32 линии+0,11оч. линии
    Почему?

    Undying: Decay бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом

    DecayDecay

    Измерено по 32 линиям, где Undying стоит против Terrorblade: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,23).

    Terrorblade на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −100 золота к 10:00
    +0,21 смертей к 5:00
    −3,4 добиваний к 10:00

    Проверено на наших линиях Divine+: герои, которые на это опираются, чаще проигрывают герою с таким инструментом.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Terrorblade. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Necrophos20 линий, 19 на этой позиции+0,32оч. линии
    Почему?

    Измерено по 20 линиям: Necrophos выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Terrorblade играет на 0,32 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,14 до +0,49). Это общая сила на линии, а не матчап именно Terrorblade.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Viper15 линий+0,27оч. линии
    Почему?

    Измерено по 15 линиям: Viper выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Terrorblade играет на 0,27 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,46). Это общая сила на линии, а не матчап именно Terrorblade.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Axe39 линий, 38 на этой позиции+0,16оч. линии
    Почему?

    Измерено по 39 линиям: Axe выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Terrorblade играет на 0,16 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,03 до +0,30). Это общая сила на линии, а не матчап именно Terrorblade.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Позиция
  1. Phantom LancerКерри4 197 игр+5,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 197 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 5,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,7 до +7,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн3 283 игры+5,3п.п.
    Почему?

    Phoenix: Fire Spirits бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом

    Fire SpiritsFire Spirits

    Измерено: в 3 283 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 5,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,9 до +6,7).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  3. AxeОффлейн5 037 игр+4,8п.п.
    Почему?

    Axe: Culling Blade бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом

    Culling BladeCulling Blade

    Измерено: в 5 037 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 4,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,7 до +5,9).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  4. Dark SeerОффлейн2 126 игр+5,1п.п.
    Почему?

    Dark Seer: Vacuum бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом

    VacuumVacuum

    Измерено: в 2 126 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 5,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +6,8).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  5. Primal BeastОффлейн, Мид1 626 игр+5,2п.п.
    Почему?

    Primal Beast: Pulverize бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом

    PulverizePulverize

    Измерено: в 1 626 играх Divine+ сторона Primal Beast выигрывает на 5,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,3 до +7,1).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  6. Legion CommanderОффлейн3 912 игр+3,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 912 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Dragon KnightОффлейн, Мид2 973 игры+3,9п.п.
    Почему?

    Dragon Knight: Dragon Tail бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом

    Dragon TailDragon Tail

    Измерено: в 2 973 играх Divine+ сторона Dragon Knight выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +5,3).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  8. Keeper of the LightМид, Четвёрка2 758 игр+3,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 758 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +5,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. BrewmasterОффлейн1 018 игр+4,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 018 играх Divine+ сторона Brewmaster выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +6,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. Winter WyvernПятёрка, Четвёрка2 838 игр+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 838 играх Divine+ сторона Winter Wyvern выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. Sand KingОффлейн, Мид1 256 игр+3,7п.п.
    Почему?

    Sand King: Stinger бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом

    StingerStinger

    Измерено: в 1 256 играх Divine+ сторона Sand King выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +5,8).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  12. TinkerМид2 011 игр+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 011 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  13. TechiesЧетвёрка, Пятёрка4 185 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Techies: Reactive Tazer бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом

    Reactive TazerReactive Tazer

    Измерено: в 4 185 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,9).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  14. InvokerМид, Четвёрка8 283 игры+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 283 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  15. WarlockПятёрка, Четвёрка1 779 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Warlock: Shadow Word бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом

    Shadow WordShadow Word

    Измерено: в 1 779 играх Divine+ сторона Warlock выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,8).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  1. Phantom LancerКерри4 197 игр+5,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 197 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 5,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,7 до +7,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Primal BeastОффлейн, Мид1 626 игр+5,2п.п.
    Почему?

    Primal Beast: Pulverize бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом

    PulverizePulverize

    Измерено: в 1 626 играх Divine+ сторона Primal Beast выигрывает на 5,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,3 до +7,1).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  2. Dragon KnightОффлейн, Мид2 973 игры+3,9п.п.
    Почему?

