Highground › Контрпики › Weaver

Weaver

Контрпики Weaver на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Weaver тяжелее всего против: Rubick, Faceless Void и Void Spirit.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Phantom Assassin
Мидпротив
Weaver
Четвёрка

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Phantom Assassin против Weaver: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+

35–50Дерись с ним с 35-й по 50-ю минуту: это твоё окно.

  • 15–30Weaver явно сильнее с 15-й по 30-ю минуту.
  • 35–50Ты явно сильнее с 35-й по 50-ю минуту.

Пики силы

  • Rod of Atos22Пик силы Weaver: Rod of Atos, примерно на 22-й минуте.
Weaver обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Spirit Vessel14
  • Crystalys29

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Четвёрка (поз. 4) 42%Керри (поз. 1) 30%Опирается наБлинки и побегиМало здоровья на старте

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Weaver

  1. ИзмереноRubickПротив Weaver выигрывает чаще на 3,7 п.п. шанса победы (10 583 игр Divine+)
  2. Dust of AppearanceИзмереноDust of AppearanceПротив Weaver игроки Divine+ покупают это чаще на 20,1 п.п.
  3. ИзмереноFaceless VoidПротив Weaver выигрывает чаще на 3,8 п.п. шанса победы (5 421 игр Divine+)

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Керри (поз. 1)

  1. Magnus22 линии, 14 на этой позицииисточники расходятся+0,15оч. линии
    Почему?

    Измерено по 22 линиям, где Magnus стоит против Weaver: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,27).

    Weaver на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −410 золота к 10:00
    +0,36 смертей к 5:00
    −6,0 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Weaver. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Necrophos18 линий, 7 на этой позиции+0,28оч. линии
    Почему?

    Измерено по 18 линиям: Necrophos выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Weaver играет на 0,28 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,47). Это общая сила на линии, а не матчап именно Weaver.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Windranger30 линий, 17 на этой позиции+0,22оч. линии
    Почему?

    Измерено по 30 линиям: Windranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Weaver играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,06 до +0,38). Это общая сила на линии, а не матчап именно Weaver.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Четвёрка (поз. 4)

Среди 249 линий на этой позиции ни один матчап Weaver не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Weaver. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Necrophos18 линий, 4 на этой позиции+0,25оч. линии
    Почему?

    Измерено по 18 линиям: Necrophos выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Weaver играет на 0,25 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,06 до +0,44). Это общая сила на линии, а не матчап именно Weaver.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Lich26 линий, 16 на этой позиции+0,22оч. линии
    Почему?

    Измерено по 26 линиям: Lich выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Weaver играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,39). Это общая сила на линии, а не матчап именно Weaver.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Drow Ranger22 линии, 17 на этой позиции+0,21оч. линии
    Почему?

    Измерено по 22 линиям: Drow Ranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Weaver играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,39). Это общая сила на линии, а не матчап именно Weaver.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)

  1. Necrophos356 линийSTRATZ+34п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 356 линиям: против Necrophos Weaver проигрывает линию чаще обычного на 34 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Undying876 линийSTRATZ+30п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 876 линиям: против Undying Weaver проигрывает линию чаще обычного на 30 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Windranger914 линийSTRATZ+22п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 914 линиям: против Windranger Weaver проигрывает линию чаще обычного на 22 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Data: STRATZ (stratz.com)

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Позиция
  1. RubickЧетвёрка, Пятёрка10 583 игры+3,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 583 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Faceless VoidКерри5 421 игра+3,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 421 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +4,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Void SpiritМид3 408 игр+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 408 играх Divine+ сторона Void Spirit выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +4,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка5 159 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 159 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Phantom LancerКерри4 183 игры+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 183 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. BloodseekerКерри1 178 игрдрейф+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 178 играх Divine+ сторона Bloodseeker выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +5,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. ZeusЧетвёрка, Мид6 401 иградрейф+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 401 играх Divine+ сторона Zeus выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. HuskarМид, Оффлейн1 954 игрыдрейф+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 954 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. Legion CommanderОффлейн5 141 иградрейф+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 141 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Faceless VoidКерри5 421 игра+3,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 421 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +4,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Phantom LancerКерри4 183 игры+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 183 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. BloodseekerКерри1 178 игрдрейф+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 178 играх Divine+ сторона Bloodseeker выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +5,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Void SpiritМид3 408 игр+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 408 играх Divine+ сторона Void Spirit выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +4,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. ZeusЧетвёрка, Мид6 401 иградрейф+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 401 играх Divine+ сторона Zeus выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. HuskarМид, Оффлейн1 954 игрыдрейф+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 954 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. HuskarМид, Оффлейн1 954 игрыдрейф+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 954 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Legion CommanderОффлейн5 141 иградрейф+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 141 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. RubickЧетвёрка, Пятёрка10 583 игры+3,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 583 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка5 159 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 159 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. ZeusЧетвёрка, Мид6 401 иградрейф+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 401 играх Divine+ сторона Zeus выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. RubickЧетвёрка, Пятёрка10 583 игры+3,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 583 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка5 159 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 159 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. ZeusЧетвёрка, Мид6 401 иградрейф+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 401 играх Divine+ сторона Zeus выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Weaver покупают чаще

  1. Dust of AppearanceDust of AppearanceПятёрка 44%, Четвёрка 44%2 890 игроков+20,1п.п.
    Почему?

    Измерено: по 2 890 игрокам Divine+ его собирают против Weaver чаще на 20,1 п.п., в 1,8 раза чаще.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Orchid MalevolenceOrchid MalevolenceКерри 9%, Мид 7%2 890 игроков+1,6п.п.
    Почему?

    Измерено: по 2 890 игрокам Divine+ его собирают против Weaver чаще на 1,6 п.п., в 1,3 раза чаще.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Керри (поз. 1)

Среди 192 линии на этой позиции Weaver ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.

На позиции: Четвёрка (поз. 4)

Среди 249 линий на этой позиции Weaver ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. PudgeЧетвёрка, Пятёрка12 703 игры+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 12 703 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. BrewmasterОффлейн1 057 игр+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 057 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +5,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. LeshracМид, Керри1 270 игристочники расходятся+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 270 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +5,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Winter WyvernПятёрка, Четвёрка3 141 игра+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 141 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. VenomancerПятёрка, Четвёрка4 152 игры+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 152 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Death ProphetОффлейн, Мид1 738 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 738 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Dark SeerОффлейн1 940 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 940 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. UrsaКерри2 631 игра+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 631 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. Keeper of the LightМид, Четвёрка2 927 игристочники расходятся+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 927 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. SpectreКерри3 379 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 379 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. WarlockПятёрка, Четвёрка2 617 игрдрейф+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 617 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. DazzleПятёрка1 704 игры+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 704 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  13. WindrangerЧетвёрка, Керри6 473 игры+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 473 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных