Highground › Контрпики › Anti-Mage

Anti-Mage

Контрпики Anti-Mage на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Anti-Mage тяжелее всего против: Huskar, Axe и Meepo.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Luna
Оффлейнпротив
Anti-Mage
Керри

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Luna против Anti-Mage: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+

25–30Дерись с ним с 25-й по 30-ю минуту: это твоё окно.

  • 15–20Anti-Mage явно сильнее с 15-й по 20-ю минуту.
  • 25–30Ты явно сильнее с 25-й по 30-ю минуту.

Кто быстрее фармит

Медиана заработанного золота у игроков Divine+ на каждом герое на своей позиции.

1,2k30Ты фармишь быстрее: на 1,2k больше золота к 30-й минуте.

LunaAnti-Mageигр
1010-я минута3,7k3,7k409 / 218
2020-я минута10,6k9,9k403 / 216
3030-я минута19,3k18,1k304 / 166

На линии

По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.

  • Дальний бой−0,071 738 линийAnti-Mage играет линию хуже обычного против: Дальний бой (−0,07 оч. линии, 1 738 линий). Это про Luna.
  • Цепочка контроля+0,04747 линийAnti-Mage играет линию лучше обычного против: Цепочка контроля (+0,04 оч. линии, 747 линий). Это про Luna.

Пики силы

  • Eye of Skadi30Пик силы Anti-Mage: Eye of Skadi, примерно на 30-й минуте.
Anti-Mage обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Battle Fury14
  • Yasha18
  • Manta Style21
  • Skull Basher29

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Керри (поз. 1) 95%Опирается наУклонениеБлинки и побегиПассивкиОдноцелевые заклинания

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Anti-Mage

  1. Monkey King BarФакт игрыMonkey King BarMonkey King Bar не промахивается — это важно, когда Anti-Mage собирает Butterfly
  2. ИзмереноHuskarПротив Anti-Mage выигрывает чаще на 6,4 п.п. шанса победы (3 324 игр Divine+)
  3. Факт игрыMonkey KingMonkey King: Boundless Strike не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Anti-Mage, когда собран Butterfly

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Legion Commander114 линий, 112 на этой позиции+0,15оч. линии
    Почему?

    Измерено по 114 линиям, где Legion Commander стоит против Anti-Mage: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,07 до +0,23).

    Anti-Mage на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −133 золота к 10:00
    +0,09 смертей к 5:00
    −2,1 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Phoenix41 линия, 40 на этой позиции+0,15оч. линии
    Почему?

    Измерено по 41 линиям, где Phoenix стоит против Anti-Mage: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,26).

    Anti-Mage на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −305 золота к 10:00
    +0,13 смертей к 5:00
    −0,8 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Spirit Breaker103 линии+0,11оч. линии
    Почему?

    Измерено по 103 линиям, где Spirit Breaker стоит против Anti-Mage: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,19).

    Anti-Mage на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −101 золота к 10:00
    +0,11 смертей к 5:00
    +0,1 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Axe119 линий+0,09оч. линии
    Почему?

    Измерено по 119 линиям, где Axe стоит против Anti-Mage: 0,09 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,16).

    Anti-Mage на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −228 золота к 10:00
    +0,01 смертей к 5:00
    −1,5 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Weaver33 линии, 32 на этой позиции+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 33 линиям, где Weaver стоит против Anti-Mage: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,23).

    Anti-Mage на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −248 золота к 10:00
    +0,02 смертей к 5:00
    −4,3 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Anti-Mage. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Skywrath Mage78 линий, 74 на этой позиции+0,25оч. линии
    Почему?

    Измерено по 78 линиям: Skywrath Mage выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Anti-Mage играет на 0,25 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,15 до +0,35). Это общая сила на линии, а не матчап именно Anti-Mage.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Necrophos84 линии, 81 на этой позиции+0,19оч. линии
    Почему?

    Измерено по 84 линиям: Necrophos выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Anti-Mage играет на 0,19 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,29). Это общая сила на линии, а не матчап именно Anti-Mage.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Death Prophet41 линия, 38 на этой позиции+0,23оч. линии
    Почему?

    Измерено по 41 линиям: Death Prophet выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Anti-Mage играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,37). Это общая сила на линии, а не матчап именно Anti-Mage.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Факты игры, не измеренные

  1. Phantom AssassinStifling Dagger

    Phantom Assassin: Stifling Dagger не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Anti-Mage, когда собран Butterfly; Counterspell у Anti-Mage отражает Stifling Dagger, пока активен

    Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.Измерено отдельно: +2,4 п.п. шанса победы по 5 875 играм.
  2. Nyx AssassinVendetta

    Nyx Assassin: Vendetta не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Anti-Mage, когда собран Butterfly

    Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.Измерено отдельно: +2,3 п.п. шанса победы по 5 095 играм.
Позиция
  1. HuskarМид, Оффлейн3 324 игры+6,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 324 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 6,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +5,0 до +7,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. AxeОффлейн8 231 игра+5,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 231 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 5,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +5,0 до +6,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. MeepoМид, Керри1 304 игры+6,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 304 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 6,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,6 до +8,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. SlardarОффлейн4 582 игры+5,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 582 играх Divine+ сторона Slardar выигрывает на 5,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,8 до +6,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. EarthshakerМид, Четвёрка7 991 игра+3,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 991 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +4,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. UrsaКерри4 696 игр+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 696 играх Divine+ сторона Ursa выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,8 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Troll WarlordКерри1 334 игры+4,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 334 играх Divine+ сторона Troll Warlord выигрывает на 4,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +6,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Centaur WarrunnerОффлейн3 907 игр+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 907 играх Divine+ сторона Centaur Warrunner выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +5,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. Monkey KingКерри, Мид4 397 игрфакт игры+3,9п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Monkey King: Boundless Strike не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Anti-Mage, когда собран Butterfly

    Boundless StrikeBoundless StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 4 397 играх Divine+ сторона Monkey King выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +5,1).

  10. HoodwinkЧетвёрка, Пятёрка7 035 игрфакт игры+2,9п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Hoodwink: Sharpshooter ломает «Mana Break» у Anti-Mage — одну из пассивок, на которых держится его сила

    SharpshooterSharpshooterИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 7 035 играх Divine+ сторона Hoodwink выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,9).

  11. MagnusОффлейн, Мид8 038 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 038 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. Shadow FiendМид, Керри9 504 игрыдрейффакт игры+2,6п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Shadow Fiend: Shadowraze не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Anti-Mage, когда собран Butterfly

    ShadowrazeShadowrazeИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 9 504 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,4).

  13. Night StalkerОффлейн6 046 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 046 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  14. DisruptorПятёрка, Четвёрка5 878 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 878 играх Divine+ сторона Disruptor выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  15. JakiroПятёрка, Четвёрка4 510 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 510 играх Divine+ сторона Jakiro выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. MeepoМид, Керри1 304 игры+6,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 304 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 6,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,6 до +8,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. UrsaКерри4 696 игр+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 696 играх Divine+ сторона Ursa выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,8 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Troll WarlordКерри1 334 игры+4,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 334 играх Divine+ сторона Troll Warlord выигрывает на 4,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +6,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Monkey KingКерри, Мид4 397 игрфакт игры+3,9п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Monkey King: Boundless Strike не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Anti-Mage, когда собран Butterfly

    Boundless StrikeBoundless StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 4 397 играх Divine+ сторона Monkey King выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +5,1).

  5. Shadow FiendМид, Керри9 504 игрыдрейффакт игры+2,6п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Shadow Fiend: Shadowraze не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Anti-Mage, когда собран Butterfly

    ShadowrazeShadowrazeИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 9 504 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,4).

  6. Phantom AssassinКерри5 875 игрфакт игры+2,4п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Phantom Assassin: Stifling Dagger не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Anti-Mage, когда собран Butterfly; Counterspell у Anti-Mage отражает Stifling Dagger, пока активен

    Stifling DaggerStifling DaggerИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 5 875 играх Divine+ сторона Phantom Assassin выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,5).

  7. SvenКерри4 852 игры+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 852 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. HuskarМид, Оффлейн3 324 игры+6,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 324 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 6,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +5,0 до +7,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. MeepoМид, Керри1 304 игры+6,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 304 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 6,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,6 до +8,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. EarthshakerМид, Четвёрка7 991 игра+3,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 991 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +4,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Monkey KingКерри, Мид4 397 игрфакт игры+3,9п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Monkey King: Boundless Strike не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Anti-Mage, когда собран Butterfly

    Boundless StrikeBoundless StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 4 397 играх Divine+ сторона Monkey King выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +5,1).

  5. MagnusОффлейн, Мид8 038 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 038 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Shadow FiendМид, Керри9 504 игрыдрейффакт игры+2,6п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Shadow Fiend: Shadowraze не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Anti-Mage, когда собран Butterfly

    ShadowrazeShadowrazeИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 9 504 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,4).

  7. MarciМид, Четвёрка2 432 игры+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 432 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Nyx AssassinЧетвёрка, Мид5 095 игрлиния ≠ играфакт игры+2,3п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Nyx Assassin: Vendetta не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Anti-Mage, когда собран Butterfly

    VendettaVendettaИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.
    Правило игры

    Nyx Assassin: Vendetta ломает «Mana Break» у Anti-Mage — одну из пассивок, на которых держится его сила

    VendettaVendettaИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 5 095 играх Divine+ сторона Nyx Assassin выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,4).

  9. SnapfireЧетвёрка, Мид10 612 игрдрейф+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 612 играх Divine+ сторона Snapfire выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. HuskarМид, Оффлейн3 324 игры+6,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 324 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 6,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +5,0 до +7,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. AxeОффлейн8 231 игра+5,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 231 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 5,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +5,0 до +6,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. SlardarОффлейн4 582 игры+5,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 582 играх Divine+ сторона Slardar выигрывает на 5,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,8 до +6,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. EarthshakerМид, Четвёрка7 991 игра+3,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 991 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +4,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Centaur WarrunnerОффлейн3 907 игр+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 907 играх Divine+ сторона Centaur Warrunner выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +5,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. MagnusОффлейн, Мид8 038 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 038 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Night StalkerОффлейн6 046 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 046 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Legion CommanderОффлейн7 383 игры+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 383 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. EnigmaОффлейн2 318 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 318 играх Divine+ сторона Enigma выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. EarthshakerМид, Четвёрка7 991 игра+3,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 991 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +4,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. HoodwinkЧетвёрка, Пятёрка7 035 игрфакт игры+2,9п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Hoodwink: Sharpshooter ломает «Mana Break» у Anti-Mage — одну из пассивок, на которых держится его сила

    SharpshooterSharpshooterИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 7 035 играх Divine+ сторона Hoodwink выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,9).

  3. MagnusОффлейн, Мид8 038 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 038 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. DisruptorПятёрка, Четвёрка5 878 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 878 играх Divine+ сторона Disruptor выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. JakiroПятёрка, Четвёрка4 510 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 510 играх Divine+ сторона Jakiro выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. MarciМид, Четвёрка2 432 игры+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 432 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. LionПятёрка, Четвёрка16 351 игра+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 16 351 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Nyx AssassinЧетвёрка, Мид5 095 игрлиния ≠ играфакт игры+2,3п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Nyx Assassin: Vendetta не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Anti-Mage, когда собран Butterfly

    VendettaVendettaИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.
    Правило игры

    Nyx Assassin: Vendetta ломает «Mana Break» у Anti-Mage — одну из пассивок, на которых держится его сила

    VendettaVendettaИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 5 095 играх Divine+ сторона Nyx Assassin выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,4).

  9. SnapfireЧетвёрка, Мид10 612 игрдрейф+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 612 играх Divine+ сторона Snapfire выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. HoodwinkЧетвёрка, Пятёрка7 035 игрфакт игры+2,9п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Hoodwink: Sharpshooter ломает «Mana Break» у Anti-Mage — одну из пассивок, на которых держится его сила

    SharpshooterSharpshooterИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 7 035 играх Divine+ сторона Hoodwink выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,9).

  2. DisruptorПятёрка, Четвёрка5 878 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 878 играх Divine+ сторона Disruptor выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. JakiroПятёрка, Четвёрка4 510 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 510 играх Divine+ сторона Jakiro выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. MarciМид, Четвёрка2 432 игры+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 432 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. LionПятёрка, Четвёрка16 351 игра+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 16 351 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. SnapfireЧетвёрка, Мид10 612 игрдрейф+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 612 играх Divine+ сторона Snapfire выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Anti-Mage покупают чаще

  1. Monkey King BarMonkey King BarКерри 14%10 920 игроковфакт игры+2,6п.п.
    Почему?

    Monkey King Bar не промахивается — это важно, когда Anti-Mage собирает Butterfly

    Измерено: по 10 920 игрокам Divine+ его собирают против Anti-Mage чаще на 2,6 п.п., в 1,9 раза чаще.

    Подтверждено: механика работает и в публичных играх Divine+, и в наших реплеях Divine+, и игроки Divine+ чаще покупают это против такого героя.

Факты игры, не измеренные

  1. BloodthornBloodthorn

    Bloodthorn не промахивается — это важно, когда Anti-Mage собирает Butterfly

    Из игровых файлов Valve.
  2. JavelinJavelin

    Javelin не промахивается — это важно, когда Anti-Mage собирает Butterfly

    Из игровых файлов Valve.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Underlord42 линии, 41 на этой позиции+0,17оч. линии
    Почему?

    Измерено по 42 линиям, где Anti-Mage стоит против Underlord: 0,17 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,07 до +0,28).

    Anti-Mage на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +309 золота к 10:00
    −0,10 смертей к 5:00
    +3,6 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Brewmaster52 линии+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 52 линиям, где Anti-Mage стоит против Brewmaster: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,24).

    Anti-Mage на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +199 золота к 10:00
    −0,10 смертей к 5:00
    +2,3 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Nyx Assassin89 линий+0,11оч. линии
    Почему?

    Измерено по 89 линиям, где Anti-Mage стоит против Nyx Assassin: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,19).

    Anti-Mage на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +240 золота к 10:00
    +0,06 смертей к 5:00
    +2,0 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Primal Beast46 линий+0,11оч. линии
    Почему?

    Anti-Mage: Mana Void прерывает ультимейт Primal Beast на канале

    Mana VoidMana Void

    Измерено по 46 линиям, где Anti-Mage стоит против Primal Beast: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,21).

    Anti-Mage на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +194 золота к 10:00
    −0,12 смертей к 5:00
    +2,9 добиваний к 10:00

    Проверено на наших линиях Divine+: герои, которые на это опираются, чаще проигрывают герою с таким инструментом.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Anti-Mage.

  1. Tidehunter142 линии, 141 на этой позиции+0,21оч. линии
    Почему?

    Измерено по 142 линиям: Tidehunter проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Anti-Mage он играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,14 до +0,29). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Anti-Mage.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Sand King20 линий, 19 на этой позиции+0,29оч. линии
    Почему?

    Измерено по 20 линиям: Sand King проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Anti-Mage он играет на 0,29 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,11 до +0,46). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Anti-Mage.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Earth Spirit34 линии, 33 на этой позиции+0,25оч. линии
    Почему?

    Измерено по 34 линиям: Earth Spirit проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Anti-Mage он играет на 0,25 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,11 до +0,40). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Anti-Mage.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. MedusaКерри2 578 игр+10,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 578 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 10,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +9,3 до +12,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. BristlebackОффлейн2 912 игр+4,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 912 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 4,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,3 до +6,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Phantom LancerКерри7 852 игры+4,1п.п.
    Почему?

    Anti-Mage: Mana Void бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    Mana VoidMana Void

    Измерено: в 7 852 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +5,0).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  4. Wraith KingОффлейн, Керри6 474 игры+4,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 474 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +5,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Outworld DestroyerМид6 168 игр+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 168 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,0 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. RazorОффлейн, Керри3 419 игр+4,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 419 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 4,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +5,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. LifestealerКерри9 840 игр+3,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 840 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Storm SpiritМид6 321 игра+3,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 321 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +4,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. Winter WyvernПятёрка, Четвёрка6 857 игр+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 857 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. TidehunterОффлейн7 044 игры+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 044 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. Death ProphetОффлейн, Мид2 765 игр+3,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 765 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. Ogre MagiПятёрка, Четвёрка8 525 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 525 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  13. NecrophosМид, Оффлейн10 414 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 414 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  14. TinkerМид5 165 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 165 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  15. MorphlingКерри4 076 игр+3,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 076 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных