Highground › Контрпики › Underlord

Контрпики Underlord на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Underlord тяжелее всего против: Rubick, Lifestealer и Juggernaut.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Medusa против Underlord: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
▲Чем дольше игра, тем ты сильнее: можно играть на лейт.
- ▼20–35Underlord явно сильнее с 20-й по 35-ю минуту.
- ▲40+Ты явно сильнее с 40-й минуты и дальше.
Кто быстрее фармит
Медиана заработанного золота у игроков Divine+ на каждом герое на своей позиции.
▲4,9k30Ты фармишь быстрее: на 4,9k больше золота к 30-й минуте.
| Medusa | Underlord | игр | |
|---|---|---|---|
| 1010-я минута | 3,6k | 3,6k | 64 / 226 |
| 2020-я минута | 9,9k | 8,4k | 63 / 224 |
| 3030-я минута | 18,5k | 13,6k | 52 / 178 |
Предметы против Underlord
Только то, что Medusa реально собирает на позиции: Керри.
Force Staff▲5,0Против Underlord игроки Divine+ покупают это чаще на 5,0 п.п.32Игроки Divine+ на Medusa собирают это примерно к 32-й минуте (32 игрока).Force Staff срывает погоню, а Underlord выигрывает, сокращая дистанцию
Механика видна в покупках игроков Divine+; второй патч подтвердит её.
Silver Edge30Игроки Divine+ на Medusa собирают это примерно к 30-й минуте (28 игроков).Silver Edge отключает «Atrophy Aura» у Underlord — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve.
Пики силы
21Пик силы Underlord: Aghanim's Scepter, примерно на 21-й минуте.
31Твой пик силы: Eye of Skadi, примерно на 31-й минуте.
14
25
32
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Underlord
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Disruptor27 линийисточники расходятся+0,13оч. линии
Почему?
Измерено по 27 линиям, где Disruptor стоит против Underlord: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,24).
- Underlord на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −285 золота к 10:00
- +0,27 смертей к 5:00
- −4,3 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ursa27 линий+0,13оч. линии
Почему?
Измерено по 27 линиям, где Ursa стоит против Underlord: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,24).
- Underlord на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −454 золота к 10:00
- +0,19 смертей к 5:00
- −4,6 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
Факты игры, не измеренные
- ViperViper Strike
Viper: Viper Strike ломает «Atrophy Aura» у Underlord — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve. - Nyx AssassinVendetta
Nyx Assassin: Vendetta ломает «Atrophy Aura» у Underlord — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve. - HoodwinkSharpshooter
Hoodwink: Sharpshooter ломает «Atrophy Aura» у Underlord — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve.
- RubickЧетвёрка, Пятёрка15 067 игр+8,3п.п.
Почему?
Измерено: в 15 067 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 8,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +7,6 до +9,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LifestealerКерри13 197 игр+5,1п.п.
Почему?
Измерено: в 13 197 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 5,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,4 до +5,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- JuggernautКерри11 783 игры+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 11 783 играх Divine+ сторона Juggernaut выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +4,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TinkerМид3 309 игр+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 3 309 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +5,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PugnaЧетвёрка, Пятёрка2 474 игры+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 2 474 играх Divine+ сторона Pugna выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MorphlingКерри3 162 игры+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 3 162 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Outworld DestroyerМид5 466 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 5 466 играх Divine+ сторона Outworld Destroyer выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- OracleПятёрка, Четвёрка3 058 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 3 058 играх Divine+ сторона Oracle выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SniperМид8 580 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 8 580 играх Divine+ сторона Sniper выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SnapfireЧетвёрка, Мид12 078 игр+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 12 078 играх Divine+ сторона Snapfire выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Earth SpiritМид, Четвёрка6 698 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 6 698 играх Divine+ сторона Earth Spirit выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- HuskarМид, Оффлейн2 938 игр+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 2 938 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LifestealerКерри13 197 игр+5,1п.п.
Почему?
Измерено: в 13 197 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 5,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,4 до +5,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- JuggernautКерри11 783 игры+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 11 783 играх Divine+ сторона Juggernaut выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +4,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MorphlingКерри3 162 игры+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 3 162 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TinkerМид3 309 игр+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 3 309 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +5,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Outworld DestroyerМид5 466 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 5 466 играх Divine+ сторона Outworld Destroyer выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SniperМид8 580 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 8 580 играх Divine+ сторона Sniper выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SnapfireЧетвёрка, Мид12 078 игр+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 12 078 играх Divine+ сторона Snapfire выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Earth SpiritМид, Четвёрка6 698 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 6 698 играх Divine+ сторона Earth Spirit выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- HuskarМид, Оффлейн2 938 игр+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 2 938 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- HuskarМид, Оффлейн2 938 игр+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 2 938 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RubickЧетвёрка, Пятёрка15 067 игр+8,3п.п.
Почему?
Измерено: в 15 067 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 8,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +7,6 до +9,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PugnaЧетвёрка, Пятёрка2 474 игры+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 2 474 играх Divine+ сторона Pugna выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- OracleПятёрка, Четвёрка3 058 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 3 058 играх Divine+ сторона Oracle выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SnapfireЧетвёрка, Мид12 078 игр+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 12 078 играх Divine+ сторона Snapfire выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Earth SpiritМид, Четвёрка6 698 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 6 698 играх Divine+ сторона Earth Spirit выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RubickЧетвёрка, Пятёрка15 067 игр+8,3п.п.
Почему?
Измерено: в 15 067 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 8,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +7,6 до +9,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PugnaЧетвёрка, Пятёрка2 474 игры+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 2 474 играх Divine+ сторона Pugna выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- OracleПятёрка, Четвёрка3 058 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 3 058 играх Divine+ сторона Oracle выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SnapfireЧетвёрка, Мид12 078 игр+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 12 078 играх Divine+ сторона Snapfire выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Underlord покупают чаще
Force StaffПятёрка 16%, Четвёрка 14%3 030 игроков+5,0п.п.Почему?
Force Staff срывает погоню, а Underlord выигрывает, сокращая дистанцию
Измерено: по 3 030 игрокам Divine+ его собирают против Underlord чаще на 5,0 п.п., в 1,4 раза чаще.
Механика видна в покупках игроков Divine+; второй патч подтвердит её.
Факты игры, не измеренные
Silver EdgeSilver Edge отключает «Atrophy Aura» у Underlord — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
Среди 689 линий на этой позиции Underlord ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Underlord.
- Sven50 линий+0,25оч. линии
Почему?
Измерено по 50 линиям: Sven проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Underlord он играет на 0,25 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,13 до +0,37). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Underlord.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lion39 линий+0,19оч. линии
Почему?
Измерено по 39 линиям: Lion проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Underlord он играет на 0,19 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,33). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Underlord.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Faceless Void24 линии+0,19оч. линии
Почему?
Измерено по 24 линиям: Faceless Void проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Underlord он играет на 0,19 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,03 до +0,35). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Underlord.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- Phantom LancerКерри5 939 игр+5,4п.п.
Почему?
Underlord: Firestorm бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом
FirestormИзмерено: в 5 939 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 5,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,3 до +6,5).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Spirit BreakerЧетвёрка14 233 игры+4,3п.п.
Почему?
Измерено: в 14 233 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 4,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,6 до +5,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Primal BeastОффлейн, Мид2 660 игр+4,2п.п.
Почему?
Измерено: в 2 660 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +5,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- VisageОффлейн, Мид1 378 игр+4,7п.п.
Почему?
Измерено: в 1 378 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 4,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +6,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith KingОффлейн, Керри5 379 игр+3,7п.п.
Почему?
Измерено: в 5 379 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +4,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lone DruidКерри, Мид2 770 игрдрейф+4,1п.п.
Почему?
Измерено: в 2 770 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RikiМид, Керри2 738 игрфакт игры+4,1п.п.
Почему?
Правило игрыUnderlord: Pit of Malice показывает Riki, пока он невидим
Pit of MaliceИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 2 738 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,6).
- TuskПятёрка, Четвёрка6 934 игрыдрейф+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 6 934 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +4,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Centaur WarrunnerОффлейн5 886 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 5 886 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SpectreКерри6 819 игр+2,7п.п.
Почему?
Underlord: Firestorm бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом
FirestormИзмерено: в 6 819 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +3,7).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- TinyКерри, Четвёрка5 304 игры+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 5 304 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Void SpiritМид4 854 игры+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 4 854 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Vengeful SpiritПятёрка, Четвёрка7 095 игрдрейф+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 7 095 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ember SpiritМид8 287 игр+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 8 287 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LycanОффлейн1 253 игры+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 1 253 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +5,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.