Highground › Контрпики › Venomancer

Контрпики Venomancer на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Venomancer тяжелее всего против: Phantom Lancer, Storm Spirit и Slark.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Пики силы
18
24
27
29
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Io против Venomancer: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
15–20Дерись с ним с 15-й по 20-ю минуту: это твоё окно.
- ▲15–20Ты явно сильнее с 15-й по 20-ю минуту.
Эта пара в играх Divine+
- ▼
Против Io у Venomancer шанс победы выше на 2,7 п.п., чем предсказывают винрейты двух героев (2 440 игр Divine+)
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Venomancer
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Четвёрка (поз. 4)
Среди 252 линии на этой позиции ни один матчап Venomancer не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Venomancer. Контрпиками они здесь не названы.
- Windranger23 линии, 10 на этой позиции+0,18оч. линии
Почему?
Измерено по 23 линиям: Windranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Venomancer играет на 0,18 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,01 до +0,35). Это общая сила на линии, а не матчап именно Venomancer.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)
- Windranger1 094 линииSTRATZ+23п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 1 094 линиям: против Windranger Venomancer проигрывает линию чаще обычного на 23 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Necrophos335 линийSTRATZ+22п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 335 линиям: против Necrophos Venomancer проигрывает линию чаще обычного на 22 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Razor194 линииSTRATZ+21п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 194 линиям: против Razor Venomancer проигрывает линию чаще обычного на 21 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Data: STRATZ (stratz.com)
На позиции: Пятёрка (поз. 5)
Среди 306 линий на этой позиции ни один матчап Venomancer не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Venomancer. Контрпиками они здесь не названы.
- Lich20 линий, 4 на этой позиции+0,18оч. линии
Почему?
Измерено по 20 линиям: Lich выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Venomancer играет на 0,18 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,00 до +0,37). Это общая сила на линии, а не матчап именно Venomancer.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)
- Skywrath Mage1 118 линийSTRATZ+27п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 1 118 линиям: против Skywrath Mage Venomancer проигрывает линию чаще обычного на 27 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Death Prophet355 линийSTRATZ+26п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 355 линиям: против Death Prophet Venomancer проигрывает линию чаще обычного на 26 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Razor745 линийSTRATZ+25п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 745 линиям: против Razor Venomancer проигрывает линию чаще обычного на 25 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Data: STRATZ (stratz.com)
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- Phantom LancerКерри5 958 игр+4,3п.п.
Почему?
Измерено: в 5 958 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 4,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +5,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Storm SpiritМид5 913 игр+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 5 913 играх Divine+ сторона Storm Spirit выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +5,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SlarkКерри9 714 игрдрейф+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 9 714 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Legion CommanderОффлейн8 713 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 8 713 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PudgeЧетвёрка, Пятёрка16 295 игрдрейф+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 16 295 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WeaverЧетвёрка, Керри4 152 игры+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 4 152 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SniperМид7 103 игры+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 7 103 играх Divine+ сторона Sniper выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phantom LancerКерри5 958 игр+4,3п.п.
Почему?
Измерено: в 5 958 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 4,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +5,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SlarkКерри9 714 игрдрейф+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 9 714 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WeaverЧетвёрка, Керри4 152 игры+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 4 152 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Storm SpiritМид5 913 игр+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 5 913 играх Divine+ сторона Storm Spirit выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +5,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SniperМид7 103 игры+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 7 103 играх Divine+ сторона Sniper выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Legion CommanderОффлейн8 713 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 8 713 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PudgeЧетвёрка, Пятёрка16 295 игрдрейф+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 16 295 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PudgeЧетвёрка, Пятёрка16 295 игрдрейф+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 16 295 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WeaverЧетвёрка, Керри4 152 игры+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 4 152 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PudgeЧетвёрка, Пятёрка16 295 игрдрейф+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 16 295 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Venomancer покупают чаще
В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Четвёрка (поз. 4)
Среди 252 линии на этой позиции Venomancer ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Venomancer.
- Lion33 линии, 13 на этой позиции+0,22оч. линии
Почему?
Измерено по 33 линиям: Lion проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Venomancer он играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,38). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Venomancer.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На позиции: Пятёрка (поз. 5)
Среди 306 линий на этой позиции Venomancer ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Venomancer.
- Tidehunter28 линий, 27 на этой позиции+0,23оч. линии
Почему?
Измерено по 28 линиям: Tidehunter проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Venomancer он играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,39). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Venomancer.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lion33 линии, 16 на этой позиции+0,23оч. линии
Почему?
Измерено по 33 линиям: Lion проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Venomancer он играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,38). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Venomancer.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- Dragon KnightОффлейн, Мид2 230 игр+4,4п.п.
Почему?
Измерено: в 2 230 играх Divine+ сторона Venomancer выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +6,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Spirit BreakerЧетвёрка9 178 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 9 178 играх Divine+ сторона Venomancer выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Centaur WarrunnerОффлейн3 338 игр+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 3 338 играх Divine+ сторона Venomancer выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Templar AssassinКерри, Мид1 879 игр+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 1 879 играх Divine+ сторона Venomancer выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Bounty HunterЧетвёрка3 900 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 3 900 играх Divine+ сторона Venomancer выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith KingОффлейн, Керри4 365 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 4 365 играх Divine+ сторона Venomancer выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- IoПятёрка, Мид2 440 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 2 440 играх Divine+ сторона Venomancer выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- AxeОффлейн7 583 игры+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 7 583 играх Divine+ сторона Venomancer выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Night StalkerОффлейн5 370 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 5 370 играх Divine+ сторона Venomancer выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SvenКерри2 514 игр+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 2 514 играх Divine+ сторона Venomancer выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,5 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.