Highground › Контрпики › Tinker

Контрпики Tinker на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Tinker тяжелее всего против: Shadow Shaman, Clinkz и Pudge.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Ursa против Tinker: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
15–30Дерись с ним с 15-й по 30-ю минуту: это твоё окно.
- ▲15–30Ты явно сильнее с 15-й по 30-ю минуту.
Кто быстрее фармит
Медиана заработанного золота у игроков Divine+ на каждом герое на своей позиции.
▼0,8k30Tinker фармит быстрее: на 0,8k больше золота к 30-й минуте.
| Ursa | Tinker | игр | |
|---|---|---|---|
| 1010-я минута | 3,7k | 3,8k | 199 / 178 |
| 2020-я минута | 9,8k | 10,2k | 198 / 178 |
| 3030-я минута | 17,4k | 18,2k | 155 / 154 |
Предметы против Tinker
Только то, что Ursa реально собирает на позиции: Оффлейн.
Nullifier▲1,8Против Tinker игроки Divine+ покупают это чаще на 1,8 п.п.36Игроки Divine+ на Ursa собирают это примерно к 36-й минуте (6 игроков).
На линии
По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.
- ▼Сближение+0,08170 линийTinker играет линию лучше обычного против: Сближение (+0,08 оч. линии, 170 линий). Это про Ursa.
Пики силы
19Пик силы Tinker: Aether Lens, примерно на 19-й минуте.
8
12
20
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Tinker
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Arc Warden17 линий+0,17оч. линии
Почему?
Измерено по 17 линиям, где Arc Warden стоит против Tinker: 0,17 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,29).
- Tinker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −432 золота к 10:00
- +0,29 смертей к 5:00
- −5,7 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Rubick24 линии, 17 на этой позицииисточники расходятся+0,14оч. линии
Почему?
Измерено по 24 линиям, где Rubick стоит против Tinker: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,26).
- Tinker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −208 золота к 10:00
- +0,32 смертей к 5:00
- −2,0 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Earthshaker20 линий, 19 на этой позицииисточники расходятся+0,13оч. линии
Почему?
Earthshaker: Fissure прерывает ультимейт Tinker на канале
FissureИзмерено по 20 линиям, где Earthshaker стоит против Tinker: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,26).
- Tinker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −158 золота к 10:00
- +0,25 смертей к 5:00
- −5,1 добиваний к 10:00
Проверено на наших линиях Divine+: герои, которые на это опираются, чаще проигрывают герою с таким инструментом.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Tinker. Контрпиками они здесь не названы.
- Shadow Fiend25 линий, 23 на этой позиции+0,29оч. линии
Почему?
Измерено по 25 линиям: Shadow Fiend выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Tinker играет на 0,29 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,13 до +0,46). Это общая сила на линии, а не матчап именно Tinker.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lina57 линий, 55 на этой позиции+0,25оч. линии
Почему?
Измерено по 57 линиям: Lina выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Tinker играет на 0,25 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,13 до +0,36). Это общая сила на линии, а не матчап именно Tinker.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Necrophos21 линия, 17 на этой позиции+0,22оч. линии
Почему?
Измерено по 21 линиям: Necrophos выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Tinker играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,39). Это общая сила на линии, а не матчап именно Tinker.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка4 691 игра+3,6п.п.
Почему?
Измерено: в 4 691 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +4,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ClinkzКерри, Мид1 640 игр+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 1 640 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +5,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PudgeЧетвёрка, Пятёрка11 299 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 11 299 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Anti-MageКерри5 165 игр+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 5 165 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- JuggernautКерри4 937 игр+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 4 937 играх Divine+ сторона Juggernaut выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BrewmasterОффлейн1 057 игрдрейф+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 1 057 играх Divine+ сторона Brewmaster выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +5,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MarciМид, Четвёрка1 843 игры+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 1 843 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LeshracМид, Керри1 218 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 1 218 играх Divine+ сторона Leshrac выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +4,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ClinkzКерри, Мид1 640 игр+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 1 640 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +5,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Anti-MageКерри5 165 игр+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 5 165 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- JuggernautКерри4 937 игр+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 4 937 играх Divine+ сторона Juggernaut выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LeshracМид, Керри1 218 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 1 218 играх Divine+ сторона Leshrac выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +4,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ClinkzКерри, Мид1 640 игр+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 1 640 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +5,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MarciМид, Четвёрка1 843 игры+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 1 843 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LeshracМид, Керри1 218 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 1 218 играх Divine+ сторона Leshrac выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +4,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PudgeЧетвёрка, Пятёрка11 299 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 11 299 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BrewmasterОффлейн1 057 игрдрейф+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 1 057 играх Divine+ сторона Brewmaster выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +5,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка4 691 игра+3,6п.п.
Почему?
Измерено: в 4 691 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +4,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PudgeЧетвёрка, Пятёрка11 299 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 11 299 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MarciМид, Четвёрка1 843 игры+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 1 843 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка4 691 игра+3,6п.п.
Почему?
Измерено: в 4 691 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +4,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PudgeЧетвёрка, Пятёрка11 299 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 11 299 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MarciМид, Четвёрка1 843 игры+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 1 843 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Tinker покупают чаще
Lotus OrbОффлейн 8%, Четвёрка 6%3 845 игроков+2,5п.п.Почему?
Измерено: по 3 845 игрокам Divine+ его собирают против Tinker чаще на 2,5 п.п., в 1,5 раза чаще.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
NullifierКерри 5%3 845 игроков+1,8п.п.Почему?
Измерено: по 3 845 игрокам Divine+ его собирают против Tinker чаще на 1,8 п.п., в 1,8 раза чаще.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Scythe of VyseМид 9%, Четвёрка 7%3 845 игроков+1,6п.п.Почему?
Scythe of Vyse прерывает каналы, а ультимейт Tinker — канал
Измерено: по 3 845 игрокам Divine+ его собирают против Tinker чаще на 1,6 п.п., в 1,3 раза чаще.
Механика видна в покупках игроков Divine+; второй патч подтвердит её.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Storm Spirit30 линий, 29 на этой позиции+0,20оч. линии
Почему?
Измерено по 30 линиям, где Tinker стоит против Storm Spirit: 0,20 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,08 до +0,31).
- Tinker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +260 золота к 10:00
- −0,20 смертей к 5:00
- +3,1 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Tinker.
- Keeper of the Light21 линия+0,52оч. линии
Почему?
Измерено по 21 линиям: Keeper of the Light проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Tinker он играет на 0,52 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,35 до +0,69). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Tinker.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Invoker77 линий+0,14оч. линии
Почему?
Измерено по 77 линиям: Invoker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Tinker он играет на 0,14 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,24). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Tinker.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- TimbersawОффлейн2 295 игр+4,2п.п.
Почему?
Измерено: в 2 295 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UnderlordОффлейн3 309 игр+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 3 309 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +5,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Winter WyvernПятёрка, Четвёрка3 625 игр+3,5п.п.
Почему?
Измерено: в 3 625 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +4,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- NecrophosМид, Оффлейн5 841 игра+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 5 841 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TechiesЧетвёрка, Пятёрка4 709 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 4 709 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ViperМид, Оффлейн1 779 игр+3,5п.п.
Почему?
Измерено: в 1 779 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +5,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TidehunterОффлейн3 988 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 3 988 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SpectreКерри5 231 игра+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 5 231 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TerrorbladeКерри2 011 игр+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 2 011 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BristlebackОффлейн1 732 игры+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 1 732 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +5,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Treant ProtectorПятёрка, Четвёрка2 490 игристочники расходятся+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 2 490 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Spirit BreakerЧетвёрка5 603 игрыдрейф+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 5 603 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nature's ProphetКерри, Четвёрка2 970 игр+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 2 970 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Keeper of the LightМид, Четвёрка3 260 игр+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 3 260 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.