Highground › Контрпики › Tidehunter

Контрпики Tidehunter на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Tidehunter тяжелее всего против: Slark, Muerta и Lifestealer.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Пики силы
28Пик силы Tidehunter: Aghanim's Scepter, примерно на 28-й минуте.
14
19
34
На линии
По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.
- ▼Угроза раннего килла+0,061 017 линийTidehunter играет линию лучше обычного против: Угроза раннего килла (+0,06 оч. линии, 1 017 линий). Это про Doom.
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Doom против Tidehunter: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
15–20Дерись с ним с 15-й по 20-ю минуту: это твоё окно.
- ▲15–20Ты явно сильнее с 15-й по 20-ю минуту.
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Tidehunter
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Slark185 линий, 179 на этой позиции+0,18оч. линии
Почему?
Измерено по 185 линиям, где Slark стоит против Tidehunter: 0,18 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,12 до +0,25).
- Tidehunter на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −248 золота к 10:00
- +0,11 смертей к 5:00
- −3,6 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Tusk36 линий, 34 на этой позиции+0,17оч. линии
Почему?
Измерено по 36 линиям, где Tusk стоит против Tidehunter: 0,17 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,07 до +0,28).
- Tidehunter на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −128 золота к 10:00
- +0,45 смертей к 5:00
- −0,4 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Juggernaut139 линий, 137 на этой позиции+0,10оч. линии
Почему?
Измерено по 139 линиям, где Juggernaut стоит против Tidehunter: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,17).
- Tidehunter на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −84 золота к 10:00
- +0,11 смертей к 5:00
- −1,0 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Undying55 линий, 48 на этой позиции+0,13оч. линии
Почему?
Измерено по 55 линиям, где Undying стоит против Tidehunter: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,23).
- Tidehunter на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −147 золота к 10:00
- +0,16 смертей к 5:00
- −4,8 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Crystal Maiden78 линий, 75 на этой позиции+0,10оч. линии
Почему?
Измерено по 78 линиям, где Crystal Maiden стоит против Tidehunter: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,18).
- Tidehunter на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −93 золота к 10:00
- +0,14 смертей к 5:00
- −1,2 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Tidehunter. Контрпиками они здесь не названы.
- Drow Ranger139 линий, 137 на этой позиции+0,30оч. линии
Почему?
Измерено по 139 линиям: Drow Ranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Tidehunter играет на 0,30 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,22 до +0,38). Это общая сила на линии, а не матчап именно Tidehunter.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow Fiend58 линий, 54 на этой позиции+0,30оч. линии
Почему?
Измерено по 58 линиям: Shadow Fiend выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Tidehunter играет на 0,30 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,19 до +0,42). Это общая сила на линии, а не матчап именно Tidehunter.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Necrophos31 линия, 29 на этой позиции+0,33оч. линии
Почему?
Измерено по 31 линиям: Necrophos выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Tidehunter играет на 0,33 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,18 до +0,48). Это общая сила на линии, а не матчап именно Tidehunter.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- SlarkКерри14 272 игры+4,1п.п.
Почему?
Измерено: в 14 272 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +4,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MuertaКерри3 984 игры+4,5п.п.
Почему?
Измерено: в 3 984 играх Divine+ сторона Muerta выигрывает на 4,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +5,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LifestealerКерри11 516 игр+3,7п.п.
Почему?
Измерено: в 11 516 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TimbersawОффлейн4 874 игры+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 4 874 играх Divine+ сторона Timbersaw выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,8 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RazorОффлейн, Керри4 391 игра+3,8п.п.
Почему?
Измерено: в 4 391 играх Divine+ сторона Razor выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Anti-MageКерри7 044 игры+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 7 044 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +4,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- JuggernautКерри10 881 игра+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 10 881 играх Divine+ сторона Juggernaut выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PugnaЧетвёрка, Пятёрка2 681 игра+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 2 681 играх Divine+ сторона Pugna выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +4,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TinkerМид3 988 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 3 988 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- HuskarМид, Оффлейн3 872 игры+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 3 872 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- OmniknightПятёрка, Оффлейн2 059 игр+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 2 059 играх Divine+ сторона Omniknight выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SniperМид9 438 игр+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 9 438 играх Divine+ сторона Sniper выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nyx AssassinЧетвёрка, Мид6 961 игра+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 6 961 играх Divine+ сторона Nyx Assassin выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- IoПятёрка, Мид3 756 игр+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 3 756 играх Divine+ сторона Io выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- NecrophosМид, Оффлейн12 837 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 12 837 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SlarkКерри14 272 игры+4,1п.п.
Почему?
Измерено: в 14 272 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +4,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MuertaКерри3 984 игры+4,5п.п.
Почему?
Измерено: в 3 984 играх Divine+ сторона Muerta выигрывает на 4,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +5,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LifestealerКерри11 516 игр+3,7п.п.
Почему?
Измерено: в 11 516 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RazorОффлейн, Керри4 391 игра+3,8п.п.
Почему?
Измерено: в 4 391 играх Divine+ сторона Razor выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Anti-MageКерри7 044 игры+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 7 044 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +4,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- JuggernautКерри10 881 игра+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 10 881 играх Divine+ сторона Juggernaut выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TinkerМид3 988 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 3 988 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- HuskarМид, Оффлейн3 872 игры+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 3 872 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SniperМид9 438 игр+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 9 438 играх Divine+ сторона Sniper выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nyx AssassinЧетвёрка, Мид6 961 игра+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 6 961 играх Divine+ сторона Nyx Assassin выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- IoПятёрка, Мид3 756 игр+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 3 756 играх Divine+ сторона Io выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- NecrophosМид, Оффлейн12 837 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 12 837 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PangolierМид, Оффлейн7 500 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 7 500 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Primal BeastОффлейн, Мид4 153 игры+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 4 153 играх Divine+ сторона Primal Beast выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ViperМид, Оффлейн5 226 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 5 226 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TimbersawОффлейн4 874 игры+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 4 874 играх Divine+ сторона Timbersaw выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,8 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RazorОффлейн, Керри4 391 игра+3,8п.п.
Почему?
Измерено: в 4 391 играх Divine+ сторона Razor выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- HuskarМид, Оффлейн3 872 игры+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 3 872 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- OmniknightПятёрка, Оффлейн2 059 игр+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 2 059 играх Divine+ сторона Omniknight выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- NecrophosМид, Оффлейн12 837 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 12 837 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PangolierМид, Оффлейн7 500 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 7 500 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Primal BeastОффлейн, Мид4 153 игры+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 4 153 играх Divine+ сторона Primal Beast выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ViperМид, Оффлейн5 226 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 5 226 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PugnaЧетвёрка, Пятёрка2 681 игра+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 2 681 играх Divine+ сторона Pugna выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +4,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nyx AssassinЧетвёрка, Мид6 961 игра+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 6 961 играх Divine+ сторона Nyx Assassin выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- GrimstrokeПятёрка, Четвёрка5 979 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 5 979 играх Divine+ сторона Grimstroke выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PugnaЧетвёрка, Пятёрка2 681 игра+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 2 681 играх Divine+ сторона Pugna выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +4,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- OmniknightПятёрка, Оффлейн2 059 игр+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 2 059 играх Divine+ сторона Omniknight выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- IoПятёрка, Мид3 756 игр+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 3 756 играх Divine+ сторона Io выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- GrimstrokeПятёрка, Четвёрка5 979 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 5 979 играх Divine+ сторона Grimstroke выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Tidehunter покупают чаще
Silver EdgeКерри 5%9 330 игроков+3,0п.п.Почему?
Измерено: по 9 330 игрокам Divine+ его собирают против Tidehunter чаще на 3,0 п.п., в 2,5 раза чаще.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Sven109 линий, 108 на этой позиции+0,22оч. линии
Почему?
Измерено по 109 линиям, где Tidehunter стоит против Sven: 0,22 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,14 до +0,30).
- Tidehunter на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +345 золота к 10:00
- −0,13 смертей к 5:00
- +4,6 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phantom Lancer115 линий, 113 на этой позиции+0,17оч. линии
Почему?
Tidehunter: Anchor Smash бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом
Anchor SmashИзмерено по 115 линиям, где Tidehunter стоит против Phantom Lancer: 0,17 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,10 до +0,25).
- Tidehunter на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +299 золота к 10:00
- −0,10 смертей к 5:00
- +3,1 добиваний к 10:00
Проверено на наших линиях Divine+: герои, которые на это опираются, чаще проигрывают герою с таким инструментом.
- Dazzle52 линии, 51 на этой позицииисточники расходятся+0,15оч. линии
Почему?
Измерено по 52 линиям, где Tidehunter стоит против Dazzle: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,05 до +0,25).
- Tidehunter на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +261 золота к 10:00
- −0,25 смертей к 5:00
- +1,4 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lion121 линия, 120 на этой позиции+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 121 линиям, где Tidehunter стоит против Lion: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,19).
- Tidehunter на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +150 золота к 10:00
- −0,13 смертей к 5:00
- +0,8 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phantom Assassin57 линий, 56 на этой позиции+0,14оч. линии
Почему?
Измерено по 57 линиям, где Tidehunter стоит против Phantom Assassin: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,24).
- Tidehunter на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +219 золота к 10:00
- −0,20 смертей к 5:00
- +2,3 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Tidehunter.
- Terrorblade50 линий, 48 на этой позиции+0,22оч. линии
Почему?
Измерено по 50 линиям: Terrorblade проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Tidehunter он играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,35). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Tidehunter.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Templar Assassin39 линий+0,23оч. линии
Почему?
Измерено по 39 линиям: Templar Assassin проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Tidehunter он играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,37). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Tidehunter.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow Demon24 линии, 22 на этой позиции+0,23оч. линии
Почему?
Измерено по 24 линиям: Shadow Demon проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Tidehunter он играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,40). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Tidehunter.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- Phantom LancerКерри7 499 игрфакт игры+6,6п.п.
Почему?
Tidehunter: Anchor Smash бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом
Anchor SmashПравило игрыTidehunter: Anchor Smash не промахивается, уклонение Phantom Lancer бесполезно
Anchor SmashИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 7 499 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 6,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +5,7 до +7,5).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- MedusaКерри1 624 игрыдрейффакт игры+5,1п.п.
Почему?
Правило игрыTidehunter: Anchor Smash не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Medusa, когда собран Butterfly
Anchor SmashИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 1 624 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 5,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +7,0).
- Void SpiritМид6 159 игр+3,5п.п.
Почему?
Измерено: в 6 159 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith KingОффлейн, Керри6 443 игрыдрейф+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 6 443 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +4,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ember SpiritМид8 966 игр+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 8 966 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Chaos KnightОффлейн, Керри1 814 игр+3,9п.п.
Почему?
Tidehunter: Anchor Smash бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Chaos Knight гибнет разом
Anchor SmashИзмерено: в 1 814 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +5,7).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- EnigmaОффлейн2 749 игр+3,4п.п.
Почему?
Измерено: в 2 749 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phantom AssassinКерри5 596 игрфакт игры+2,9п.п.
Почему?
Правило игрыTidehunter: Anchor Smash не промахивается, уклонение Phantom Assassin бесполезно
Anchor SmashИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 5 596 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +4,0).
- KezКерри, Мид5 081 игра+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 5 081 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Faceless VoidКерри7 549 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 7 549 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SpectreКерри7 011 игр+2,5п.п.
Почему?
Tidehunter: Anchor Smash бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом
Anchor SmashИзмерено: в 7 011 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,5).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- BatriderОффлейн, Мид2 441 игра+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 2 441 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BaneПятёрка, Четвёрка4 216 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 4 216 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Earth SpiritМид, Четвёрка6 608 игрдрейф+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 6 608 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WarlockПятёрка, Четвёрка4 800 игрдрейф+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 4 800 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.