Highground › Контрпики › Tinker

Tinker

Контрпики Tinker на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Tinker тяжелее всего против: Shadow Shaman, Clinkz и Pudge.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Arc Warden
Пятёркапротив
Tinker
Мид

Пики силы

  • Aether Lens19Пик силы Tinker: Aether Lens, примерно на 19-й минуте.
Tinker обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Kaya8
  • Blink Dagger12
  • Aghanim's Scepter20

На линии

По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.

  • Против Arc Warden Tinker играет линию на 0,17 хуже, чем предсказывает общая сила обоих героев на линии (17 линий)

  • Харас с дистанции−0,12419 линийTinker играет линию хуже обычного против: Харас с дистанции (−0,12 оч. линии, 419 линий). Это про Arc Warden.
  • Дальний бой−0,07557 линийTinker играет линию хуже обычного против: Дальний бой (−0,07 оч. линии, 557 линий). Это про Arc Warden.

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Arc Warden против Tinker: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+

Чем дольше игра, тем ты сильнее: можно играть на лейт.

  • 15–30Ты явно сильнее с 15-й по 30-ю минуту.
  • 50+Ты явно сильнее с 50-й минуты и дальше.

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Мид (поз. 2) 94%Опирается наУльт с каналомХарас с дистанции

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Tinker

  1. ИзмереноShadow ShamanПротив Tinker выигрывает чаще на 3,6 п.п. шанса победы (4 691 игр Divine+)
  2. Lotus OrbИзмереноLotus OrbПротив Tinker игроки Divine+ покупают это чаще на 2,5 п.п.
  3. ИзмереноClinkzПротив Tinker выигрывает чаще на 4,0 п.п. шанса победы (1 640 игр Divine+)

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Arc Warden17 линий+0,17оч. линии
    Почему?

    Измерено по 17 линиям, где Arc Warden стоит против Tinker: 0,17 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,29).

    Tinker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −432 золота к 10:00
    +0,29 смертей к 5:00
    −5,7 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Rubick24 линии, 17 на этой позицииисточники расходятся+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 24 линиям, где Rubick стоит против Tinker: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,26).

    Tinker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −208 золота к 10:00
    +0,32 смертей к 5:00
    −2,0 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Earthshaker20 линий, 19 на этой позицииисточники расходятся+0,13оч. линии
    Почему?

    Earthshaker: Fissure прерывает ультимейт Tinker на канале

    FissureFissure

    Измерено по 20 линиям, где Earthshaker стоит против Tinker: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,26).

    Tinker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −158 золота к 10:00
    +0,25 смертей к 5:00
    −5,1 добиваний к 10:00

    Проверено на наших линиях Divine+: герои, которые на это опираются, чаще проигрывают герою с таким инструментом.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Tinker. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Shadow Fiend25 линий, 23 на этой позиции+0,29оч. линии
    Почему?

    Измерено по 25 линиям: Shadow Fiend выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Tinker играет на 0,29 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,13 до +0,46). Это общая сила на линии, а не матчап именно Tinker.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Lina57 линий, 55 на этой позиции+0,25оч. линии
    Почему?

    Измерено по 57 линиям: Lina выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Tinker играет на 0,25 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,13 до +0,36). Это общая сила на линии, а не матчап именно Tinker.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Necrophos21 линия, 17 на этой позиции+0,22оч. линии
    Почему?

    Измерено по 21 линиям: Necrophos выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Tinker играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,39). Это общая сила на линии, а не матчап именно Tinker.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Позиция
  1. Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка4 691 игра+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 691 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +4,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. ClinkzКерри, Мид1 640 игр+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 640 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +5,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. PudgeЧетвёрка, Пятёрка11 299 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 11 299 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Anti-MageКерри5 165 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 165 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. JuggernautКерри4 937 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 937 играх Divine+ сторона Juggernaut выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. BrewmasterОффлейн1 057 игрдрейф+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 057 играх Divine+ сторона Brewmaster выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +5,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. MarciМид, Четвёрка1 843 игры+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 843 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. LeshracМид, Керри1 218 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 218 играх Divine+ сторона Leshrac выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +4,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. ClinkzКерри, Мид1 640 игр+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 640 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +5,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Anti-MageКерри5 165 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 165 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. JuggernautКерри4 937 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 937 играх Divine+ сторона Juggernaut выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. LeshracМид, Керри1 218 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 218 играх Divine+ сторона Leshrac выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +4,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. ClinkzКерри, Мид1 640 игр+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 640 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +5,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. MarciМид, Четвёрка1 843 игры+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 843 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. LeshracМид, Керри1 218 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 218 играх Divine+ сторона Leshrac выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +4,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. PudgeЧетвёрка, Пятёрка11 299 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 11 299 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. BrewmasterОффлейн1 057 игрдрейф+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 057 играх Divine+ сторона Brewmaster выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +5,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка4 691 игра+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 691 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +4,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. PudgeЧетвёрка, Пятёрка11 299 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 11 299 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. MarciМид, Четвёрка1 843 игры+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 843 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка4 691 игра+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 691 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +4,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. PudgeЧетвёрка, Пятёрка11 299 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 11 299 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. MarciМид, Четвёрка1 843 игры+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 843 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Tinker покупают чаще

  1. Lotus OrbLotus OrbОффлейн 8%, Четвёрка 6%3 845 игроков+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: по 3 845 игрокам Divine+ его собирают против Tinker чаще на 2,5 п.п., в 1,5 раза чаще.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. NullifierNullifierКерри 5%3 845 игроков+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: по 3 845 игрокам Divine+ его собирают против Tinker чаще на 1,8 п.п., в 1,8 раза чаще.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Scythe of VyseScythe of VyseМид 9%, Четвёрка 7%3 845 игроков+1,6п.п.
    Почему?

    Scythe of Vyse прерывает каналы, а ультимейт Tinker — канал

    Измерено: по 3 845 игрокам Divine+ его собирают против Tinker чаще на 1,6 п.п., в 1,3 раза чаще.

    Механика видна в покупках игроков Divine+; второй патч подтвердит её.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Storm Spirit30 линий, 29 на этой позиции+0,20оч. линии
    Почему?

    Измерено по 30 линиям, где Tinker стоит против Storm Spirit: 0,20 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,08 до +0,31).

    Tinker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +260 золота к 10:00
    −0,20 смертей к 5:00
    +3,1 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Tinker.

  1. Keeper of the Light21 линия+0,52оч. линии
    Почему?

    Измерено по 21 линиям: Keeper of the Light проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Tinker он играет на 0,52 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,35 до +0,69). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Tinker.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Invoker77 линий+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 77 линиям: Invoker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Tinker он играет на 0,14 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,24). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Tinker.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. TimbersawОффлейн2 295 игр+4,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 295 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. UnderlordОффлейн3 309 игр+3,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 309 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +5,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Winter WyvernПятёрка, Четвёрка3 625 игр+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 625 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +4,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. NecrophosМид, Оффлейн5 841 игра+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 841 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. TechiesЧетвёрка, Пятёрка4 709 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 709 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. ViperМид, Оффлейн1 779 игр+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 779 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +5,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. TidehunterОффлейн3 988 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 988 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. SpectreКерри5 231 игра+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 231 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. TerrorbladeКерри2 011 игр+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 011 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. BristlebackОффлейн1 732 игры+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 732 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. Treant ProtectorПятёрка, Четвёрка2 490 игристочники расходятся+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 490 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. Spirit BreakerЧетвёрка5 603 игрыдрейф+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 603 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  13. Nature's ProphetКерри, Четвёрка2 970 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 970 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  14. Keeper of the LightМид, Четвёрка3 260 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 260 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных