Highground › Контрпики › Warlock

Контрпики Warlock на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Warlock тяжелее всего против: Bounty Hunter, Kez и Snapfire.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Пики силы
22Твой пик силы: Rod of Atos, примерно на 22-й минуте.
21
33
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Ringmaster против Warlock: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
- ▼20–30Warlock явно сильнее с 20-й по 30-ю минуту.
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Warlock
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Четвёрка (поз. 4)
Среди 97 линий на этой позиции ни один матчап Warlock не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.
Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)
- Necrophos153 линииSTRATZ+29п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 153 линиям: против Necrophos Warlock проигрывает линию чаще обычного на 29 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Windranger431 линияSTRATZ+23п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 431 линиям: против Windranger Warlock проигрывает линию чаще обычного на 23 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Drow Ranger432 линииSTRATZ+22п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 432 линиям: против Drow Ranger Warlock проигрывает линию чаще обычного на 22 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Data: STRATZ (stratz.com)
На позиции: Пятёрка (поз. 5)
Среди 569 линий на этой позиции ни один матчап Warlock не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.
Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)
- Razor1 034 линииSTRATZ+35п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 1 034 линиям: против Razor Warlock проигрывает линию чаще обычного на 35 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Viper576 линийSTRATZ+26п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 576 линиям: против Viper Warlock проигрывает линию чаще обычного на 26 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Necrophos1 835 линийSTRATZ+24п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 1 835 линиям: против Necrophos Warlock проигрывает линию чаще обычного на 24 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Data: STRATZ (stratz.com)
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- Bounty HunterЧетвёрка2 985 игр+3,1п.п.
Почему?
Измерено: в 2 985 играх Divine+ сторона Bounty Hunter выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- KezКерри, Мид2 763 игры+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 2 763 играх Divine+ сторона Kez выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SnapfireЧетвёрка, Мид7 251 иградрейф+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 7 251 играх Divine+ сторона Snapfire выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TidehunterОффлейн4 800 игрдрейф+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 4 800 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SlarkКерри5 612 игр+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 5 612 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WeaverЧетвёрка, Керри2 617 игрдрейф+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 2 617 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- InvokerМид, Четвёрка9 326 игрдрейф+1,6п.п.
Почему?
Измерено: в 9 326 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow FiendМид, Керри6 630 игрдрейф+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 6 630 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SvenКерри2 837 игр+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 2 837 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- KezКерри, Мид2 763 игры+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 2 763 играх Divine+ сторона Kez выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SlarkКерри5 612 игр+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 5 612 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WeaverЧетвёрка, Керри2 617 игрдрейф+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 2 617 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow FiendМид, Керри6 630 игрдрейф+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 6 630 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SvenКерри2 837 игр+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 2 837 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- KezКерри, Мид2 763 игры+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 2 763 играх Divine+ сторона Kez выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SnapfireЧетвёрка, Мид7 251 иградрейф+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 7 251 играх Divine+ сторона Snapfire выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- InvokerМид, Четвёрка9 326 игрдрейф+1,6п.п.
Почему?
Измерено: в 9 326 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow FiendМид, Керри6 630 игрдрейф+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 6 630 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TidehunterОффлейн4 800 игрдрейф+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 4 800 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Bounty HunterЧетвёрка2 985 игр+3,1п.п.
Почему?
Измерено: в 2 985 играх Divine+ сторона Bounty Hunter выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SnapfireЧетвёрка, Мид7 251 иградрейф+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 7 251 играх Divine+ сторона Snapfire выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WeaverЧетвёрка, Керри2 617 игрдрейф+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 2 617 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- InvokerМид, Четвёрка9 326 игрдрейф+1,6п.п.
Почему?
Измерено: в 9 326 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SnapfireЧетвёрка, Мид7 251 иградрейф+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 7 251 играх Divine+ сторона Snapfire выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Warlock покупают чаще
В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Четвёрка (поз. 4)
Среди 97 линий на этой позиции Warlock ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Warlock.
- Lion33 линии, 8 на этой позиции+0,25оч. линии
Почему?
Измерено по 33 линиям: Lion проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Warlock он играет на 0,25 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,41). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Warlock.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На позиции: Пятёрка (поз. 5)
Среди 569 линий на этой позиции Warlock ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Warlock.
- Lion33 линии, 25 на этой позиции+0,25оч. линии
Почему?
Измерено по 33 линиям: Lion проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Warlock он играет на 0,25 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,40). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Warlock.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Earthshaker36 линий, 34 на этой позиции+0,23оч. линии
Почему?
Измерено по 36 линиям: Earthshaker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Warlock он играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,38). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Warlock.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Slardar15 линий+0,25оч. линии
Почему?
Измерено по 15 линиям: Slardar проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Warlock он играет на 0,25 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,06 до +0,43). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Warlock.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- Phantom LancerКерри3 721 игра+4,9п.п.
Почему?
Warlock: Shadow Word бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом
Shadow WordИзмерено: в 3 721 играх Divine+ сторона Warlock выигрывает на 4,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,6 до +6,2).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- SpectreКерри3 606 игр+3,5п.п.
Почему?
Warlock: Shadow Word бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом
Shadow WordИзмерено: в 3 606 играх Divine+ сторона Warlock выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +4,8).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Wraith KingОффлейн, Керри3 080 игр+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 3 080 играх Divine+ сторона Warlock выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +4,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TerrorbladeКерри1 779 игр+3,0п.п.
Почему?
Warlock: Shadow Word бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом
Shadow WordИзмерено: в 1 779 играх Divine+ сторона Warlock выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,8).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Centaur WarrunnerОффлейн2 636 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 2 636 играх Divine+ сторона Warlock выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dark SeerОффлейн1 858 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 1 858 играх Divine+ сторона Warlock выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +4,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.