Highground › Контрпики › Troll Warlord

Troll Warlord

Контрпики Troll Warlord на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Troll Warlord тяжелее всего против: Ogre Magi, Invoker и Outworld Destroyer.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Sven
Пятёркапротив
Troll Warlord
Керри

Пики силы

  • Black King Bar26Пик силы Troll Warlord: Black King Bar, примерно на 26-й минуте.
Troll Warlord обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Battle Fury14
  • Yasha18

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Sven против Troll Warlord: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+

30–35Дерись с ним с 30-й по 35-ю минуту: это твоё окно.

  • 30–35Ты явно сильнее с 30-й по 35-ю минуту.
  • 45–50Troll Warlord явно сильнее с 45-й по 50-ю минуту.

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Керри (поз. 1) 91%Опирается наЛечение себяИммунитет к магии (BKB)Пассивки

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Troll Warlord

  1. Silver EdgeФакт игрыSilver EdgeSilver Edge отключает «Fervor» у Troll Warlord — одну из пассивок, на которых держится его сила
  2. ИзмереноOgre MagiПротив Troll Warlord выигрывает чаще на 4,4 п.п. шанса победы (1 241 игр Divine+)
  3. Eul's Scepter of DivinityИзмереноEul's Scepter of DivinityПротив Troll Warlord игроки Divine+ покупают это чаще на 6,6 п.п.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

Среди 242 линии на этой позиции ни один матчап Troll Warlord не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.

Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)

  1. Undying1 152 линииSTRATZ+38п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 1 152 линиям: против Undying Troll Warlord проигрывает линию чаще обычного на 38 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Windranger1 464 линииSTRATZ+27п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 1 464 линиям: против Windranger Troll Warlord проигрывает линию чаще обычного на 27 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Skywrath Mage853 линииSTRATZ+28п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 853 линиям: против Skywrath Mage Troll Warlord проигрывает линию чаще обычного на 28 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Data: STRATZ (stratz.com)

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Факты игры, не измеренные

  1. ViperViper Strike

    Viper: Viper Strike ломает «Fervor» у Troll Warlord — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.
  2. Nyx AssassinVendetta

    Nyx Assassin: Vendetta ломает «Fervor» у Troll Warlord — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.
  3. HoodwinkSharpshooter

    Hoodwink: Sharpshooter ломает «Fervor» у Troll Warlord — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.
Позиция
  1. Ogre MagiПятёрка, Четвёрка1 241 игра+4,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 241 играх Divine+ сторона Ogre Magi выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +6,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. InvokerМид, Четвёрка2 331 иградрейф+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 331 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Outworld DestroyerМид1 036 игр+3,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 036 играх Divine+ сторона Outworld Destroyer выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +5,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. SilencerПятёрка, Четвёрка1 165 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 165 играх Divine+ сторона Silencer выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +5,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. InvokerМид, Четвёрка2 331 иградрейф+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 331 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Outworld DestroyerМид1 036 игр+3,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 036 играх Divine+ сторона Outworld Destroyer выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +5,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Ogre MagiПятёрка, Четвёрка1 241 игра+4,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 241 играх Divine+ сторона Ogre Magi выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +6,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Ogre MagiПятёрка, Четвёрка1 241 игра+4,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 241 играх Divine+ сторона Ogre Magi выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +6,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. InvokerМид, Четвёрка2 331 иградрейф+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 331 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. SilencerПятёрка, Четвёрка1 165 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 165 играх Divine+ сторона Silencer выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +5,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Ogre MagiПятёрка, Четвёрка1 241 игра+4,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 241 играх Divine+ сторона Ogre Magi выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +6,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. SilencerПятёрка, Четвёрка1 165 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 165 играх Divine+ сторона Silencer выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +5,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Troll Warlord покупают чаще

  1. Eul's Scepter of DivinityEul's Scepter of DivinityЧетвёрка 24%, Пятёрка 16%1 145 игроков+6,6п.п.
    Почему?

    Измерено: по 1 145 игрокам Divine+ его собирают против Troll Warlord чаще на 6,6 п.п., в 1,6 раза чаще.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Факты игры, не измеренные

  1. Silver EdgeSilver Edge

    Silver Edge отключает «Fervor» у Troll Warlord — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

Среди 242 линии на этой позиции Troll Warlord ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. Ember SpiritМид1 407 игр+6,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 407 играх Divine+ сторона Troll Warlord выигрывает на 6,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,4 до +8,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Anti-MageКерри1 334 игры+4,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 334 играх Divine+ сторона Troll Warlord выигрывает на 4,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +6,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Night StalkerОффлейн1 769 игр+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 769 играх Divine+ сторона Troll Warlord выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +5,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. JuggernautКерри1 746 игр+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 746 играх Divine+ сторона Troll Warlord выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных