Highground › Контрпики › Tusk

Tusk

Контрпики Tusk на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Tusk тяжелее всего против: Underlord, Muerta и Templar Assassin.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Puck
Оффлейнпротив
Tusk
Пятёрка

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Puck против Tusk: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+

Чем дольше игра, тем ты сильнее: можно играть на лейт.

  • 15–20Tusk явно сильнее с 15-й по 20-ю минуту.
  • 50+Ты явно сильнее с 50-й минуты и дальше.

Пики силы

  • Blink Dagger20Пик силы Tusk: Blink Dagger, примерно на 20-й минуте.
Tusk обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Eul's Scepter of Divinity30
  • Aghanim's Scepter33

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Пятёрка (поз. 5) 50%Четвёрка (поз. 4) 37%Опирается наБлижний бой без побега на линии

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Tusk

  1. ИзмереноUnderlordПротив Tusk выигрывает чаще на 3,2 п.п. шанса победы (6 934 игр Divine+)
  2. ИзмереноMuertaПротив Tusk выигрывает чаще на 3,3 п.п. шанса победы (3 582 игр Divine+)
  3. ИзмереноTemplar AssassinПротив Tusk выигрывает чаще на 3,0 п.п. шанса победы (3 693 игр Divine+)

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Четвёрка (поз. 4)

Среди 463 линии на этой позиции ни один матчап Tusk не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Tusk. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Shadow Fiend15 линий, 11 на этой позиции+0,40оч. линии
    Почему?

    Измерено по 15 линиям: Shadow Fiend выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Tusk играет на 0,40 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,21 до +0,59). Это общая сила на линии, а не матчап именно Tusk.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Drow Ranger26 линий, 18 на этой позиции+0,22оч. линии
    Почему?

    Измерено по 26 линиям: Drow Ranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Tusk играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,06 до +0,39). Это общая сила на линии, а не матчап именно Tusk.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Dark Willow24 линии, 9 на этой позиции+0,19оч. линии
    Почему?

    Измерено по 24 линиям: Dark Willow выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Tusk играет на 0,19 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,02 до +0,36). Это общая сила на линии, а не матчап именно Tusk.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)

  1. Necrophos874 линииSTRATZ+30п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 874 линиям: против Necrophos Tusk проигрывает линию чаще обычного на 30 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Windranger2 170 линийSTRATZ+27п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 2 170 линиям: против Windranger Tusk проигрывает линию чаще обычного на 27 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Anti-Mage3 024 линииSTRATZ+24п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 3 024 линиям: против Anti-Mage Tusk проигрывает линию чаще обычного на 24 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Data: STRATZ (stratz.com)

На позиции: Пятёрка (поз. 5)

Среди 583 линии на этой позиции ни один матчап Tusk не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Tusk. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Axe30 линий+0,21оч. линии
    Почему?

    Измерено по 30 линиям: Axe выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Tusk играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,06 до +0,36). Это общая сила на линии, а не матчап именно Tusk.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Dark Willow24 линии, 12 на этой позиции+0,19оч. линии
    Почему?

    Измерено по 24 линиям: Dark Willow выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Tusk играет на 0,19 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,02 до +0,36). Это общая сила на линии, а не матчап именно Tusk.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Windranger50 линий, 30 на этой позиции+0,15оч. линии
    Почему?

    Измерено по 50 линиям: Windranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Tusk играет на 0,15 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,02 до +0,28). Это общая сила на линии, а не матчап именно Tusk.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)

  1. Undying2 554 линииSTRATZ+30п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 2 554 линиям: против Undying Tusk проигрывает линию чаще обычного на 30 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Windranger3 332 линииSTRATZ+23п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 3 332 линиям: против Windranger Tusk проигрывает линию чаще обычного на 23 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Techies2 175 линийSTRATZ+20п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 2 175 линиям: против Techies Tusk проигрывает линию чаще обычного на 20 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Data: STRATZ (stratz.com)

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Позиция
  1. UnderlordОффлейн6 934 игрыдрейф+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 934 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. MuertaКерри3 582 игры+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 582 играх Divine+ сторона Muerta выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Templar AssassinКерри, Мид3 693 игры+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 693 играх Divine+ сторона Templar Assassin выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. TimbersawОффлейн5 070 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 070 играх Divine+ сторона Timbersaw выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. LichПятёрка, Четвёрка9 303 игры+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 303 играх Divine+ сторона Lich выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Dark SeerОффлейн4 191 игра+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 191 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. TechiesЧетвёрка, Пятёрка8 186 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 186 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Winter WyvernПятёрка, Четвёрка6 076 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 076 играх Divine+ сторона Winter Wyvern выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. DawnbreakerОффлейн10 562 игры+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 562 играх Divine+ сторона Dawnbreaker выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. LeshracМид, Керри2 249 игр+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 249 играх Divine+ сторона Leshrac выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. EarthshakerМид, Четвёрка10 097 игр+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 097 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн6 728 игр+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 728 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  13. TerrorbladeКерри4 426 игрдрейф+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 426 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  14. SpectreКерри6 745 игристочники расходятся+1,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 745 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. MuertaКерри3 582 игры+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 582 играх Divine+ сторона Muerta выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Templar AssassinКерри, Мид3 693 игры+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 693 играх Divine+ сторона Templar Assassin выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. LeshracМид, Керри2 249 игр+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 249 играх Divine+ сторона Leshrac выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. TerrorbladeКерри4 426 игрдрейф+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 426 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. SpectreКерри6 745 игристочники расходятся+1,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 745 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Templar AssassinКерри, Мид3 693 игры+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 693 играх Divine+ сторона Templar Assassin выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. LeshracМид, Керри2 249 игр+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 249 играх Divine+ сторона Leshrac выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. EarthshakerМид, Четвёрка10 097 игр+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 097 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. UnderlordОффлейн6 934 игрыдрейф+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 934 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. TimbersawОффлейн5 070 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 070 играх Divine+ сторона Timbersaw выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Dark SeerОффлейн4 191 игра+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 191 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. DawnbreakerОффлейн10 562 игры+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 562 играх Divine+ сторона Dawnbreaker выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. EarthshakerМид, Четвёрка10 097 игр+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 097 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн6 728 игр+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 728 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. LichПятёрка, Четвёрка9 303 игры+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 303 играх Divine+ сторона Lich выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. TechiesЧетвёрка, Пятёрка8 186 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 186 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Winter WyvernПятёрка, Четвёрка6 076 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 076 играх Divine+ сторона Winter Wyvern выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. EarthshakerМид, Четвёрка10 097 игр+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 097 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн6 728 игр+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 728 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. LichПятёрка, Четвёрка9 303 игры+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 303 играх Divine+ сторона Lich выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. TechiesЧетвёрка, Пятёрка8 186 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 186 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Winter WyvernПятёрка, Четвёрка6 076 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 076 играх Divine+ сторона Winter Wyvern выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн6 728 игр+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 728 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Tusk покупают чаще

В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Четвёрка (поз. 4)

  1. Anti-Mage41 линия, 34 на этой позицииисточники расходятся+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 41 линиям, где Tusk стоит против Anti-Mage: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,24).

    Tusk на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +112 золота к 10:00
    −0,37 смертей к 5:00
    +1,3 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Tusk.

  1. Lion51 линия, 22 на этой позиции+0,18оч. линии
    Почему?

    Измерено по 51 линиям: Lion проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Tusk он играет на 0,18 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,31). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Tusk.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Пятёрка (поз. 5)

  1. Pudge81 линия, 57 на этой позиции+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 81 линиям, где Tusk стоит против Pudge: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,21).

    Tusk на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +222 золота к 10:00
    −0,20 смертей к 5:00
    +0,2 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Hoodwink39 линий, 25 на этой позицииисточники расходятся+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 39 линиям, где Tusk стоит против Hoodwink: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,23).

    Tusk на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +262 золота к 10:00
    −0,01 смертей к 5:00
    +2,1 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Tusk.

  1. Lion51 линия, 23 на этой позиции+0,17оч. линии
    Почему?

    Измерено по 51 линиям: Lion проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Tusk он играет на 0,17 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,30). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Tusk.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Enigma24 линии, 20 на этой позиции+0,20оч. линии
    Почему?

    Измерено по 24 линиям: Enigma проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Tusk он играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,03 до +0,36). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Tusk.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. Skywrath MageЧетвёрка, Пятёрка7 691 игра+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 691 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Legion CommanderОффлейн6 297 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 297 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. HuskarМид, Оффлейн2 944 игрыдрейф+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 944 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. JuggernautКерри7 954 игрыфакт игры+2,2п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Tusk: Walrus PUNCH! не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Juggernaut, когда собран Butterfly

    Walrus PUNCH!Walrus PUNCH!Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 7 954 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,1).

  5. LifestealerКерри10 036 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 036 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. DoomОффлейн6 360 игрдрейф+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 360 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. OracleПятёрка, Четвёрка3 744 игры+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 744 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Arc WardenМид2 324 игрыфакт игры+2,6п.п.
    Почему?

    Tusk: Ice Shards бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Arc Warden гибнет разом

    Ice ShardsIce Shards

    Правило игры

    Tusk: Walrus PUNCH! не промахивается, уклонение Arc Warden бесполезно

    Walrus PUNCH!Walrus PUNCH!Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 2 324 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,2).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  9. ClinkzКерри, Мид2 776 игристочники расходятся+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 776 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных