Highground › Контрпики › Witch Doctor

Witch Doctor

Контрпики Witch Doctor на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Witch Doctor тяжелее всего против: Medusa, Faceless Void и Morphling.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Tinker
Четвёркапротив
Witch Doctor
Пятёрка

Пики силы

  • Aghanim's Scepter36Пик силы Witch Doctor: Aghanim's Scepter, примерно на 36-й минуте.
Witch Doctor обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Glimmer Cape22
  • Blink Dagger23
  • Aether Lens28

На линии

По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.

  • Харас с дистанции−0,06876 линийWitch Doctor играет линию хуже обычного против: Харас с дистанции (−0,06 оч. линии, 876 линий). Это про Tinker.
  • Дальний бой−0,051 123 линииWitch Doctor играет линию хуже обычного против: Дальний бой (−0,05 оч. линии, 1 123 линии). Это про Tinker.

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Tinker против Witch Doctor: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+
  • 15–30Witch Doctor явно сильнее с 15-й по 30-ю минуту.

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Пятёрка (поз. 5) 73%Четвёрка (поз. 4) 26%Опирается наПризванных юнитовУльт с каналом

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Witch Doctor

  1. ИзмереноMedusaПротив Witch Doctor выигрывает чаще на 3,3 п.п. шанса победы (2 381 игр Divine+)
  2. ИзмереноFaceless VoidПротив Witch Doctor выигрывает чаще на 1,9 п.п. шанса победы (8 966 игр Divine+)
  3. ИзмереноMorphlingПротив Witch Doctor выигрывает чаще на 2,0 п.п. шанса победы (4 405 игр Divine+)

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Четвёрка (поз. 4)

  1. Hoodwink85 линий, 9 на этой позиции+0,10оч. линии
    Почему?

    Измерено по 85 линиям, где Hoodwink стоит против Witch Doctor: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,20).

    Witch Doctor на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −322 золота к 10:00
    +0,63 смертей к 5:00
    −1,6 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Witch Doctor. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Windranger71 линия, 13 на этой позиции+0,17оч. линии
    Почему?

    Измерено по 71 линиям: Windranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Witch Doctor играет на 0,17 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,29). Это общая сила на линии, а не матчап именно Witch Doctor.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Skywrath Mage55 линий, 8 на этой позиции+0,18оч. линии
    Почему?

    Измерено по 55 линиям: Skywrath Mage выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Witch Doctor играет на 0,18 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,31). Это общая сила на линии, а не матчап именно Witch Doctor.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Dark Willow53 линии, 9 на этой позиции+0,15оч. линии
    Почему?

    Измерено по 53 линиям: Dark Willow выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Witch Doctor играет на 0,15 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,02 до +0,28). Это общая сила на линии, а не матчап именно Witch Doctor.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Пятёрка (поз. 5)

  1. Enigma50 линий+0,13оч. линии
    Почему?

    Измерено по 50 линиям, где Enigma стоит против Witch Doctor: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,23).

    Witch Doctor на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −163 золота к 10:00
    +0,14 смертей к 5:00
    −2,0 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Tidehunter80 линий, 77 на этой позицииисточники расходятся+0,10оч. линии
    Почему?

    Tidehunter: Ravage прерывает ультимейт Witch Doctor на канале

    RavageRavage

    Измерено по 80 линиям, где Tidehunter стоит против Witch Doctor: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,19).

    Witch Doctor на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −63 золота к 10:00
    +0,32 смертей к 5:00
    −0,6 добиваний к 10:00

    Проверено на наших линиях Divine+: герои, которые на это опираются, чаще проигрывают герою с таким инструментом.

  3. Hoodwink85 линий, 76 на этой позиции+0,10оч. линии
    Почему?

    Измерено по 85 линиям, где Hoodwink стоит против Witch Doctor: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,19).

    Witch Doctor на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −161 золота к 10:00
    +0,01 смертей к 5:00
    +0,1 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Witch Doctor. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Axe86 линий, 85 на этой позиции+0,21оч. линии
    Почему?

    Измерено по 86 линиям: Axe выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Witch Doctor играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,12 до +0,31). Это общая сила на линии, а не матчап именно Witch Doctor.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Razor26 линий, 25 на этой позиции+0,26оч. линии
    Почему?

    Измерено по 26 линиям: Razor выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Witch Doctor играет на 0,26 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,41). Это общая сила на линии, а не матчап именно Witch Doctor.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Skywrath Mage55 линий, 46 на этой позиции+0,19оч. линии
    Почему?

    Измерено по 55 линиям: Skywrath Mage выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Witch Doctor играет на 0,19 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,31). Это общая сила на линии, а не матчап именно Witch Doctor.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Позиция
  1. MedusaКерри2 381 игра+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 381 играх Divine+ сторона Medusa выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Faceless VoidКерри8 966 игрдрейф+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 966 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. MorphlingКерри4 405 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 405 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн8 071 играисточники расходятся+1,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 071 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. MedusaКерри2 381 игра+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 381 играх Divine+ сторона Medusa выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Faceless VoidКерри8 966 игрдрейф+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 966 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. MorphlingКерри4 405 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 405 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн8 071 играисточники расходятся+1,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 071 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн8 071 играисточники расходятся+1,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 071 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн8 071 играисточники расходятся+1,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 071 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Witch Doctor покупают чаще

В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Четвёрка (поз. 4)

  1. Dragon Knight84 линии, 3 на этой позицииисточники расходятся+0,11оч. линии
    Почему?

    Измерено по 84 линиям, где Witch Doctor стоит против Dragon Knight: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,21).

    Witch Doctor на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +817 золота к 10:00
    −0,30 смертей к 5:00
    +0,6 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Venomancer26 линий, 10 на этой позиции+0,13оч. линии
    Почему?

    Измерено по 26 линиям, где Witch Doctor стоит против Venomancer: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,25).

    Witch Doctor на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +384 золота к 10:00
    −0,46 смертей к 5:00
    −0,6 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Nyx Assassin57 линий, 4 на этой позиции+0,11оч. линии
    Почему?

    Измерено по 57 линиям, где Witch Doctor стоит против Nyx Assassin: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,22).

    Witch Doctor на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +1010 золота к 10:00
    −0,68 смертей к 5:00
    −0,4 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Пятёрка (поз. 5)

  1. Dragon Knight84 линии, 81 на этой позиции+0,11оч. линии
    Почему?

    Измерено по 84 линиям, где Witch Doctor стоит против Dragon Knight: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,20).

    Witch Doctor на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +120 золота к 10:00
    −0,14 смертей к 5:00
    +0,9 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Nyx Assassin57 линий, 53 на этой позиции+0,11оч. линии
    Почему?

    Измерено по 57 линиям, где Witch Doctor стоит против Nyx Assassin: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,20).

    Witch Doctor на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +63 золота к 10:00
    −0,21 смертей к 5:00
    +0,0 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Venomancer26 линий, 16 на этой позиции+0,13оч. линии
    Почему?

    Измерено по 26 линиям, где Witch Doctor стоит против Venomancer: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,25).

    Witch Doctor на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +235 золота к 10:00
    −0,15 смертей к 5:00
    +3,0 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Ogre Magi52 линии, 42 на этой позиции+0,10оч. линии
    Почему?

    Измерено по 52 линиям, где Witch Doctor стоит против Ogre Magi: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,20).

    Witch Doctor на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +181 золота к 10:00
    −0,14 смертей к 5:00
    +1,3 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Witch Doctor.

  1. Mars30 линий+0,20оч. линии
    Почему?

    Измерено по 30 линиям: Mars проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Witch Doctor он играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,35). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Witch Doctor.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Timbersaw42 линии+0,17оч. линии
    Почему?

    Измерено по 42 линиям: Timbersaw проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Witch Doctor он играет на 0,17 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,30). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Witch Doctor.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. AxeОффлейн13 973 игры+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 13 973 играх Divine+ сторона Witch Doctor выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. BloodseekerКерри1 655 игр+3,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 655 играх Divine+ сторона Witch Doctor выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. TimbersawОффлейн3 589 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 589 играх Divine+ сторона Witch Doctor выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Primal BeastОффлейн, Мид3 580 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 580 играх Divine+ сторона Witch Doctor выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Centaur WarrunnerОффлейн5 373 игры+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 373 играх Divine+ сторона Witch Doctor выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных