Highground › Контрпики › Void Spirit

Контрпики Void Spirit на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Void Spirit тяжелее всего против: Tidehunter, Slark и Ember Spirit.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Phantom Lancer против Void Spirit: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
▲Чем дольше игра, тем ты сильнее: можно играть на лейт.
- ▼20–30Void Spirit явно сильнее с 20-й по 30-ю минуту.
- ▲40+Ты явно сильнее с 40-й минуты и дальше.
Кто быстрее фармит
Медиана заработанного золота у игроков Divine+ на каждом герое на своей позиции.
▲2,8k30Ты фармишь быстрее: на 2,8k больше золота к 30-й минуте.
| Phantom Lancer | Void Spirit | игр | |
|---|---|---|---|
| 1010-я минута | 3,6k | 3,6k | 342 / 171 |
| 2020-я минута | 9,5k | 8,9k | 339 / 169 |
| 3030-я минута | 17,6k | 14,9k | 277 / 133 |
Пики силы
17Пик силы Void Spirit: Mage Slayer, примерно на 17-й минуте.
13
21
26
26
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Void Spirit
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Ember Spirit38 линий+0,18оч. линии
Почему?
Измерено по 38 линиям, где Ember Spirit стоит против Void Spirit: 0,18 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,07 до +0,29).
- Void Spirit на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −314 золота к 10:00
- +0,15 смертей к 5:00
- −1,6 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Outworld Destroyer46 линий+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 46 линиям, где Outworld Destroyer стоит против Void Spirit: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,23).
- Void Spirit на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −233 золота к 10:00
- +0,03 смертей к 5:00
- −4,2 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dragon Knight42 линии, 38 на этой позиции+0,11оч. линии
Почему?
Измерено по 42 линиям, где Dragon Knight стоит против Void Spirit: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,22).
- Void Spirit на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −451 золота к 10:00
- +0,04 смертей к 5:00
- −1,8 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Void Spirit. Контрпиками они здесь не названы.
- Lina51 линия, 50 на этой позиции+0,35оч. линии
Почему?
Измерено по 51 линиям: Lina выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Void Spirit играет на 0,35 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,23 до +0,48). Это общая сила на линии, а не матчап именно Void Spirit.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow Fiend22 линии, 21 на этой позиции+0,25оч. линии
Почему?
Измерено по 22 линиям: Shadow Fiend выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Void Spirit играет на 0,25 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,42). Это общая сила на линии, а не матчап именно Void Spirit.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- TidehunterОффлейн6 159 игр+3,5п.п.
Почему?
Измерено: в 6 159 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SlarkКерри7 520 игр+3,1п.п.
Почему?
Измерено: в 7 520 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ember SpiritМид7 288 игр+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 7 288 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UnderlordОффлейн4 854 игры+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 4 854 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- DoomОффлейн5 354 игры+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 5 354 играх Divine+ сторона Doom выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow FiendМид, Керри8 697 игрдрейф+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 8 697 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- OracleПятёрка, Четвёрка3 203 игры+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 3 203 играх Divine+ сторона Oracle выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LunaКерри6 634 игры+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 6 634 играх Divine+ сторона Luna выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Night StalkerОффлейн5 811 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 5 811 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Monkey KingКерри, Мид4 457 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 4 457 играх Divine+ сторона Monkey King выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dark WillowЧетвёрка, Пятёрка4 085 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 4 085 играх Divine+ сторона Dark Willow выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BeastmasterОффлейн, Мид2 479 игрдрейф+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 2 479 играх Divine+ сторона Beastmaster выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,5 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SlarkКерри7 520 игр+3,1п.п.
Почему?
Измерено: в 7 520 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow FiendМид, Керри8 697 игрдрейф+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 8 697 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LunaКерри6 634 игры+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 6 634 играх Divine+ сторона Luna выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Monkey KingКерри, Мид4 457 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 4 457 играх Divine+ сторона Monkey King выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ember SpiritМид7 288 игр+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 7 288 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow FiendМид, Керри8 697 игрдрейф+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 8 697 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Monkey KingКерри, Мид4 457 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 4 457 играх Divine+ сторона Monkey King выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BeastmasterОффлейн, Мид2 479 игрдрейф+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 2 479 играх Divine+ сторона Beastmaster выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,5 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TidehunterОффлейн6 159 игр+3,5п.п.
Почему?
Измерено: в 6 159 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UnderlordОффлейн4 854 игры+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 4 854 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- DoomОффлейн5 354 игры+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 5 354 играх Divine+ сторона Doom выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Night StalkerОффлейн5 811 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 5 811 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BeastmasterОффлейн, Мид2 479 игрдрейф+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 2 479 играх Divine+ сторона Beastmaster выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,5 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- OracleПятёрка, Четвёрка3 203 игры+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 3 203 играх Divine+ сторона Oracle выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dark WillowЧетвёрка, Пятёрка4 085 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 4 085 играх Divine+ сторона Dark Willow выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- OracleПятёрка, Четвёрка3 203 игры+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 3 203 играх Divine+ сторона Oracle выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dark WillowЧетвёрка, Пятёрка4 085 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 4 085 играх Divine+ сторона Dark Willow выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Void Spirit покупают чаще
В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Invoker110 линий, 108 на этой позиции+0,32оч. линии
Почему?
Измерено по 110 линиям, где Void Spirit стоит против Invoker: 0,32 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,24 до +0,40).
- Void Spirit на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +559 золота к 10:00
- −0,12 смертей к 5:00
- +3,4 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Void Spirit.
- Tinker17 линий+0,19оч. линии
Почему?
Измерено по 17 линиям: Tinker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Void Spirit он играет на 0,19 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,01 до +0,38). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Void Spirit.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- InvokerМид, Четвёрка16 375 игр+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 16 375 играх Divine+ сторона Void Spirit выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +4,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SniperМид6 328 игрлиния ≠ игра+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 6 328 играх Divine+ сторона Void Spirit выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WeaverЧетвёрка, Керри3 408 игр+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 3 408 играх Divine+ сторона Void Spirit выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +4,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- JuggernautКерри8 041 играфакт игры+2,4п.п.
Почему?
Правило игрыVoid Spirit: Astral Step не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Juggernaut, когда собран Butterfly
Astral StepИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 8 041 играх Divine+ сторона Void Spirit выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,3).
- MarsОффлейн4 899 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 4 899 играх Divine+ сторона Void Spirit выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PuckМид4 228 игр+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 4 228 играх Divine+ сторона Void Spirit выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ancient ApparitionПятёрка, Четвёрка3 467 игрдрейф+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 3 467 играх Divine+ сторона Void Spirit выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Faceless VoidКерри6 240 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 6 240 играх Divine+ сторона Void Spirit выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BrewmasterОффлейн1 509 игрфакт игры+2,8п.п.
Почему?
Правило игрыVoid Spirit: Astral Step не промахивается, уклонение Brewmaster бесполезно
Astral StepИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 1 509 играх Divine+ сторона Void Spirit выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +4,8).
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.