Highground › Контрпики › Witch Doctor

Контрпики Witch Doctor на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Witch Doctor тяжелее всего против: Medusa, Faceless Void и Morphling.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Venomancer против Witch Doctor: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
- ▼15–20Witch Doctor явно сильнее с 15-й по 20-ю минуту.
- ▼40–50Witch Doctor явно сильнее с 40-й по 50-ю минуту.
На линии
По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.
- ▼
Против Witch Doctor Venomancer играет линию на 0,13 хуже, чем предсказывает общая сила обоих героев на линии (26 линий)
- ▲Дальний бой−0,051 123 линииWitch Doctor играет линию хуже обычного против: Дальний бой (−0,05 оч. линии, 1 123 линии). Это про Venomancer.
Пики силы
36Пик силы Witch Doctor: Aghanim's Scepter, примерно на 36-й минуте.
22
23
28
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Witch Doctor
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Четвёрка (поз. 4)
- Hoodwink85 линий, 9 на этой позиции+0,10оч. линии
Почему?
Измерено по 85 линиям, где Hoodwink стоит против Witch Doctor: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,20).
- Witch Doctor на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −322 золота к 10:00
- +0,63 смертей к 5:00
- −1,6 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Witch Doctor. Контрпиками они здесь не названы.
- Windranger71 линия, 13 на этой позиции+0,17оч. линии
Почему?
Измерено по 71 линиям: Windranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Witch Doctor играет на 0,17 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,29). Это общая сила на линии, а не матчап именно Witch Doctor.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Skywrath Mage55 линий, 8 на этой позиции+0,18оч. линии
Почему?
Измерено по 55 линиям: Skywrath Mage выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Witch Doctor играет на 0,18 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,31). Это общая сила на линии, а не матчап именно Witch Doctor.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dark Willow53 линии, 9 на этой позиции+0,15оч. линии
Почему?
Измерено по 53 линиям: Dark Willow выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Witch Doctor играет на 0,15 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,02 до +0,28). Это общая сила на линии, а не матчап именно Witch Doctor.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На позиции: Пятёрка (поз. 5)
- Enigma50 линий+0,13оч. линии
Почему?
Измерено по 50 линиям, где Enigma стоит против Witch Doctor: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,23).
- Witch Doctor на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −163 золота к 10:00
- +0,14 смертей к 5:00
- −2,0 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Tidehunter80 линий, 77 на этой позицииисточники расходятся+0,10оч. линии
Почему?
Tidehunter: Ravage прерывает ультимейт Witch Doctor на канале
RavageИзмерено по 80 линиям, где Tidehunter стоит против Witch Doctor: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,19).
- Witch Doctor на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −63 золота к 10:00
- +0,32 смертей к 5:00
- −0,6 добиваний к 10:00
Проверено на наших линиях Divine+: герои, которые на это опираются, чаще проигрывают герою с таким инструментом.
- Hoodwink85 линий, 76 на этой позиции+0,10оч. линии
Почему?
Измерено по 85 линиям, где Hoodwink стоит против Witch Doctor: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,19).
- Witch Doctor на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −161 золота к 10:00
- +0,01 смертей к 5:00
- +0,1 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Witch Doctor. Контрпиками они здесь не названы.
- Axe86 линий, 85 на этой позиции+0,21оч. линии
Почему?
Измерено по 86 линиям: Axe выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Witch Doctor играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,12 до +0,31). Это общая сила на линии, а не матчап именно Witch Doctor.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Razor26 линий, 25 на этой позиции+0,26оч. линии
Почему?
Измерено по 26 линиям: Razor выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Witch Doctor играет на 0,26 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,41). Это общая сила на линии, а не матчап именно Witch Doctor.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Skywrath Mage55 линий, 46 на этой позиции+0,19оч. линии
Почему?
Измерено по 55 линиям: Skywrath Mage выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Witch Doctor играет на 0,19 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,31). Это общая сила на линии, а не матчап именно Witch Doctor.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- MedusaКерри2 381 игра+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 2 381 играх Divine+ сторона Medusa выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Faceless VoidКерри8 966 игрдрейф+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 8 966 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MorphlingКерри4 405 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 4 405 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PhoenixЧетвёрка, Оффлейн8 071 играисточники расходятся+1,5п.п.
Почему?
Измерено: в 8 071 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MedusaКерри2 381 игра+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 2 381 играх Divine+ сторона Medusa выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Faceless VoidКерри8 966 игрдрейф+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 8 966 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MorphlingКерри4 405 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 4 405 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PhoenixЧетвёрка, Оффлейн8 071 играисточники расходятся+1,5п.п.
Почему?
Измерено: в 8 071 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PhoenixЧетвёрка, Оффлейн8 071 играисточники расходятся+1,5п.п.
Почему?
Измерено: в 8 071 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PhoenixЧетвёрка, Оффлейн8 071 играисточники расходятся+1,5п.п.
Почему?
Измерено: в 8 071 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Witch Doctor покупают чаще
В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Четвёрка (поз. 4)
- Dragon Knight84 линии, 3 на этой позицииисточники расходятся+0,11оч. линии
Почему?
Измерено по 84 линиям, где Witch Doctor стоит против Dragon Knight: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,21).
- Witch Doctor на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +817 золота к 10:00
- −0,30 смертей к 5:00
- +0,6 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Venomancer26 линий, 10 на этой позиции+0,13оч. линии
Почему?
Измерено по 26 линиям, где Witch Doctor стоит против Venomancer: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,25).
- Witch Doctor на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +384 золота к 10:00
- −0,46 смертей к 5:00
- −0,6 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nyx Assassin57 линий, 4 на этой позиции+0,11оч. линии
Почему?
Измерено по 57 линиям, где Witch Doctor стоит против Nyx Assassin: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,22).
- Witch Doctor на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +1010 золота к 10:00
- −0,68 смертей к 5:00
- −0,4 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На позиции: Пятёрка (поз. 5)
- Dragon Knight84 линии, 81 на этой позиции+0,11оч. линии
Почему?
Измерено по 84 линиям, где Witch Doctor стоит против Dragon Knight: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,20).
- Witch Doctor на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +120 золота к 10:00
- −0,14 смертей к 5:00
- +0,9 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nyx Assassin57 линий, 53 на этой позиции+0,11оч. линии
Почему?
Измерено по 57 линиям, где Witch Doctor стоит против Nyx Assassin: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,20).
- Witch Doctor на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +63 золота к 10:00
- −0,21 смертей к 5:00
- +0,0 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Venomancer26 линий, 16 на этой позиции+0,13оч. линии
Почему?
Измерено по 26 линиям, где Witch Doctor стоит против Venomancer: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,25).
- Witch Doctor на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +235 золота к 10:00
- −0,15 смертей к 5:00
- +3,0 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ogre Magi52 линии, 42 на этой позиции+0,10оч. линии
Почему?
Измерено по 52 линиям, где Witch Doctor стоит против Ogre Magi: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,20).
- Witch Doctor на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +181 золота к 10:00
- −0,14 смертей к 5:00
- +1,3 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Witch Doctor.
- Mars30 линий+0,20оч. линии
Почему?
Измерено по 30 линиям: Mars проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Witch Doctor он играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,35). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Witch Doctor.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Timbersaw42 линии+0,17оч. линии
Почему?
Измерено по 42 линиям: Timbersaw проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Witch Doctor он играет на 0,17 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,30). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Witch Doctor.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- AxeОффлейн13 973 игры+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 13 973 играх Divine+ сторона Witch Doctor выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BloodseekerКерри1 655 игр+3,1п.п.
Почему?
Измерено: в 1 655 играх Divine+ сторона Witch Doctor выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +5,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TimbersawОффлейн3 589 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 3 589 играх Divine+ сторона Witch Doctor выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Primal BeastОффлейн, Мид3 580 игр+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 3 580 играх Divine+ сторона Witch Doctor выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Centaur WarrunnerОффлейн5 373 игры+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 5 373 играх Divine+ сторона Witch Doctor выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.