Highground › Контрпики › Ursa

Контрпики Ursa на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Ursa тяжелее всего против: Slardar, Spectre и Wraith King.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Puck против Ursa: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
- ▼15–30Ursa явно сильнее с 15-й по 30-ю минуту.
Кто быстрее фармит
Медиана заработанного золота у игроков Divine+ на каждом герое на своей позиции.
▼2,0k30Ursa фармит быстрее: на 2,0k больше золота к 30-й минуте.
| Puck | Ursa | игр | |
|---|---|---|---|
| 1010-я минута | 3,6k | 3,7k | 164 / 199 |
| 2020-я минута | 8,9k | 9,8k | 161 / 198 |
| 3030-я минута | 15,3k | 17,4k | 127 / 155 |
На линии
По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.
- ▲Дальний бой−0,08756 линийUrsa играет линию хуже обычного против: Дальний бой (−0,08 оч. линии, 756 линий). Это про Puck.
- ▼Цепочка контроля+0,08322 линииUrsa играет линию лучше обычного против: Цепочка контроля (+0,08 оч. линии, 322 линии). Это про Puck.
- ▲Харас с дистанции−0,06619 линийUrsa играет линию хуже обычного против: Харас с дистанции (−0,06 оч. линии, 619 линий). Это про Puck.
Пики силы

18Пик силы Ursa: Battle Fury и Blink Dagger, примерно на 18-й минуте.
23
28
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Ursa
Факт игрыSilver EdgeSilver Edge отключает «Fury Swipes» у Ursa — одну из пассивок, на которых держится его сила- ИзмереноSlardarПротив Ursa выигрывает чаще на 4,6 п.п. шанса победы (3 240 игр Divine+)
ИзмереноEul's Scepter of DivinityEul's Scepter of Divinity срывает погоню, а Ursa выигрывает, сокращая дистанцию
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Undying47 линий, 41 на этой позиции+0,25оч. линии
Почему?
Измерено по 47 линиям, где Undying стоит против Ursa: 0,25 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,15 до +0,35).
- Ursa на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −383 золота к 10:00
- +0,26 смертей к 5:00
- −5,8 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Doom35 линий+0,13оч. линии
Почему?
Измерено по 35 линиям, где Doom стоит против Ursa: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,24).
- Ursa на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −238 золота к 10:00
- +0,12 смертей к 5:00
- −3,8 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Earthshaker47 линийисточники расходятся+0,11оч. линии
Почему?
Измерено по 47 линиям, где Earthshaker стоит против Ursa: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,21).
- Ursa на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −350 золота к 10:00
- +0,00 смертей к 5:00
- −2,0 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Ursa. Контрпиками они здесь не названы.
- Razor20 линий, 19 на этой позиции+0,29оч. линии
Почему?
Измерено по 20 линиям: Razor выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Ursa играет на 0,29 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,11 до +0,46). Это общая сила на линии, а не матчап именно Ursa.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Skywrath Mage22 линии+0,25оч. линии
Почему?
Измерено по 22 линиям: Skywrath Mage выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Ursa играет на 0,25 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,42). Это общая сила на линии, а не матчап именно Ursa.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Axe104 линии, 101 на этой позиции+0,17оч. линии
Почему?
Измерено по 104 линиям: Axe выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Ursa играет на 0,17 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,26). Это общая сила на линии, а не матчап именно Ursa.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
Факты игры, не измеренные
- HoodwinkSharpshooter
Hoodwink: Sharpshooter ломает «Fury Swipes» у Ursa — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve. - Nyx AssassinVendetta
Nyx Assassin: Vendetta ломает «Fury Swipes» у Ursa — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve.
- SlardarОффлейн3 240 игрдрейф+4,6п.п.
Почему?
Измерено: в 3 240 играх Divine+ сторона Slardar выигрывает на 4,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +6,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SpectreКерри4 586 игр+4,4п.п.
Почему?
Измерено: в 4 586 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +5,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith KingОффлейн, Керри3 399 игр+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 3 399 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +5,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Templar AssassinКерри, Мид2 450 игр+3,5п.п.
Почему?
Измерено: в 2 450 играх Divine+ сторона Templar Assassin выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +5,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UndyingПятёрка, Четвёрка6 990 игрдрейф+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 6 990 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ogre MagiПятёрка, Четвёрка4 701 иградрейф+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 4 701 играх Divine+ сторона Ogre Magi выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RikiМид, Керри1 672 игры+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 1 672 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Winter WyvernПятёрка, Четвёрка3 466 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 3 466 играх Divine+ сторона Winter Wyvern выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phantom LancerКерри4 829 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 4 829 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ViperМид, Оффлейн2 361 играфакт игры+2,8п.п.
Почему?
Правило игрыViper: Viper Strike ломает «Fury Swipes» у Ursa — одну из пассивок, на которых держится его сила
Viper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 2 361 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,4).
- WeaverЧетвёрка, Керри2 631 игра+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 2 631 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BristlebackОффлейн2 374 игры+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 2 374 играх Divine+ сторона Bristleback выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка5 756 игрдрейф+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 5 756 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TerrorbladeКерри2 396 игрдрейф+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 2 396 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SpectreКерри4 586 игр+4,4п.п.
Почему?
Измерено: в 4 586 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +5,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith KingОффлейн, Керри3 399 игр+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 3 399 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +5,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Templar AssassinКерри, Мид2 450 игр+3,5п.п.
Почему?
Измерено: в 2 450 играх Divine+ сторона Templar Assassin выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +5,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RikiМид, Керри1 672 игры+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 1 672 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phantom LancerКерри4 829 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 4 829 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WeaverЧетвёрка, Керри2 631 игра+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 2 631 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TerrorbladeКерри2 396 игрдрейф+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 2 396 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Templar AssassinКерри, Мид2 450 игр+3,5п.п.
Почему?
Измерено: в 2 450 играх Divine+ сторона Templar Assassin выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +5,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RikiМид, Керри1 672 игры+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 1 672 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ViperМид, Оффлейн2 361 играфакт игры+2,8п.п.
Почему?
Правило игрыViper: Viper Strike ломает «Fury Swipes» у Ursa — одну из пассивок, на которых держится его сила
Viper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 2 361 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,4).
- SlardarОффлейн3 240 игрдрейф+4,6п.п.
Почему?
Измерено: в 3 240 играх Divine+ сторона Slardar выигрывает на 4,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +6,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith KingОффлейн, Керри3 399 игр+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 3 399 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +5,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UndyingПятёрка, Четвёрка6 990 игрдрейф+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 6 990 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ogre MagiПятёрка, Четвёрка4 701 иградрейф+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 4 701 играх Divine+ сторона Ogre Magi выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ViperМид, Оффлейн2 361 играфакт игры+2,8п.п.
Почему?
Правило игрыViper: Viper Strike ломает «Fury Swipes» у Ursa — одну из пассивок, на которых держится его сила
Viper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 2 361 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,4).
- BristlebackОффлейн2 374 игры+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 2 374 играх Divine+ сторона Bristleback выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UndyingПятёрка, Четвёрка6 990 игрдрейф+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 6 990 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ogre MagiПятёрка, Четвёрка4 701 иградрейф+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 4 701 играх Divine+ сторона Ogre Magi выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Winter WyvernПятёрка, Четвёрка3 466 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 3 466 играх Divine+ сторона Winter Wyvern выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WeaverЧетвёрка, Керри2 631 игра+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 2 631 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка5 756 игрдрейф+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 5 756 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UndyingПятёрка, Четвёрка6 990 игрдрейф+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 6 990 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ogre MagiПятёрка, Четвёрка4 701 иградрейф+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 4 701 играх Divine+ сторона Ogre Magi выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Winter WyvernПятёрка, Четвёрка3 466 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 3 466 играх Divine+ сторона Winter Wyvern выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка5 756 игрдрейф+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 5 756 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Ursa покупают чаще
Eul's Scepter of DivinityЧетвёрка 24%, Пятёрка 16%5 165 игроков+5,9п.п.Почему?
Eul's Scepter of Divinity срывает погоню, а Ursa выигрывает, сокращая дистанцию
Измерено: по 5 165 игрокам Divine+ его собирают против Ursa чаще на 5,9 п.п., в 1,6 раза чаще.
Механика видна в покупках игроков Divine+; второй патч подтвердит её.
Факты игры, не измеренные
Silver EdgeSilver Edge отключает «Fury Swipes» у Ursa — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Tidehunter96 линий+0,15оч. линии
Почему?
Измерено по 96 линиям, где Ursa стоит против Tidehunter: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,07 до +0,23).
- Ursa на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +256 золота к 10:00
- −0,03 смертей к 5:00
- +3,2 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Timbersaw44 линии+0,15оч. линии
Почему?
Измерено по 44 линиям, где Ursa стоит против Timbersaw: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,05 до +0,26).
- Ursa на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +407 золота к 10:00
- −0,12 смертей к 5:00
- +2,0 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Bounty Hunter36 линий, 35 на этой позицииисточники расходятся+0,15оч. линии
Почему?
Измерено по 36 линиям, где Ursa стоит против Bounty Hunter: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,26).
- Ursa на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +134 золота к 10:00
- −0,16 смертей к 5:00
- +5,0 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Ursa.
- Invoker29 линий, 25 на этой позиции+0,29оч. линии
Почему?
Измерено по 29 линиям: Invoker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Ursa он играет на 0,29 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,14 до +0,45). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Ursa.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nyx Assassin38 линий+0,24оч. линии
Почему?
Измерено по 38 линиям: Nyx Assassin проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Ursa он играет на 0,24 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,38). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Ursa.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith King17 линий, 16 на этой позиции+0,26оч. линии
Почему?
Измерено по 17 линиям: Wraith King проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Ursa он играет на 0,26 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,44). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Ursa.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- Anti-MageКерри4 696 игр+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 4 696 играх Divine+ сторона Ursa выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,8 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TimbersawОффлейн3 330 игр+3,7п.п.
Почему?
Измерено: в 3 330 играх Divine+ сторона Ursa выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +5,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ancient ApparitionПятёрка, Четвёрка3 025 игр+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 3 025 играх Divine+ сторона Ursa выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dark SeerОффлейн2 314 игр+3,1п.п.
Почему?
Измерено: в 2 314 играх Divine+ сторона Ursa выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PudgeЧетвёрка, Пятёрка17 129 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 17 129 играх Divine+ сторона Ursa выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SnapfireЧетвёрка, Мид8 767 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 8 767 играх Divine+ сторона Ursa выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phantom AssassinКерри3 591 игра+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 3 591 играх Divine+ сторона Ursa выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SvenКерри3 488 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 3 488 играх Divine+ сторона Ursa выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.