    Dragon Knight: Dragon Tail бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом

    Dragon TailDragon Tail

    Измерено: в 2 973 играх Divine+ сторона Dragon Knight выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +5,3).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  3. Keeper of the LightМид, Четвёрка2 758 игр+3,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 758 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +5,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Sand KingОффлейн, Мид1 256 игр+3,7п.п.
    Почему?

    Sand King: Stinger бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом

    StingerStinger

    Измерено: в 1 256 играх Divine+ сторона Sand King выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +5,8).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  5. TinkerМид2 011 игр+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 011 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. InvokerМид, Четвёрка8 283 игры+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 283 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. SnapfireЧетвёрка, Мид6 132 игры+2,2п.п.
    Почему?

    Snapfire: Firesnap Cookie бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом

    Firesnap CookieFiresnap Cookie

    Измерено: в 6 132 играх Divine+ сторона Snapfire выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,2).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  1. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн3 283 игры+5,3п.п.
    Почему?

    Phoenix: Fire Spirits бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом

    Fire SpiritsFire Spirits

    Измерено: в 3 283 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 5,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,9 до +6,7).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  2. AxeОффлейн5 037 игр+4,8п.п.
    Почему?

    Axe: Culling Blade бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом

    Culling BladeCulling Blade

    Измерено: в 5 037 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 4,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,7 до +5,9).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  3. Dark SeerОффлейн2 126 игр+5,1п.п.
    Почему?

    Dark Seer: Vacuum бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом

    VacuumVacuum

    Измерено: в 2 126 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 5,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +6,8).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  4. Primal BeastОффлейн, Мид1 626 игр+5,2п.п.
    Почему?

    Primal Beast: Pulverize бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом

    PulverizePulverize

    Измерено: в 1 626 играх Divine+ сторона Primal Beast выигрывает на 5,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,3 до +7,1).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  5. Legion CommanderОффлейн3 912 игр+3,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 912 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Dragon KnightОффлейн, Мид2 973 игры+3,9п.п.
    Почему?

    Dragon Knight: Dragon Tail бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом

    Dragon TailDragon Tail

    Измерено: в 2 973 играх Divine+ сторона Dragon Knight выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +5,3).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  7. BrewmasterОффлейн1 018 игр+4,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 018 играх Divine+ сторона Brewmaster выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +6,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Sand KingОффлейн, Мид1 256 игр+3,7п.п.
    Почему?

    Sand King: Stinger бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом

    StingerStinger

    Измерено: в 1 256 играх Divine+ сторона Sand King выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +5,8).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  1. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн3 283 игры+5,3п.п.
    Почему?

    Phoenix: Fire Spirits бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом

    Fire SpiritsFire Spirits

    Измерено: в 3 283 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 5,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,9 до +6,7).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  2. Keeper of the LightМид, Четвёрка2 758 игр+3,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 758 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +5,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Winter WyvernПятёрка, Четвёрка2 838 игр+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 838 играх Divine+ сторона Winter Wyvern выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. TechiesЧетвёрка, Пятёрка4 185 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Techies: Reactive Tazer бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом

    Reactive TazerReactive Tazer

    Измерено: в 4 185 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,9).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  5. InvokerМид, Четвёрка8 283 игры+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 283 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. WarlockПятёрка, Четвёрка1 779 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Warlock: Shadow Word бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом

    Shadow WordShadow Word

    Измерено: в 1 779 играх Divine+ сторона Warlock выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,8).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  7. SnapfireЧетвёрка, Мид6 132 игры+2,2п.п.
    Почему?

    Snapfire: Firesnap Cookie бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом

    Firesnap CookieFiresnap Cookie

    Измерено: в 6 132 играх Divine+ сторона Snapfire выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,2).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  8. Skywrath MageЧетвёрка, Пятёрка3 437 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Skywrath Mage: Concussive Shot бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом

    Concussive ShotConcussive Shot

    Измерено: в 3 437 играх Divine+ сторона Skywrath Mage выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  9. LichПятёрка, Четвёрка4 121 игра+2,3п.п.
    Почему?

    Lich: Frost Blast бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом

    Frost BlastFrost Blast

    Измерено: в 4 121 играх Divine+ сторона Lich выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,5).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  10. RingmasterПятёрка, Четвёрка3 301 игра+2,3п.п.
    Почему?

