Highground › Контрпики › Viper

Контрпики Viper на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Viper тяжелее всего против: Phantom Lancer, Arc Warden и Morphling.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Nyx Assassin против Viper: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
▲Чем дольше игра, тем ты сильнее: можно играть на лейт.
- ▼15–25Viper явно сильнее с 15-й по 25-ю минуту.
- ▲35+Ты явно сильнее с 35-й минуты и дальше.
Кто быстрее фармит
Медиана заработанного золота у игроков Divine+ на каждом герое на своей позиции.
▼2,6k30Viper фармит быстрее: на 2,6k больше золота к 30-й минуте.
| Nyx Assassin | Viper | игр | |
|---|---|---|---|
| 1010-я минута | 3,2k | 3,8k | 37 / 106 |
| 2020-я минута | 7,5k | 9,0k | 37 / 106 |
| 3030-я минута | 12,3k | 14,9k | 31 / 87 |
На линии
По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.
- ▼Цепочка контроля+0,6040 линийViper играет линию лучше обычного против: Цепочка контроля (+0,60 оч. линии, 40 линий). Это про Nyx Assassin.
- ▼Угроза раннего килла+0,25138 линийViper играет линию лучше обычного против: Угроза раннего килла (+0,25 оч. линии, 138 линий). Это про Nyx Assassin.
- ▼Невидимость+0,2744 линииViper играет линию лучше обычного против: Невидимость (+0,27 оч. линии, 44 линии). Это про Nyx Assassin.
Пики силы
24Пик силы Viper: Aghanim's Scepter, примерно на 24-й минуте.
21
23
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Viper
Факт игрыSilver EdgeSilver Edge отключает «Corrosive Skin» у Viper — одну из пассивок, на которых держится его сила- ИзмереноPhantom LancerПротив Viper выигрывает чаще на 6,7 п.п. шанса победы (3 949 игр Divine+)
- Факт игрыHoodwinkHoodwink: Sharpshooter ломает «Corrosive Skin» у Viper — одну из пассивок, на которых держится его сила
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Мид (поз. 2)
- Pudge24 линии, 5 на этой позицииисточники расходятся+0,15оч. линии
Почему?
Измерено по 24 линиям, где Pudge стоит против Viper: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,28).
- Viper на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −800 золота к 10:00
- +0,48 смертей к 5:00
- −6,8 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Viper. Контрпиками они здесь не названы.
- Lina25 линий, 23 на этой позиции+0,28оч. линии
Почему?
Измерено по 25 линиям: Lina выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Viper играет на 0,28 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,12 до +0,44). Это общая сила на линии, а не матчап именно Viper.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow Fiend15 линий, 7 на этой позиции+0,30оч. линии
Почему?
Измерено по 15 линиям: Shadow Fiend выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Viper играет на 0,30 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,11 до +0,50). Это общая сила на линии, а не матчап именно Viper.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Windranger25 линий, 9 на этой позиции+0,23оч. линии
Почему?
Измерено по 25 линиям: Windranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Viper играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,06 до +0,40). Это общая сила на линии, а не матчап именно Viper.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На позиции: Оффлейн (поз. 3)
- Pudge24 линии, 13 на этой позиции+0,14оч. линии
Почему?
Измерено по 24 линиям, где Pudge стоит против Viper: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,27).
- Viper на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −385 золота к 10:00
- +0,04 смертей к 5:00
- −1,6 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Viper. Контрпиками они здесь не названы.
- Shadow Fiend15 линий, 7 на этой позиции+0,30оч. линии
Почему?
Измерено по 15 линиям: Shadow Fiend выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Viper играет на 0,30 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,49). Это общая сила на линии, а не матчап именно Viper.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Windranger25 линий, 10 на этой позиции+0,26оч. линии
Почему?
Измерено по 25 линиям: Windranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Viper играет на 0,26 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,43). Это общая сила на линии, а не матчап именно Viper.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Drow Ranger35 линий, 29 на этой позиции+0,17оч. линии
Почему?
Измерено по 35 линиям: Drow Ranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Viper играет на 0,17 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,02 до +0,32). Это общая сила на линии, а не матчап именно Viper.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
Факты игры, не измеренные
- HoodwinkSharpshooter
Hoodwink: Sharpshooter ломает «Corrosive Skin» у Viper — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve. - Nyx AssassinVendetta
Nyx Assassin: Vendetta ломает «Corrosive Skin» у Viper — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve.
- Phantom LancerКерри3 949 игр+6,7п.п.
Почему?
Измерено: в 3 949 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 6,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +5,4 до +8,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Arc WardenМид1 210 игр+4,8п.п.
Почему?
Измерено: в 1 210 играх Divine+ сторона Arc Warden выигрывает на 4,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +7,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MorphlingКерри2 020 игр+4,1п.п.
Почему?
Измерено: в 2 020 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +5,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dark SeerОффлейн1 982 игры+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 1 982 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +5,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PudgeЧетвёрка, Пятёрка11 244 игры+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 11 244 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TerrorbladeКерри1 956 игр+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 1 956 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +5,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WindrangerЧетвёрка, Керри7 795 игр+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 7 795 играх Divine+ сторона Windranger выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TinkerМид1 779 игр+3,5п.п.
Почему?
Измерено: в 1 779 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +5,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- EnigmaОффлейн1 378 игр+3,5п.п.
Почему?
Измерено: в 1 378 играх Divine+ сторона Enigma выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +5,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SniperМид6 395 игр+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 6 395 играх Divine+ сторона Sniper выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Drow RangerКерри5 907 игрдрейф+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 5 907 играх Divine+ сторона Drow Ranger выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nature's ProphetКерри, Четвёрка3 344 игры+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 3 344 играх Divine+ сторона Nature's Prophet выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phantom LancerКерри3 949 игр+6,7п.п.
Почему?
Измерено: в 3 949 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 6,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +5,4 до +8,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MorphlingКерри2 020 игр+4,1п.п.
Почему?
Измерено: в 2 020 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +5,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TerrorbladeКерри1 956 игр+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 1 956 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +5,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WindrangerЧетвёрка, Керри7 795 игр+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 7 795 играх Divine+ сторона Windranger выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Drow RangerКерри5 907 игрдрейф+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 5 907 играх Divine+ сторона Drow Ranger выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nature's ProphetКерри, Четвёрка3 344 игры+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 3 344 играх Divine+ сторона Nature's Prophet выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Arc WardenМид1 210 игр+4,8п.п.
Почему?
Измерено: в 1 210 играх Divine+ сторона Arc Warden выигрывает на 4,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +7,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WindrangerЧетвёрка, Керри7 795 игр+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 7 795 играх Divine+ сторона Windranger выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TinkerМид1 779 игр+3,5п.п.
Почему?
Измерено: в 1 779 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +5,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SniperМид6 395 игр+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 6 395 играх Divine+ сторона Sniper выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nature's ProphetКерри, Четвёрка3 344 игры+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 3 344 играх Divine+ сторона Nature's Prophet выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dark SeerОффлейн1 982 игры+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 1 982 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +5,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PudgeЧетвёрка, Пятёрка11 244 игры+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 11 244 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- EnigmaОффлейн1 378 игр+3,5п.п.
Почему?
Измерено: в 1 378 играх Divine+ сторона Enigma выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +5,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PudgeЧетвёрка, Пятёрка11 244 игры+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 11 244 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WindrangerЧетвёрка, Керри7 795 игр+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 7 795 играх Divine+ сторона Windranger выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nature's ProphetКерри, Четвёрка3 344 игры+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 3 344 играх Divine+ сторона Nature's Prophet выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PudgeЧетвёрка, Пятёрка11 244 игры+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 11 244 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Viper покупают чаще
В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.
Факты игры, не измеренные
Silver EdgeSilver Edge отключает «Corrosive Skin» у Viper — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Мид (поз. 2)
- Earthshaker18 линий, 12 на этой позиции+0,17оч. линии
Почему?
Измерено по 18 линиям, где Viper стоит против Earthshaker: 0,17 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,30).
- Viper на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +1011 золота к 10:00
- −0,35 смертей к 5:00
- +8,1 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На позиции: Оффлейн (поз. 3)
- Luna34 линии, 29 на этой позиции+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 34 линиям, где Viper стоит против Luna: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,23).
- Viper на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +361 золота к 10:00
- −0,15 смертей к 5:00
- +7,6 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Viper.
- Sven21 линия, 19 на этой позиции+0,21оч. линии
Почему?
Измерено по 21 линиям: Sven проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Viper он играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,39). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Viper.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- HuskarМид, Оффлейн3 189 игрфакт игры+9,6п.п.
Почему?
Правило игрыViper: Viper Strike ломает «Berserker's Blood» у Huskar, и тот теряет регенерацию, на которой держится
Viper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 3 189 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 9,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +8,2 до +11,0).
- BristlebackОффлейн2 624 игрыфакт игры+5,3п.п.
Почему?
Правило игрыViper: Viper Strike ломает «Warpath» у Bristleback — одну из пассивок, на которых держится его сила
Viper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 2 624 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 5,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,8 до +6,8).
- Dragon KnightОффлейн, Мид2 770 игрфакт игры+5,2п.п.
Почему?
Правило игрыViper: Viper Strike ломает «Wyrm's Wrath» у Dragon Knight — одну из пассивок, на которых держится его сила
Viper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Правило игрыViper: Viper Strike ломает «Dragon Blood» у Dragon Knight, и тот теряет регенерацию, на которой держится
Viper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 2 770 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 5,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,7 до +6,7).
- SilencerПятёрка, Четвёрка4 474 игры+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 4 474 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ember SpiritМид4 437 игр+3,1п.п.
Почему?
Измерено: в 4 437 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Night StalkerОффлейн5 093 игрыфакт игры+2,8п.п.
Почему?
Правило игрыViper: Viper Strike ломает «Midnight Feast» у Night Stalker — одну из пассивок, на которых держится его сила
Viper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Правило игрыViper: Viper Strike ломает «Midnight Feast» у Night Stalker, и тот теряет регенерацию, на которой держится
Viper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 5 093 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +3,9).
- AxeОффлейн7 493 игрыфакт игры+2,2п.п.
Почему?
Правило игрыViper: Viper Strike ломает «Counter Helix» у Axe — одну из пассивок, на которых держится его сила
Viper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 7 493 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,1).
- UrsaКерри2 361 играфакт игры+2,8п.п.
Почему?
Правило игрыViper: Viper Strike ломает «Fury Swipes» у Ursa — одну из пассивок, на которых держится его сила
Viper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 2 361 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,4).
- Treant ProtectorПятёрка, Четвёрка2 208 игр+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 2 208 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Templar AssassinКерри, Мид1 906 игрдрейфисточники расходятся+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 1 906 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- DoomОффлейн3 884 игры+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 3 884 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MuertaКерри1 966 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 1 966 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +4,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TinyКерри, Четвёрка3 310 игрдрейф+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 3 310 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TidehunterОффлейн5 226 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 5 226 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- JakiroПятёрка, Четвёрка2 804 игрыдрейф+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 2 804 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.