Highground › Контрпики › Zeus

Контрпики Zeus на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Zeus тяжелее всего против: Meepo, Enchantress и Broodmother.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Пики силы
25Пик силы Zeus: Aghanim's Scepter, примерно на 25-й минуте.
20
33
34
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Tiny против Zeus: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
20–30Дерись с ним с 20-й по 30-ю минуту: это твоё окно.
- ▲20–30Ты явно сильнее с 20-й по 30-ю минуту.
- ▼40+Zeus явно сильнее с 40-й минуты и дальше.
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Zeus
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Мид (поз. 2)
- Outworld Destroyer49 линий, 45 на этой позиции+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 49 линиям, где Outworld Destroyer стоит против Zeus: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,23).
- Zeus на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +80 золота к 10:00
- +0,16 смертей к 5:00
- −0,7 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Zeus. Контрпиками они здесь не названы.
- Windranger58 линий, 8 на этой позиции+0,21оч. линии
Почему?
Измерено по 58 линиям: Windranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Zeus играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,35). Это общая сила на линии, а не матчап именно Zeus.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow Fiend22 линии, 9 на этой позиции+0,24оч. линии
Почему?
Измерено по 22 линиям: Shadow Fiend выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Zeus играет на 0,24 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,06 до +0,42). Это общая сила на линии, а не матчап именно Zeus.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lina41 линия, 37 на этой позиции+0,17оч. линии
Почему?
Измерено по 41 линиям: Lina выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Zeus играет на 0,17 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,31). Это общая сила на линии, а не матчап именно Zeus.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На позиции: Четвёрка (поз. 4)
Среди 772 линии на этой позиции ни один матчап Zeus не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Zeus. Контрпиками они здесь не названы.
- Outworld Destroyer49 линий, 4 на этой позиции+0,24оч. линии
Почему?
Измерено по 49 линиям: Outworld Destroyer выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Zeus играет на 0,24 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,39). Это общая сила на линии, а не матчап именно Zeus.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Windranger58 линий, 32 на этой позиции+0,20оч. линии
Почему?
Измерено по 58 линиям: Windranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Zeus играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,33). Это общая сила на линии, а не матчап именно Zeus.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Anti-Mage92 линии, 88 на этой позиции+0,17оч. линии
Почему?
Измерено по 92 линиям: Anti-Mage выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Zeus играет на 0,17 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,27). Это общая сила на линии, а не матчап именно Zeus.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)
- Necrophos962 линииSTRATZ+39п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 962 линиям: против Necrophos Zeus проигрывает линию чаще обычного на 39 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Razor517 линийSTRATZ+33п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 517 линиям: против Razor Zeus проигрывает линию чаще обычного на 33 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Undying2 550 линийSTRATZ+29п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 2 550 линиям: против Undying Zeus проигрывает линию чаще обычного на 29 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Data: STRATZ (stratz.com)
На позиции: Пятёрка (поз. 5)
Среди 378 линий на этой позиции ни один матчап Zeus не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Zeus. Контрпиками они здесь не названы.
- Windranger58 линий, 17 на этой позиции+0,21оч. линии
Почему?
Измерено по 58 линиям: Windranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Zeus играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,34). Это общая сила на линии, а не матчап именно Zeus.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)
- Undying1 378 линийSTRATZ+30п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 1 378 линиям: против Undying Zeus проигрывает линию чаще обычного на 30 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Necrophos1 108 линийSTRATZ+25п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 1 108 линиям: против Necrophos Zeus проигрывает линию чаще обычного на 25 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Viper524 линииSTRATZ+23п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 524 линиям: против Viper Zeus проигрывает линию чаще обычного на 23 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Data: STRATZ (stratz.com)
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- MeepoМид, Керри2 030 игр+4,6п.п.
Почему?
Измерено: в 2 030 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 4,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +6,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- EnchantressПятёрка, Четвёрка3 097 игр+3,8п.п.
Почему?
Измерено: в 3 097 играх Divine+ сторона Enchantress выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BroodmotherМид, Оффлейн1 788 игр+4,2п.п.
Почему?
Измерено: в 1 788 играх Divine+ сторона Broodmother выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +6,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LifestealerКерри17 259 игр+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 17 259 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- NecrophosМид, Оффлейн19 030 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 19 030 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- IoПятёрка, Мид5 501 игра+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 5 501 играх Divine+ сторона Io выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Templar AssassinКерри, Мид5 742 игры+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 5 742 играх Divine+ сторона Templar Assassin выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- VisageОффлейн, Мид2 385 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 2 385 играх Divine+ сторона Visage выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phantom LancerКерри11 483 игры+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 11 483 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BrewmasterОффлейн2 943 игры+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 2 943 играх Divine+ сторона Brewmaster выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith KingОффлейн, Керри10 019 игр+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 10 019 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UnderlordОффлейн11 522 игры+1,5п.п.
Почему?
Измерено: в 11 522 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Bounty HunterЧетвёрка10 725 игр+1,5п.п.
Почему?
Измерено: в 10 725 играх Divine+ сторона Bounty Hunter выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Centaur WarrunnerОффлейн8 424 игры+1,5п.п.
Почему?
Измерено: в 8 424 играх Divine+ сторона Centaur Warrunner выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MeepoМид, Керри2 030 игр+4,6п.п.
Почему?
Измерено: в 2 030 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 4,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +6,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LifestealerКерри17 259 игр+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 17 259 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Templar AssassinКерри, Мид5 742 игры+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 5 742 играх Divine+ сторона Templar Assassin выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phantom LancerКерри11 483 игры+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 11 483 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith KingОффлейн, Керри10 019 игр+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 10 019 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MeepoМид, Керри2 030 игр+4,6п.п.
Почему?
Измерено: в 2 030 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 4,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +6,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BroodmotherМид, Оффлейн1 788 игр+4,2п.п.
Почему?
Измерено: в 1 788 играх Divine+ сторона Broodmother выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +6,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- NecrophosМид, Оффлейн19 030 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 19 030 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- IoПятёрка, Мид5 501 игра+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 5 501 играх Divine+ сторона Io выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Templar AssassinКерри, Мид5 742 игры+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 5 742 играх Divine+ сторона Templar Assassin выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- VisageОффлейн, Мид2 385 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 2 385 играх Divine+ сторона Visage выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BroodmotherМид, Оффлейн1 788 игр+4,2п.п.
Почему?
Измерено: в 1 788 играх Divine+ сторона Broodmother выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +6,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- NecrophosМид, Оффлейн19 030 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 19 030 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- VisageОффлейн, Мид2 385 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 2 385 играх Divine+ сторона Visage выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BrewmasterОффлейн2 943 игры+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 2 943 играх Divine+ сторона Brewmaster выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith KingОффлейн, Керри10 019 игр+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 10 019 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UnderlordОффлейн11 522 игры+1,5п.п.
Почему?
Измерено: в 11 522 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Centaur WarrunnerОффлейн8 424 игры+1,5п.п.
Почему?
Измерено: в 8 424 играх Divine+ сторона Centaur Warrunner выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- EnchantressПятёрка, Четвёрка3 097 игр+3,8п.п.
Почему?
Измерено: в 3 097 играх Divine+ сторона Enchantress выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Bounty HunterЧетвёрка10 725 игр+1,5п.п.
Почему?
Измерено: в 10 725 играх Divine+ сторона Bounty Hunter выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- EnchantressПятёрка, Четвёрка3 097 игр+3,8п.п.
Почему?
Измерено: в 3 097 играх Divine+ сторона Enchantress выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- IoПятёрка, Мид5 501 игра+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 5 501 играх Divine+ сторона Io выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Zeus покупают чаще
Pipe of Insight7 745 игроков+2,3п.п.Почему?
Измерено: по 7 745 игрокам Divine+ его собирают против Zeus чаще на 2,3 п.п., в 2,6 раза чаще.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Мид (поз. 2)
Среди 516 линий на этой позиции Zeus ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Zeus.
- Invoker49 линий, 31 на этой позиции+0,24оч. линии
Почему?
Измерено по 49 линиям: Invoker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Zeus он играет на 0,24 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,11 до +0,37). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Zeus.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Timbersaw16 линий, 4 на этой позиции+0,24оч. линии
Почему?
Измерено по 16 линиям: Timbersaw проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Zeus он играет на 0,24 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,43). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Zeus.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lion61 линия, 10 на этой позиции+0,14оч. линии
Почему?
Измерено по 61 линиям: Lion проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Zeus он играет на 0,14 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,01 до +0,28). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Zeus.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На позиции: Четвёрка (поз. 4)
Среди 772 линии на этой позиции Zeus ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Zeus.
- Invoker49 линий, 3 на этой позиции+0,24оч. линии
Почему?
Измерено по 49 линиям: Invoker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Zeus он играет на 0,24 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,38). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Zeus.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Sven49 линий, 47 на этой позиции+0,20оч. линии
Почему?
Измерено по 49 линиям: Sven проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Zeus он играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,32). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Zeus.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Faceless Void24 линии, 21 на этой позиции+0,21оч. линии
Почему?
Измерено по 24 линиям: Faceless Void проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Zeus он играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,38). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Zeus.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На позиции: Пятёрка (поз. 5)
Среди 378 линий на этой позиции Zeus ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Zeus.
- Invoker49 линий, 15 на этой позиции+0,24оч. линии
Почему?
Измерено по 49 линиям: Invoker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Zeus он играет на 0,24 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,39). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Zeus.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Timbersaw16 линий, 11 на этой позиции+0,23оч. линии
Почему?
Измерено по 16 линиям: Timbersaw проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Zeus он играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,42). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Zeus.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lion61 линия, 11 на этой позиции+0,15оч. линии
Почему?
Измерено по 61 линиям: Lion проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Zeus он играет на 0,15 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,03 до +0,28). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Zeus.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- Sand KingОффлейн, Мид3 872 игры+5,6п.п.
Почему?
Измерено: в 3 872 играх Divine+ сторона Zeus выигрывает на 5,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,3 до +6,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RikiМид, Керри4 847 игрфакт игры+3,6п.п.
Почему?
Правило игрыZeus: Lightning Bolt показывает Riki, пока он невидим
Lightning BoltИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 4 847 играх Divine+ сторона Zeus выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +4,8).
- Monkey KingКерри, Мид7 907 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 7 907 играх Divine+ сторона Zeus выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Elder TitanОффлейн, Пятёрка1 406 игр+3,6п.п.
Почему?
Измерено: в 1 406 играх Divine+ сторона Zeus выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +5,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SniperМид14 902 игры+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 14 902 играх Divine+ сторона Zeus выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Drow RangerКерри15 689 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 15 689 играх Divine+ сторона Zeus выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ancient ApparitionПятёрка, Четвёрка6 612 игрдрейф+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 6 612 играх Divine+ сторона Zeus выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WeaverЧетвёрка, Керри6 401 иградрейф+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 6 401 играх Divine+ сторона Zeus выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TechiesЧетвёрка, Пятёрка12 973 игрыдрейф+1,5п.п.
Почему?
Измерено: в 12 973 играх Divine+ сторона Zeus выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MuertaКерри5 208 игрдрейф+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 5 208 играх Divine+ сторона Zeus выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nyx AssassinЧетвёрка, Мид10 907 игрдрейффакт игры+1,5п.п.
Почему?
Правило игрыZeus: Lightning Bolt показывает Nyx Assassin, пока он невидим
Lightning BoltИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 10 907 играх Divine+ сторона Zeus выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,3).
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.