    Ringmaster: Tame the Beasts бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом

    Tame the BeastsTame the Beasts

    Измерено: в 3 301 играх Divine+ сторона Ringmaster выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,7).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  1. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн3 283 игры+5,3п.п.
    Почему?

    Phoenix: Fire Spirits бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом

    Fire SpiritsFire Spirits

    Измерено: в 3 283 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 5,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,9 до +6,7).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  2. Winter WyvernПятёрка, Четвёрка2 838 игр+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 838 играх Divine+ сторона Winter Wyvern выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. TechiesЧетвёрка, Пятёрка4 185 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Techies: Reactive Tazer бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом

    Reactive TazerReactive Tazer

    Измерено: в 4 185 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,9).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  4. WarlockПятёрка, Четвёрка1 779 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Warlock: Shadow Word бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом

    Shadow WordShadow Word

    Измерено: в 1 779 играх Divine+ сторона Warlock выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,8).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  5. SnapfireЧетвёрка, Мид6 132 игры+2,2п.п.
    Почему?

    Snapfire: Firesnap Cookie бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом

    Firesnap CookieFiresnap Cookie

    Измерено: в 6 132 играх Divine+ сторона Snapfire выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,2).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  6. Skywrath MageЧетвёрка, Пятёрка3 437 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Skywrath Mage: Concussive Shot бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом

    Concussive ShotConcussive Shot

    Измерено: в 3 437 играх Divine+ сторона Skywrath Mage выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  7. LichПятёрка, Четвёрка4 121 игра+2,3п.п.
    Почему?

    Lich: Frost Blast бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом

    Frost BlastFrost Blast

    Измерено: в 4 121 играх Divine+ сторона Lich выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,5).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  8. RingmasterПятёрка, Четвёрка3 301 игра+2,3п.п.
    Почему?

    Ringmaster: Tame the Beasts бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом

    Tame the BeastsTame the Beasts

    Измерено: в 3 301 играх Divine+ сторона Ringmaster выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,7).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

Предметы

Против Terrorblade покупают чаще

В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Night Stalker67 линийисточники расходятся+0,13оч. линии
    Почему?

    Измерено по 67 линиям, где Terrorblade стоит против Night Stalker: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,22).

    Terrorblade на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +171 золота к 10:00
    −0,03 смертей к 5:00
    +2,1 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Hoodwink39 линий, 38 на этой позицииисточники расходятся+0,11оч. линии
    Почему?

    Измерено по 39 линиям, где Terrorblade стоит против Hoodwink: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,22).

    Terrorblade на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +235 золота к 10:00
    −0,04 смертей к 5:00
    +2,3 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Terrorblade.

  1. Enigma35 линий+0,26оч. линии
    Почему?

    Измерено по 35 линиям: Enigma проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Terrorblade он играет на 0,26 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,11 до +0,40). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Terrorblade.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Nyx Assassin18 линий+0,23оч. линии
    Почему?

    Измерено по 18 линиям: Nyx Assassin проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Terrorblade он играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,41). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Terrorblade.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Wraith King20 линий+0,20оч. линии
    Почему?

    Измерено по 20 линиям: Wraith King проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Terrorblade он играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,03 до +0,38). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Terrorblade.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. SlardarОффлейн3 673 игры+5,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 673 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 5,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,0 до +6,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Night StalkerОффлейн5 172 игры+4,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 172 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,0 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. PangolierМид, Оффлейн3 275 игр+4,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 275 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +5,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Vengeful SpiritПятёрка, Четвёрка3 871 игра+3,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 871 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. DoomОффлейн3 654 игрыдрейф+3,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 654 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +5,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. BaneПятёрка, Четвёрка2 432 игры+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 432 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +5,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка4 995 игр+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 995 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +4,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. ViperМид, Оффлейн1 956 игр+3,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 956 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +5,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. Death ProphetОффлейн, Мид1 708 игр+3,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 708 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +5,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. Templar AssassinКерри, Мид2 249 игр+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 249 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. Shadow FiendМид, Керри8 472 игры+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 472 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. SilencerПятёрка, Четвёрка3 572 игрыдрейф+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 572 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  13. HuskarМид, Оффлейн1 787 игр+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 787 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  14. BristlebackОффлейн1 656 игр+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 656 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +5,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  15. Lone DruidКерри, Мид1 780 игристочники расходятся+3,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 780 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных