Highground › Контрпики › Undying

Контрпики Undying на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Undying тяжелее всего против: Luna, Medusa и Ancient Apparition.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Pangolier против Undying: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
- ▼15–30Undying явно сильнее с 15-й по 30-ю минуту.
Пики силы
24Пик силы Undying: Guardian Greaves, примерно на 24-й минуте.
27Твой пик силы: Aghanim's Scepter, примерно на 27-й минуте.
23
25
29
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Undying
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Оффлейн (поз. 3)
Среди 435 линий на этой позиции ни один матчап Undying не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Undying. Контрпиками они здесь не названы.
- Drow Ranger57 линий, 25 на этой позиции+0,21оч. линии
Почему?
Измерено по 57 линиям: Drow Ranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Undying играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,34). Это общая сила на линии, а не матчап именно Undying.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Witch Doctor62 линии, 19 на этой позиции+0,16оч. линии
Почему?
Измерено по 62 линиям: Witch Doctor выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Undying играет на 0,16 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,03 до +0,29). Это общая сила на линии, а не матчап именно Undying.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Silencer37 линий, 14 на этой позиции+0,17оч. линии
Почему?
Измерено по 37 линиям: Silencer выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Undying играет на 0,17 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,02 до +0,33). Это общая сила на линии, а не матчап именно Undying.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)
- Necrophos760 линийSTRATZ+36п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 760 линиям: против Necrophos Undying проигрывает линию чаще обычного на 36 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lone Druid856 линийSTRATZ+32п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 856 линиям: против Lone Druid Undying проигрывает линию чаще обычного на 32 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Windranger2 171 линияSTRATZ+27п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 2 171 линиям: против Windranger Undying проигрывает линию чаще обычного на 27 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Data: STRATZ (stratz.com)
На позиции: Четвёрка (поз. 4)
- Lifestealer68 линий, 34 на этой позицииисточники расходятся+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 68 линиям, где Lifestealer стоит против Undying: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,22).
- Undying на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −92 золота к 10:00
- +0,27 смертей к 5:00
- −2,1 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Undying. Контрпиками они здесь не названы.
- Drow Ranger57 линий, 32 на этой позиции+0,15оч. линии
Почему?
Измерено по 57 линиям: Drow Ranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Undying играет на 0,15 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,02 до +0,28). Это общая сила на линии, а не матчап именно Undying.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Windranger62 линии, 16 на этой позиции+0,14оч. линии
Почему?
Измерено по 62 линиям: Windranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Undying играет на 0,14 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,01 до +0,26). Это общая сила на линии, а не матчап именно Undying.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На позиции: Пятёрка (поз. 5)
Среди 970 линий на этой позиции ни один матчап Undying не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Undying. Контрпиками они здесь не названы.
- Axe62 линии+0,24оч. линии
Почему?
Измерено по 62 линиям: Axe выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Undying играет на 0,24 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,12 до +0,35). Это общая сила на линии, а не матчап именно Undying.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Razor28 линий, 25 на этой позиции+0,24оч. линии
Почему?
Измерено по 28 линиям: Razor выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Undying играет на 0,24 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,40). Это общая сила на линии, а не матчап именно Undying.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Viper24 линии, 20 на этой позиции+0,20оч. линии
Почему?
Измерено по 24 линиям: Viper выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Undying играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,37). Это общая сила на линии, а не матчап именно Undying.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)
- Windranger5 087 линийSTRATZ+24п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 5 087 линиям: против Windranger Undying проигрывает линию чаще обычного на 24 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Viper1 239 линийSTRATZ+24п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 1 239 линиям: против Viper Undying проигрывает линию чаще обычного на 24 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Razor1 994 линииSTRATZ+22п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 1 994 линиям: против Razor Undying проигрывает линию чаще обычного на 22 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Data: STRATZ (stratz.com)
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- LunaКерри13 029 игр+4,7п.п.
Почему?
Измерено: в 13 029 играх Divine+ сторона Luna выигрывает на 4,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,0 до +5,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MedusaКерри3 040 игр+5,2п.п.
Почему?
Измерено: в 3 040 играх Divine+ сторона Medusa выигрывает на 5,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,8 до +6,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ancient ApparitionПятёрка, Четвёрка5 512 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 5 512 играх Divine+ сторона Ancient Apparition выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dark SeerОффлейн6 291 игра+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 6 291 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Anti-MageКерри7 381 игра+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 7 381 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Spirit BreakerЧетвёрка15 404 игры+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 15 404 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MagnusОффлейн, Мид12 796 игр+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 12 796 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WindrangerЧетвёрка, Керри16 835 игр+1,6п.п.
Почему?
Измерено: в 16 835 играх Divine+ сторона Windranger выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MorphlingКерри4 848 игр+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 4 848 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MarciМид, Четвёрка4 748 игр+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 4 748 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SniperМид12 297 игр+1,6п.п.
Почему?
Измерено: в 12 297 играх Divine+ сторона Sniper выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Naga SirenКерри1 055 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 1 055 играх Divine+ сторона Naga Siren выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TerrorbladeКерри5 623 игры+1,6п.п.
Почему?
Измерено: в 5 623 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,5 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LunaКерри13 029 игр+4,7п.п.
Почему?
Измерено: в 13 029 играх Divine+ сторона Luna выигрывает на 4,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,0 до +5,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MedusaКерри3 040 игр+5,2п.п.
Почему?
Измерено: в 3 040 играх Divine+ сторона Medusa выигрывает на 5,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,8 до +6,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Anti-MageКерри7 381 игра+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 7 381 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WindrangerЧетвёрка, Керри16 835 игр+1,6п.п.
Почему?
Измерено: в 16 835 играх Divine+ сторона Windranger выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MorphlingКерри4 848 игр+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 4 848 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Naga SirenКерри1 055 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 1 055 играх Divine+ сторона Naga Siren выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TerrorbladeКерри5 623 игры+1,6п.п.
Почему?
Измерено: в 5 623 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,5 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MagnusОффлейн, Мид12 796 игр+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 12 796 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WindrangerЧетвёрка, Керри16 835 игр+1,6п.п.
Почему?
Измерено: в 16 835 играх Divine+ сторона Windranger выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MarciМид, Четвёрка4 748 игр+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 4 748 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SniperМид12 297 игр+1,6п.п.
Почему?
Измерено: в 12 297 играх Divine+ сторона Sniper выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dark SeerОффлейн6 291 игра+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 6 291 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MagnusОффлейн, Мид12 796 игр+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 12 796 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ancient ApparitionПятёрка, Четвёрка5 512 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 5 512 играх Divine+ сторона Ancient Apparition выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Spirit BreakerЧетвёрка15 404 игры+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 15 404 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MagnusОффлейн, Мид12 796 игр+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 12 796 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WindrangerЧетвёрка, Керри16 835 игр+1,6п.п.
Почему?
Измерено: в 16 835 играх Divine+ сторона Windranger выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MarciМид, Четвёрка4 748 игр+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 4 748 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ancient ApparitionПятёрка, Четвёрка5 512 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 5 512 играх Divine+ сторона Ancient Apparition выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MarciМид, Четвёрка4 748 игр+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 4 748 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Undying покупают чаще
В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Оффлейн (поз. 3)
Среди 435 линий на этой позиции Undying ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Undying.
- Wraith King30 линий, 5 на этой позиции+0,25оч. линии
Почему?
Измерено по 30 линиям: Wraith King проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Undying он играет на 0,25 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,41). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Undying.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nyx Assassin42 линии, 6 на этой позиции+0,22оч. линии
Почему?
Измерено по 42 линиям: Nyx Assassin проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Undying он играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,38). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Undying.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На позиции: Четвёрка (поз. 4)
Среди 474 линии на этой позиции Undying ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Undying.
- Wraith King30 линий, 4 на этой позиции+0,25оч. линии
Почему?
Измерено по 30 линиям: Wraith King проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Undying он играет на 0,25 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,41). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Undying.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nyx Assassin42 линии, 5 на этой позиции+0,23оч. линии
Почему?
Измерено по 42 линиям: Nyx Assassin проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Undying он играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,38). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Undying.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Earthshaker47 линий, 3 на этой позиции+0,21оч. линии
Почему?
Измерено по 47 линиям: Earthshaker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Undying он играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,35). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Undying.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На позиции: Пятёрка (поз. 5)
Среди 970 линий на этой позиции Undying ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Undying.
- Nyx Assassin42 линии, 31 на этой позиции+0,23оч. линии
Почему?
Измерено по 42 линиям: Nyx Assassin проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Undying он играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,37). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Undying.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith King30 линий, 21 на этой позиции+0,25оч. линии
Почему?
Измерено по 30 линиям: Wraith King проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Undying он играет на 0,25 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,41). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Undying.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Earthshaker47 линий, 41 на этой позиции+0,21оч. линии
Почему?
Измерено по 47 линиям: Earthshaker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Undying он играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,34). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Undying.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- SpectreКерри7 612 игр+6,8п.п.
Почему?
Undying: Decay бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом
DecayИзмерено: в 7 612 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 6,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +5,9 до +7,7).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Wraith KingОффлейн, Керри6 407 игр+4,7п.п.
Почему?
Измерено: в 6 407 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 4,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,7 до +5,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BeastmasterОффлейн, Мид3 492 игрыдрейф+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 3 492 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TinyКерри, Четвёрка6 262 игры+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 6 262 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UrsaКерри6 990 игрдрейф+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 6 990 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PudgeЧетвёрка, Пятёрка32 758 игрдрейф+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 32 758 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LeshracМид, Керри2 426 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 2 426 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow DemonПятёрка, Четвёрка2 874 игры+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 2 874 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Centaur WarrunnerОффлейн6 641 игра+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 6 641 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- AbaddonПятёрка, Четвёрка2 786 игрдрейф+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 2 786 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- OracleПятёрка, Четвёрка5 125 игрдрейф+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 5 125 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.