Highground › Контрпики › Void Spirit

Void Spirit

Контрпики Void Spirit на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Void Spirit тяжелее всего против: Tidehunter, Slark и Ember Spirit.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Crystal Maiden
Керрипротив
Void Spirit
Мид

Кто быстрее фармит

Медиана заработанного золота у игроков Divine+ на каждом герое на своей позиции.

2,2k20Void Spirit фармит быстрее: на 2,2k больше золота к 20-й минуте.

Crystal MaidenVoid Spiritигр
1010-я минута2,6k3,6k17 / 171
2020-я минута6,7k8,9k15 / 169

Пики силы

  • Mage Slayer17Пик силы Void Spirit: Mage Slayer, примерно на 17-й минуте.
Void Spirit обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Spirit Vessel13
  • Yasha21
  • Aghanim's Scepter26
  • Manta Style26

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Мид (поз. 2) 87%Опирается наБлижний бой без побега на линии

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Void Spirit

  1. ИзмереноTidehunterПротив Void Spirit выигрывает чаще на 3,5 п.п. шанса победы (6 159 игр Divine+)
  2. ИзмереноSlarkПротив Void Spirit выигрывает чаще на 3,1 п.п. шанса победы (7 520 игр Divine+)
  3. ИзмереноEmber SpiritПротив Void Spirit выигрывает чаще на 3,0 п.п. шанса победы (7 288 игр Divine+)

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Ember Spirit38 линий+0,18оч. линии
    Почему?

    Измерено по 38 линиям, где Ember Spirit стоит против Void Spirit: 0,18 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,07 до +0,29).

    Void Spirit на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −314 золота к 10:00
    +0,15 смертей к 5:00
    −1,6 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Outworld Destroyer46 линий+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 46 линиям, где Outworld Destroyer стоит против Void Spirit: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,23).

    Void Spirit на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −233 золота к 10:00
    +0,03 смертей к 5:00
    −4,2 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Dragon Knight42 линии, 38 на этой позиции+0,11оч. линии
    Почему?

    Измерено по 42 линиям, где Dragon Knight стоит против Void Spirit: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,22).

    Void Spirit на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −451 золота к 10:00
    +0,04 смертей к 5:00
    −1,8 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Void Spirit. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Lina51 линия, 50 на этой позиции+0,35оч. линии
    Почему?

    Измерено по 51 линиям: Lina выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Void Spirit играет на 0,35 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,23 до +0,48). Это общая сила на линии, а не матчап именно Void Spirit.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Shadow Fiend22 линии, 21 на этой позиции+0,25оч. линии
    Почему?

    Измерено по 22 линиям: Shadow Fiend выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Void Spirit играет на 0,25 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,42). Это общая сила на линии, а не матчап именно Void Spirit.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Позиция
  1. TidehunterОффлейн6 159 игр+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 159 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. SlarkКерри7 520 игр+3,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 520 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Ember SpiritМид7 288 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 288 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. UnderlordОффлейн4 854 игры+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 854 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. DoomОффлейн5 354 игры+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 354 играх Divine+ сторона Doom выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Shadow FiendМид, Керри8 697 игрдрейф+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 697 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. OracleПятёрка, Четвёрка3 203 игры+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 203 играх Divine+ сторона Oracle выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. LunaКерри6 634 игры+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 634 играх Divine+ сторона Luna выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. Night StalkerОффлейн5 811 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 811 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. Monkey KingКерри, Мид4 457 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 457 играх Divine+ сторона Monkey King выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. Dark WillowЧетвёрка, Пятёрка4 085 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 085 играх Divine+ сторона Dark Willow выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. BeastmasterОффлейн, Мид2 479 игрдрейф+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 479 играх Divine+ сторона Beastmaster выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,5 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. SlarkКерри7 520 игр+3,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 520 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Shadow FiendМид, Керри8 697 игрдрейф+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 697 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. LunaКерри6 634 игры+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 634 играх Divine+ сторона Luna выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Monkey KingКерри, Мид4 457 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 457 играх Divine+ сторона Monkey King выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Ember SpiritМид7 288 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 288 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Shadow FiendМид, Керри8 697 игрдрейф+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 697 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Monkey KingКерри, Мид4 457 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 457 играх Divine+ сторона Monkey King выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. BeastmasterОффлейн, Мид2 479 игрдрейф+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 479 играх Divine+ сторона Beastmaster выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,5 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. TidehunterОффлейн6 159 игр+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 159 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. UnderlordОффлейн4 854 игры+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 854 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. DoomОффлейн5 354 игры+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 354 играх Divine+ сторона Doom выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Night StalkerОффлейн5 811 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 811 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. BeastmasterОффлейн, Мид2 479 игрдрейф+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 479 играх Divine+ сторона Beastmaster выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,5 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. OracleПятёрка, Четвёрка3 203 игры+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 203 играх Divine+ сторона Oracle выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Dark WillowЧетвёрка, Пятёрка4 085 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 085 играх Divine+ сторона Dark Willow выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. OracleПятёрка, Четвёрка3 203 игры+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 203 играх Divine+ сторона Oracle выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Dark WillowЧетвёрка, Пятёрка4 085 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 085 играх Divine+ сторона Dark Willow выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Void Spirit покупают чаще

В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Invoker110 линий, 108 на этой позиции+0,32оч. линии
    Почему?

    Измерено по 110 линиям, где Void Spirit стоит против Invoker: 0,32 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,24 до +0,40).

    Void Spirit на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +559 золота к 10:00
    −0,12 смертей к 5:00
    +3,4 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Void Spirit.

  1. Tinker17 линий+0,19оч. линии
    Почему?

    Измерено по 17 линиям: Tinker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Void Spirit он играет на 0,19 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,01 до +0,38). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Void Spirit.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. InvokerМид, Четвёрка16 375 игр+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 16 375 играх Divine+ сторона Void Spirit выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +4,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. SniperМид6 328 игрлиния ≠ игра+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 328 играх Divine+ сторона Void Spirit выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. WeaverЧетвёрка, Керри3 408 игр+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 408 играх Divine+ сторона Void Spirit выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +4,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. JuggernautКерри8 041 играфакт игры+2,4п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Void Spirit: Astral Step не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Juggernaut, когда собран Butterfly

    Astral StepAstral StepИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 8 041 играх Divine+ сторона Void Spirit выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,3).

  5. MarsОффлейн4 899 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 899 играх Divine+ сторона Void Spirit выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. PuckМид4 228 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 228 играх Divine+ сторона Void Spirit выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Ancient ApparitionПятёрка, Четвёрка3 467 игрдрейф+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 467 играх Divine+ сторона Void Spirit выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Faceless VoidКерри6 240 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 240 играх Divine+ сторона Void Spirit выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. BrewmasterОффлейн1 509 игрфакт игры+2,8п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Void Spirit: Astral Step не промахивается, уклонение Brewmaster бесполезно

    Astral StepAstral StepИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 1 509 играх Divine+ сторона Void Spirit выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +4,8).

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных