Highground › Контрпики › Alchemist

Alchemist

Контрпики Alchemist на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Alchemist тяжелее всего против: Huskar, Slark и Drow Ranger.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Io
Керрипротив
Alchemist
Керри

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Io против Alchemist: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+

15–35Дерись с ним с 15-й по 35-ю минуту: это твоё окно.

  • 15–35Ты явно сильнее с 15-й по 35-ю минуту.
  • 45+Alchemist явно сильнее с 45-й минуты и дальше.

Кто быстрее фармит

Медиана заработанного золота у игроков Divine+ на каждом герое на своей позиции.

4,3k30Alchemist фармит быстрее: на 4,3k больше золота к 30-й минуте.

IoAlchemistигр
1010-я минута3,4k3,9k131 / 233
2020-я минута8,8k10,9k127 / 233
3030-я минута15,7k20,0k98 / 195

Пики силы

  • Blink Dagger20Пик силы Alchemist: Blink Dagger, примерно на 20-й минуте.
Alchemist обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Radiance15
  • Aghanim's Scepter20
  • Black King Bar27

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Керри (поз. 1) 44%Мид (поз. 2) 23%Опирается наЛечение себяПассивки

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Alchemist

  1. Silver EdgeФакт игрыSilver EdgeSilver Edge отключает «Corrosive Weaponry» у Alchemist — одну из пассивок, на которых держится его сила
  2. ИзмереноHuskarПротив Alchemist выигрывает чаще на 5,7 п.п. шанса победы (2 523 игр Divine+)
  3. Spirit VesselИзмереноSpirit VesselSpirit Vessel режет лечение и регенерацию, а Alchemist держится на лечении

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Керри (поз. 1)

Среди 182 линии на этой позиции ни один матчап Alchemist не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.

Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)

  1. Undying517 линийSTRATZ+25п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 517 линиям: против Undying Alchemist проигрывает линию чаще обычного на 25 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Windranger743 линииSTRATZ+19п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 743 линиям: против Windranger Alchemist проигрывает линию чаще обычного на 19 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Night Stalker745 линийSTRATZ+19п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 745 линиям: против Night Stalker Alchemist проигрывает линию чаще обычного на 19 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Data: STRATZ (stratz.com)

На позиции: Мид (поз. 2)

Среди 96 линий на этой позиции ни один матчап Alchemist не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.

Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)

  1. Outworld Destroyer494 линииSTRATZ+31п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 494 линиям: против Outworld Destroyer Alchemist проигрывает линию чаще обычного на 31 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Necrophos312 линийSTRATZ+23п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 312 линиям: против Necrophos Alchemist проигрывает линию чаще обычного на 23 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Dragon Knight192 линииSTRATZ+13п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 192 линиям: против Dragon Knight Alchemist проигрывает линию чаще обычного на 13 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Data: STRATZ (stratz.com)

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Факты игры, не измеренные

  1. ViperViper Strike

    Viper: Viper Strike ломает «Corrosive Weaponry» у Alchemist — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.
  2. HoodwinkSharpshooter

    Hoodwink: Sharpshooter ломает «Corrosive Weaponry» у Alchemist — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.
  3. Nyx AssassinVendetta

    Nyx Assassin: Vendetta ломает «Corrosive Weaponry» у Alchemist — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.
Позиция
  1. HuskarМид, Оффлейн2 523 игры+5,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 523 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 5,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,1 до +7,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. SlarkКерри7 222 игры+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 222 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Drow RangerКерри5 231 иградрейфисточники расходятся+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 231 играх Divine+ сторона Drow Ranger выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Anti-MageКерри3 507 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 507 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Queen of PainМид7 044 игры+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 044 играх Divine+ сторона Queen of Pain выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Death ProphetОффлейн, Мид1 919 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 919 играх Divine+ сторона Death Prophet выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. WindrangerЧетвёрка, Керри5 873 игры+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 873 играх Divine+ сторона Windranger выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. SlarkКерри7 222 игры+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 222 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Drow RangerКерри5 231 иградрейфисточники расходятся+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 231 играх Divine+ сторона Drow Ranger выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Anti-MageКерри3 507 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 507 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. WindrangerЧетвёрка, Керри5 873 игры+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 873 играх Divine+ сторона Windranger выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. HuskarМид, Оффлейн2 523 игры+5,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 523 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 5,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,1 до +7,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Queen of PainМид7 044 игры+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 044 играх Divine+ сторона Queen of Pain выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Death ProphetОффлейн, Мид1 919 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 919 играх Divine+ сторона Death Prophet выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. WindrangerЧетвёрка, Керри5 873 игры+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 873 играх Divine+ сторона Windranger выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. HuskarМид, Оффлейн2 523 игры+5,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 523 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 5,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,1 до +7,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Death ProphetОффлейн, Мид1 919 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 919 играх Divine+ сторона Death Prophet выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. WindrangerЧетвёрка, Керри5 873 игры+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 873 играх Divine+ сторона Windranger выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Alchemist покупают чаще

  1. Spirit VesselSpirit VesselМид 11%, Четвёрка 11%1 835 игроков+2,3п.п.
    Почему?

    Spirit Vessel режет лечение и регенерацию, а Alchemist держится на лечении

    Измерено: по 1 835 игрокам Divine+ его собирают против Alchemist чаще на 2,3 п.п., в 1,3 раза чаще.

    Подтверждено: механика работает и в публичных играх Divine+, и в наших реплеях Divine+, и игроки Divine+ чаще покупают это против такого героя.

Факты игры, не измеренные

  1. Silver EdgeSilver Edge

    Silver Edge отключает «Corrosive Weaponry» у Alchemist — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Керри (поз. 1)

Среди 182 линии на этой позиции Alchemist ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.

На позиции: Мид (поз. 2)

Среди 96 линий на этой позиции Alchemist ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. EnigmaОффлейн1 236 игр+6,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 236 играх Divine+ сторона Alchemist выигрывает на 6,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,0 до +8,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Wraith KingОффлейн, Керри3 529 игр+5,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 529 играх Divine+ сторона Alchemist выигрывает на 5,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,0 до +6,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. MarsОффлейн3 848 игр+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 848 играх Divine+ сторона Alchemist выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +5,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. MedusaКерри1 164 игры+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 164 играх Divine+ сторона Alchemist выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +5,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Phantom AssassinКерри3 257 игрдрейфисточники расходятся+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 257 играх Divine+ сторона Alchemist выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,5 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных