Highground › Контрпики › Timbersaw

Timbersaw

Контрпики Timbersaw на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Timbersaw тяжелее всего против: Tinker, Nyx Assassin и Ursa.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Rubick
Оффлейнпротив
Timbersaw
Оффлейн

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Rubick против Timbersaw: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+

15–35Дерись с ним с 15-й по 35-ю минуту: это твоё окно.

  • 15–35Ты явно сильнее с 15-й по 35-ю минуту.

Кто быстрее фармит

Медиана заработанного золота у игроков Divine+ на каждом герое на своей позиции.

1,7k30Timbersaw фармит быстрее: на 1,7k больше золота к 30-й минуте.

RubickTimbersawигр
1010-я минута3,7k3,3k164 / 154
2020-я минута8,6k8,4k162 / 152
3030-я минута13,7k15,4k133 / 110

Предметы против Timbersaw

Только то, что Rubick реально собирает на позиции: Оффлейн.

  • Spirit VesselSpirit Vessel2,3Против Timbersaw игроки Divine+ покупают это чаще на 2,3 п.п.16Игроки Divine+ на Rubick собирают это примерно к 16-й минуте (5 игроков).

    Spirit Vessel режет лечение и регенерацию, а Timbersaw держится на лечении

    Подтверждено: механика работает и в публичных играх Divine+, и в наших реплеях Divine+, и игроки Divine+ чаще покупают это против такого героя.

На линии

По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.

  • Харас с дистанции−0,07562 линииTimbersaw играет линию хуже обычного против: Харас с дистанции (−0,07 оч. линии, 562 линии). Это про Rubick.

Пики силы

  • Kaya and Sange20Пик силы Timbersaw: Kaya and Sange, примерно на 20-й минуте.
Timbersaw обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Kaya14
  • Blink Dagger19
  • Black King Bar30

Эта пара в играх Divine+

  • Против Timbersaw у Rubick шанс победы выше на 1,9 п.п., чем предсказывают винрейты двух героев (10 296 игр Divine+)

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Оффлейн (поз. 3) 85%Опирается наЛечение себяПассивкиПассивное восстановление

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Timbersaw

  1. Silver EdgeФакт игрыSilver EdgeSilver Edge отключает «Reactive Armor» у Timbersaw — одну из пассивок, на которых держится его сила
  2. ИзмереноTinkerПротив Timbersaw выигрывает чаще на 4,2 п.п. шанса победы (2 295 игр Divine+)
  3. Spirit VesselИзмереноSpirit VesselSpirit Vessel режет лечение и регенерацию, а Timbersaw держится на лечении

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Ursa44 линии+0,18оч. линии
    Почему?

    Измерено по 44 линиям, где Ursa стоит против Timbersaw: 0,18 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,08 до +0,29).

    Timbersaw на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −306 золота к 10:00
    +0,27 смертей к 5:00
    −3,0 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Undying45 линий, 44 на этой позиции+0,13оч. линии
    Почему?

    Измерено по 45 линиям, где Undying стоит против Timbersaw: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,24).

    Timbersaw на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −91 золота к 10:00
    +0,36 смертей к 5:00
    −2,0 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Drow Ranger55 линий+0,10оч. линии
    Почему?

    Измерено по 55 линиям, где Drow Ranger стоит против Timbersaw: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,20).

    Timbersaw на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −115 золота к 10:00
    +0,01 смертей к 5:00
    −3,9 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Timbersaw. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Shadow Fiend20 линий, 15 на этой позиции+0,39оч. линии
    Почему?

    Измерено по 20 линиям: Shadow Fiend выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Timbersaw играет на 0,39 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,21 до +0,57). Это общая сила на линии, а не матчап именно Timbersaw.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Anti-Mage70 линий+0,16оч. линии
    Почему?

    Измерено по 70 линиям: Anti-Mage выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Timbersaw играет на 0,16 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,06 до +0,27). Это общая сила на линии, а не матчап именно Timbersaw.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Witch Doctor42 линии, 41 на этой позиции+0,17оч. линии
    Почему?

    Измерено по 42 линиям: Witch Doctor выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Timbersaw играет на 0,17 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,30). Это общая сила на линии, а не матчап именно Timbersaw.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Факты игры, не измеренные

  1. ViperViper Strike

    Viper: Viper Strike ломает «Reactive Armor» у Timbersaw — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.
  2. HoodwinkSharpshooter

    Hoodwink: Sharpshooter ломает «Reactive Armor» у Timbersaw — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.
Позиция
  1. TinkerМид2 295 игр+4,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 295 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Nyx AssassinЧетвёрка, Мид3 018 игрфакт игры+4,0п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Nyx Assassin: Vendetta ломает «Reactive Armor» у Timbersaw — одну из пассивок, на которых держится его сила

    VendettaVendettaИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.
    Правило игры

    Nyx Assassin: Vendetta ломает «Reactive Armor» у Timbersaw, и тот теряет регенерацию, на которой держится

    VendettaVendettaИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 3 018 играх Divine+ сторона Nyx Assassin выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +5,5).

  3. UrsaКерри3 330 игр+3,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 330 играх Divine+ сторона Ursa выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +5,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Faceless VoidКерри3 789 игр+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 789 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +4,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. PugnaЧетвёрка, Пятёрка1 228 игр+4,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 228 играх Divine+ сторона Pugna выигрывает на 4,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +6,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Outworld DestroyerМид3 922 игры+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 922 играх Divine+ сторона Outworld Destroyer выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +4,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Skywrath MageЧетвёрка, Пятёрка3 411 игрдрейф+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 411 играх Divine+ сторона Skywrath Mage выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. NecrophosМид, Оффлейн6 814 игр+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 814 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. Queen of PainМид4 902 игры+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 902 играх Divine+ сторона Queen of Pain выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. Witch DoctorПятёрка, Четвёрка3 589 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 589 играх Divine+ сторона Witch Doctor выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. RubickЧетвёрка, Пятёрка10 296 игрдрейф+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 296 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. DoomОффлейн3 987 игрдрейф+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 987 играх Divine+ сторона Doom выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  13. InvokerМид, Четвёрка8 479 игрдрейф+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 479 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  14. Night StalkerОффлейн4 528 игрдрейф+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 528 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. UrsaКерри3 330 игр+3,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 330 играх Divine+ сторона Ursa выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +5,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Faceless VoidКерри3 789 игр+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 789 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +4,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. TinkerМид2 295 игр+4,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 295 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Nyx AssassinЧетвёрка, Мид3 018 игрфакт игры+4,0п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Nyx Assassin: Vendetta ломает «Reactive Armor» у Timbersaw — одну из пассивок, на которых держится его сила

    VendettaVendettaИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.
    Правило игры

    Nyx Assassin: Vendetta ломает «Reactive Armor» у Timbersaw, и тот теряет регенерацию, на которой держится

    VendettaVendettaИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 3 018 играх Divine+ сторона Nyx Assassin выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +5,5).

  3. Outworld DestroyerМид3 922 игры+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 922 играх Divine+ сторона Outworld Destroyer выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +4,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. NecrophosМид, Оффлейн6 814 игр+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 814 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Queen of PainМид4 902 игры+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 902 играх Divine+ сторона Queen of Pain выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. InvokerМид, Четвёрка8 479 игрдрейф+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 479 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. NecrophosМид, Оффлейн6 814 игр+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 814 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. DoomОффлейн3 987 игрдрейф+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 987 играх Divine+ сторона Doom выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Night StalkerОффлейн4 528 игрдрейф+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 528 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Nyx AssassinЧетвёрка, Мид3 018 игрфакт игры+4,0п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Nyx Assassin: Vendetta ломает «Reactive Armor» у Timbersaw — одну из пассивок, на которых держится его сила

    VendettaVendettaИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.
    Правило игры

    Nyx Assassin: Vendetta ломает «Reactive Armor» у Timbersaw, и тот теряет регенерацию, на которой держится

    VendettaVendettaИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 3 018 играх Divine+ сторона Nyx Assassin выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +5,5).

  2. PugnaЧетвёрка, Пятёрка1 228 игр+4,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 228 играх Divine+ сторона Pugna выигрывает на 4,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +6,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Skywrath MageЧетвёрка, Пятёрка3 411 игрдрейф+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 411 играх Divine+ сторона Skywrath Mage выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Witch DoctorПятёрка, Четвёрка3 589 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 589 играх Divine+ сторона Witch Doctor выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. RubickЧетвёрка, Пятёрка10 296 игрдрейф+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 296 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. InvokerМид, Четвёрка8 479 игрдрейф+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 479 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. PugnaЧетвёрка, Пятёрка1 228 игр+4,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 228 играх Divine+ сторона Pugna выигрывает на 4,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +6,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Skywrath MageЧетвёрка, Пятёрка3 411 игрдрейф+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 411 играх Divine+ сторона Skywrath Mage выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Witch DoctorПятёрка, Четвёрка3 589 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 589 играх Divine+ сторона Witch Doctor выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. RubickЧетвёрка, Пятёрка10 296 игрдрейф+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 296 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Timbersaw покупают чаще

  1. Spirit VesselSpirit VesselМид 11%, Четвёрка 11%4 245 игроков+2,3п.п.
    Почему?

    Spirit Vessel режет лечение и регенерацию, а Timbersaw держится на лечении

    Измерено: по 4 245 игрокам Divine+ его собирают против Timbersaw чаще на 2,3 п.п., в 1,4 раза чаще.

    Подтверждено: механика работает и в публичных играх Divine+, и в наших реплеях Divine+, и игроки Divine+ чаще покупают это против такого героя.

  2. Silver EdgeSilver EdgeКерри 5%4 245 игроковфакт игры+2,0п.п.
    Почему?

    Silver Edge отключает «Reactive Armor» у Timbersaw — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Правило игры

    Silver Edge отключает «Reactive Armor» у Timbersaw, и тот теряет регенерацию, на которой держится

    Из игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: по 4 245 игрокам Divine+ его собирают против Timbersaw чаще на 2,0 п.п., в 2,0 раза чаще.

    Подтверждено: механика работает и в публичных играх Divine+, и в наших реплеях Divine+, и игроки Divine+ чаще покупают это против такого героя.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Pudge70 линий, 64 на этой позиции+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 70 линиям, где Timbersaw стоит против Pudge: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,23).

    Timbersaw на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +393 золота к 10:00
    −0,15 смертей к 5:00
    +3,8 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Terrorblade26 линий+0,14оч. линии
    Почему?

    Timbersaw: Whirling Death бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом

    Whirling DeathWhirling Death

    Измерено по 26 линиям, где Timbersaw стоит против Terrorblade: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,26).

    Timbersaw на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +564 золота к 10:00
    +0,15 смертей к 5:00
    +8,7 добиваний к 10:00

    Проверено на наших линиях Divine+: герои, которые на это опираются, чаще проигрывают герою с таким инструментом.

  3. Luna71 линия+0,10оч. линии
    Почему?

    Измерено по 71 линиям, где Timbersaw стоит против Luna: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,20).

    Timbersaw на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +99 золота к 10:00
    −0,09 смертей к 5:00
    +3,8 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Sven47 линий+0,11оч. линии
    Почему?

    Измерено по 47 линиям, где Timbersaw стоит против Sven: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,21).

    Timbersaw на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +258 золота к 10:00
    +0,03 смертей к 5:00
    +3,4 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Timbersaw.

  1. Templar Assassin22 линии+0,30оч. линии
    Почему?

    Измерено по 22 линиям: Templar Assassin проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Timbersaw он играет на 0,30 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,13 до +0,47). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Timbersaw.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Morphling21 линия+0,21оч. линии
    Почему?

    Измерено по 21 линиям: Morphling проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Timbersaw он играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,38). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Timbersaw.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Phantom Lancer45 линий+0,16оч. линии
    Почему?

    Измерено по 45 линиям: Phantom Lancer проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Timbersaw он играет на 0,16 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,03 до +0,29). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Timbersaw.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. Phantom LancerКерри4 266 игр+4,9п.п.
    Почему?

    Timbersaw: Whirling Death бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    Whirling DeathWhirling Death

    Измерено: в 4 266 играх Divine+ сторона Timbersaw выигрывает на 4,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,7 до +6,1).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  2. TidehunterОффлейн4 874 игры+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 874 играх Divine+ сторона Timbersaw выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,8 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Winter WyvernПятёрка, Четвёрка4 111 игр+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 111 играх Divine+ сторона Timbersaw выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. SvenКерри3 323 игры+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 323 играх Divine+ сторона Timbersaw выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. HoodwinkЧетвёрка, Пятёрка6 077 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 077 играх Divine+ сторона Timbersaw выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Legion CommanderОффлейн4 605 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 605 играх Divine+ сторона Timbersaw выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. TuskПятёрка, Четвёрка5 070 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 070 играх Divine+ сторона Timbersaw выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. PangolierМид, Оффлейн3 116 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 116 играх Divine+ сторона Timbersaw выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных