Highground › Контрпики › Tiny

Tiny

Контрпики Tiny на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Tiny тяжелее всего против: Necrophos, Undying и Lifestealer.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Visage
Керрипротив
Tiny
Керри

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Visage против Tiny: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+

Чем дольше игра, тем ты сильнее: можно играть на лейт.

  • 15–45Ты явно сильнее с 15-й по 45-ю минуту.
  • 50+Ты явно сильнее с 50-й минуты и дальше.

Кто быстрее фармит

Медиана заработанного золота у игроков Divine+ на каждом герое на своей позиции.

1,5k30Tiny фармит быстрее: на 1,5k больше золота к 30-й минуте.

VisageTinyигр
1010-я минута3,7k3,5k46 / 154
2020-я минута9,1k8,9k43 / 154
3030-я минута14,6k16,1k34 / 119

На линии

По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.

  • Дальний бой−0,09257 линийTiny играет линию хуже обычного против: Дальний бой (−0,09 оч. линии, 257 линий). Это про Visage.

Пики силы

  • Black King Bar29Пик силы Tiny: Black King Bar, примерно на 29-й минуте.
Tiny обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Echo Sabre14
  • Blink Dagger18
  • Shadow Blade19

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Керри (поз. 1) 37%Четвёрка (поз. 4) 21%Мид (поз. 2) 21%Опирается наБлижний бой без побега на линии

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Tiny

  1. ИзмереноNecrophosПротив Tiny выигрывает чаще на 3,3 п.п. шанса победы (9 978 игр Divine+)
  2. ИзмереноUndyingПротив Tiny выигрывает чаще на 3,3 п.п. шанса победы (6 262 игр Divine+)
  3. ИзмереноLifestealerПротив Tiny выигрывает чаще на 2,9 п.п. шанса победы (10 608 игр Divine+)

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Керри (поз. 1)

  1. Pudge37 линий, 22 на этой позиции+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 37 линиям, где Pudge стоит против Tiny: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,26).

    Tiny на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −216 золота к 10:00
    +0,11 смертей к 5:00
    −3,6 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Tiny. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Necrophos18 линий, 4 на этой позиции+0,28оч. линии
    Почему?

    Измерено по 18 линиям: Necrophos выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Tiny играет на 0,28 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,47). Это общая сила на линии, а не матчап именно Tiny.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Lich28 линий, 5 на этой позиции+0,20оч. линии
    Почему?

    Измерено по 28 линиям: Lich выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Tiny играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,03 до +0,36). Это общая сила на линии, а не матчап именно Tiny.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Мид (поз. 2)

  1. Pudge37 линий, 3 на этой позицииисточники расходятся+0,13оч. линии
    Почему?

    Измерено по 37 линиям, где Pudge стоит против Tiny: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,26).

    Tiny на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −307 золота к 10:00
    +0,54 смертей к 5:00
    −4,5 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Tiny. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Necrophos18 линий, 4 на этой позиции+0,30оч. линии
    Почему?

    Измерено по 18 линиям: Necrophos выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Tiny играет на 0,30 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,49). Это общая сила на линии, а не матчап именно Tiny.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Lina20 линий, 18 на этой позиции+0,22оч. линии
    Почему?

    Измерено по 20 линиям: Lina выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Tiny играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,40). Это общая сила на линии, а не матчап именно Tiny.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Четвёрка (поз. 4)

Среди 201 линия на этой позиции ни один матчап Tiny не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Tiny. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Necrophos18 линий, 7 на этой позиции+0,28оч. линии
    Почему?

    Измерено по 18 линиям: Necrophos выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Tiny играет на 0,28 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,47). Это общая сила на линии, а не матчап именно Tiny.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Drow Ranger18 линий, 8 на этой позиции+0,20оч. линии
    Почему?

    Измерено по 18 линиям: Drow Ranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Tiny играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,01 до +0,38). Это общая сила на линии, а не матчап именно Tiny.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Lich28 линий, 15 на этой позиции+0,17оч. линии
    Почему?

    Измерено по 28 линиям: Lich выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Tiny играет на 0,17 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,01 до +0,33). Это общая сила на линии, а не матчап именно Tiny.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)

  1. Necrophos311 линийSTRATZ+26п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 311 линиям: против Necrophos Tiny проигрывает линию чаще обычного на 26 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Windranger753 линииSTRATZ+20п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 753 линиям: против Windranger Tiny проигрывает линию чаще обычного на 20 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Anti-Mage823 линииSTRATZ+19п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 823 линиям: против Anti-Mage Tiny проигрывает линию чаще обычного на 19 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Data: STRATZ (stratz.com)

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Позиция
  1. NecrophosМид, Оффлейн9 978 игр+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 978 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. UndyingПятёрка, Четвёрка6 262 игры+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 262 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. LifestealerКерри10 608 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 608 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. HuskarМид, Оффлейн2 896 игр+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 896 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. UnderlordОффлейн5 304 игры+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 304 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. SlardarОффлейн5 296 игрдрейф+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 296 играх Divine+ сторона Slardar выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. ClinkzКерри, Мид2 738 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 738 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Ogre MagiПятёрка, Четвёрка6 289 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 289 играх Divine+ сторона Ogre Magi выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. Ember SpiritМид7 601 игра+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 601 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. Vengeful SpiritПятёрка, Четвёрка5 555 игрдрейф+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 555 играх Divine+ сторона Vengeful Spirit выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. ViperМид, Оффлейн3 310 игрдрейф+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 310 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. LifestealerКерри10 608 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 608 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. ClinkzКерри, Мид2 738 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 738 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Vengeful SpiritПятёрка, Четвёрка5 555 игрдрейф+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 555 играх Divine+ сторона Vengeful Spirit выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. NecrophosМид, Оффлейн9 978 игр+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 978 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. HuskarМид, Оффлейн2 896 игр+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 896 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. ClinkzКерри, Мид2 738 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 738 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Ember SpiritМид7 601 игра+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 601 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. ViperМид, Оффлейн3 310 игрдрейф+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 310 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. NecrophosМид, Оффлейн9 978 игр+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 978 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. UndyingПятёрка, Четвёрка6 262 игры+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 262 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. HuskarМид, Оффлейн2 896 игр+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 896 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. UnderlordОффлейн5 304 игры+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 304 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. SlardarОффлейн5 296 игрдрейф+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 296 играх Divine+ сторона Slardar выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Ogre MagiПятёрка, Четвёрка6 289 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 289 играх Divine+ сторона Ogre Magi выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. ViperМид, Оффлейн3 310 игрдрейф+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 310 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. UndyingПятёрка, Четвёрка6 262 игры+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 262 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Ogre MagiПятёрка, Четвёрка6 289 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 289 играх Divine+ сторона Ogre Magi выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Vengeful SpiritПятёрка, Четвёрка5 555 игрдрейф+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 555 играх Divine+ сторона Vengeful Spirit выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. UndyingПятёрка, Четвёрка6 262 игры+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 262 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Ogre MagiПятёрка, Четвёрка6 289 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 289 играх Divine+ сторона Ogre Magi выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Vengeful SpiritПятёрка, Четвёрка5 555 игрдрейф+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 555 играх Divine+ сторона Vengeful Spirit выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Tiny покупают чаще

В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Керри (поз. 1)

Среди 374 линии на этой позиции Tiny ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Tiny.

  1. Earthshaker29 линий, 15 на этой позиции+0,27оч. линии
    Почему?

    Измерено по 29 линиям: Earthshaker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Tiny он играет на 0,27 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,11 до +0,43). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Tiny.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Invoker35 линий, 8 на этой позиции+0,26оч. линии
    Почему?

    Измерено по 35 линиям: Invoker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Tiny он играет на 0,26 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,41). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Tiny.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Lion49 линий, 22 на этой позиции+0,22оч. линии
    Почему?

    Измерено по 49 линиям: Lion проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Tiny он играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,35). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Tiny.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Мид (поз. 2)

Среди 202 линии на этой позиции Tiny ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Tiny.

  1. Invoker35 линий, 26 на этой позиции+0,29оч. линии
    Почему?

    Измерено по 35 линиям: Invoker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Tiny он играет на 0,29 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,14 до +0,44). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Tiny.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Earthshaker29 линий, 8 на этой позиции+0,25оч. линии
    Почему?

    Измерено по 29 линиям: Earthshaker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Tiny он играет на 0,25 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,41). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Tiny.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Lion49 линий, 4 на этой позиции+0,21оч. линии
    Почему?

    Измерено по 49 линиям: Lion проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Tiny он играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,06 до +0,36). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Tiny.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Четвёрка (поз. 4)

Среди 201 линия на этой позиции Tiny ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Tiny.

  1. Earthshaker29 линий, 3 на этой позиции+0,25оч. линии
    Почему?

    Измерено по 29 линиям: Earthshaker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Tiny он играет на 0,25 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,42). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Tiny.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Lion49 линий, 16 на этой позиции+0,22оч. линии
    Почему?

    Измерено по 49 линиям: Lion проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Tiny он играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,36). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Tiny.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. SlarkКерри8 259 игр+3,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 259 играх Divine+ сторона Tiny выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +4,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Spirit BreakerЧетвёрка10 946 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 946 играх Divine+ сторона Tiny выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. BeastmasterОффлейн, Мид3 154 игры+3,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 154 играх Divine+ сторона Tiny выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Phantom LancerКерри6 040 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Tiny: Tree Grab бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    Tree GrabTree Grab

    Измерено: в 6 040 играх Divine+ сторона Tiny выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,8).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  5. MagnusОффлейн, Мид8 158 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 158 играх Divine+ сторона Tiny выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Legion CommanderОффлейн7 537 игрдрейф+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 537 играх Divine+ сторона Tiny выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных